布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode
属性设置为 true
的 Sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 useHandCursor
属性的默认值是 true
。 如果 useHandCursor
被设置为 true
,则当鼠标滑过按钮 Sprite 时会显示用于按钮的手形光标。 如果 useHandCursor
为 false
,则将改用箭头指针。
可以随时更改 useHandCursor
属性;修改后的 Sprite 会立即具有新的光标外观。
下例创建两个 Sprite 并将二者的 buttonMode
属性设置为 true
,但将其中一个的 useHandCursor
属性设置为 true
,将另一个的此属性设置为 false
。 当您编译和运行应用程序时,这两个 Sprite 都作为按钮进行响应(并且都包括在 Tab 键顺序中),但只有将 useHandCursor
设置为 true
的那个 Sprite 才使用手形光标:
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import
flash.display.Sprite;
import
flash.events.MouseEvent;
var
circle1:Sprite =
new
Sprite();
circle1.graphics.beginFill(
0xFFCC00
);
circle1.graphics.drawCircle(
40
,
40
,
40
);
circle1.buttonMode =
true
;
circle1.useHandCursor =
true
;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var
circle2:Sprite =
new
Sprite();
circle2.graphics.beginFill(
0xFFCC00
);
circle2.graphics.drawCircle(
120
,
40
,
40
);
circle2.buttonMode =
true
;
circle2.useHandCursor =
false
;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function
clicked(event:MouseEvent):
void
{
trace
(
"Click!"
);
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);
|