UIView的几个layout方法

iOS layout的相关方法:
1,layoutSubviews
2,layoutIfNeeded
3,setNeedsLayout
4,setNeedsDisplay
5,drawRect
6,sizeThatFits
7,sizeToFit
 
大概有以上几个。
 
一,layoutSubviews
这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写。layoutSubviews会在以下情况下被调用:
1,init初始化不会触发layoutSubviews,如果设置了不为CGRectZero的frame的时候会被调用。
2,addSubview会触发layoutSubviews。
3,设置view的frame的时候会被调用,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4,滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews事件。
5,旋转Screen会触发父UIView上layoutSubviews。
6,改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7,直接调用setLayoutSubviews。
 

 

不建议直接调用layoutSubviews方法。
 
 
二,setNeedsLayout
标记为需要重新布局,不立即刷新,但是layoutSubviews在合适的时机一定会被调用。
 
三,layoutIfNeeded
如果有layoutIfNeeded标记的刷新,立即调用layoutSubviews进行重新布局。
 
对于一组动画而言,不管有多少约束改变,只需在动画里执行一次layoutIfNeeded,所有的都会以动画的方式。如果一些变化不想动画,在动画之前执行layoutIfNeeded。
 
四,drawRect
这个方法用来重绘。
 
drawRect在以下情况下会被调用:
1,如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在controller->loadView,controller->viewDidLoad两个方法之后调用的,所以不用担心在控制器中,这些view的drawRect就开始画了。这样可以在控制器中设置一些值给view(如果这些view在draw的时候需要用到某些变量值)。
2,该方法在sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size,然后系统自动调用draRect方法。
3,通过设置contentMode属性值为UIViewConentModeReDraw。那么将在每次设置或者更改frame的时候会自动调用drawRect方法。
4,直接调用setNeedsDisplay,活着setNeedsDisplayInRect:触发drawRect方法,但是前提条件是rect不能为0 。
以上1,2推荐,3,4不推荐。
 
drawRect方法使用注意点:
1,若使用UIView绘图,只能在drawRect方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能够用于绘图。drawRect不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect让系统自动调用该方法。
2,若使用calayer绘图,只能在drawInContext中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制,同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
3,若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕。
 
五,sizeToFit
1,sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法。
2,sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
3,sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size。
4,sizeToFit可以被手动调用直接调用,sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己。
 
 
补充:
1,layoutSubviews对subviews重新布局
2,layoutSubviews方法调用优先于drawRect
3,setNeedsLayout在receiver标记上一个需要重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews
4,layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout。
5,layoutIfNeeded遍历的不是superviews链,而是subviews链。
6,drawRect是对receiver的重绘,能获得context
7,setNeedsDisplay在receiver 上标上一个需要被重新绘制的标记,在写一个draw周期自动绘制。iPhone device的刷新频率是60z,也就是1/60s后重新绘制。
8,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法区别:
     首先,这两个方法都是异步调用的。
     其次,
          setNeedsDisplay会自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。
          setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,这样就可以处理视图。
     综上所述,setNeedsDisplay方便绘图,setNeedsLayout方便出数据。 

转载于:https://www.cnblogs.com/lxd2502/p/5753584.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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