useHandCursor当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。...

布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 useHandCursor 属性的默认值是 true。 如果 useHandCursor 被设置为 true,则当鼠标滑过按钮 Sprite 时会显示用于按钮的手形光标。 如果 useHandCursorfalse,则将改用箭头指针。

可以随时更改 useHandCursor 属性;修改后的 Sprite 会立即具有新的光标外观。

下例创建两个 Sprite 并将二者的 buttonMode 属性设置为 true,但将其中一个的 useHandCursor 属性设置为 true,将另一个的此属性设置为 false。 当您编译和运行应用程序时,这两个 Sprite 都作为按钮进行响应(并且都包括在 Tab 键顺序中),但只有将 useHandCursor 设置为 true 的那个 Sprite 才使用手形光标:

 

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import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
  
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill( 0xFFCC00 );
circle1.graphics.drawCircle( 40 , 40 , 40 );
circle1.buttonMode = true ;
circle1.useHandCursor = true ;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
  
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill( 0xFFCC00 );
circle2.graphics.drawCircle( 120 , 40 , 40 );
circle2.buttonMode = true ;
circle2.useHandCursor = false ;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
  
function clicked(event:MouseEvent): void {
     trace ( "Click!" );
}
  
addChild(circle1);
addChild(circle2);

 





转载于:https://www.cnblogs.com/babyhhcsy/archive/2013/01/03/2842942.html

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