刷新率 安卓_手机高刷新率屏幕虽好,但是如果只追求高刷新率就不好了

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对于智能手机而言,参数规格历来就是比较重要的,而在这个因素的影响下,对于参数党来说,规格就是一切,他们通过不断的对规格进行比较,对参数进行讨论,或者进行跑分测试,来决定什么手机是最优秀的,这种做法有一定的意义,但是这个不是手机的全部。


而在2019年开始的高刷新率屏幕,预计又会成为下一个新的战场,参数党们又有新的目标了,而且手机制造商在高刷新率屏幕上开始发力,我们可以看到目前一加,小米,OPPO,华硕,谷歌等公司都推出了的高刷新率显示手机,2020年预计会有更多的产品采用高刷新屏幕,那么对此我们应该如何去看待呢?

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什么是刷新率?

在开始之前,我们先对刷新率进行简要的说明。刷新率简单来说就是屏幕每秒能够显示多少帧画面。24Hz屏幕每秒显示24帧,60Hz屏幕每秒显示60帧,那么120Hz就是每秒显示120帧。目前的屏幕使用最广泛的还是60Hz的刷新率。

本来60Hz用的好好的,但是随着游戏的加入,高帧率好像找到了用武之地,而最先推广高刷新率的就是一加,而且随后谷歌的Pixel 4系列手机也引入了高刷新率,安卓手机的创新也进入了瓶颈,高刷新率屏幕很快就引起了其他厂家的注意,然后新的一轮军备大赛又要开始了。

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高刷新率屏幕的缺点

那么高刷新率真的很有必要吗?实际上普通消费者并不需要高刷新率屏幕,多数人不能一眼就区分出60Hz和90Hz之间的差异。但是高刷新率屏幕用习惯后,再去用低刷新率的屏幕,又会出现不适应的问题,所以高刷新率虽然不是必须的,但是用了就回不去了。

但是高刷新率屏幕还是有缺点的,最大的缺点就是其耗电会加大,首先是屏幕本身的耗电会增加,其次是高刷新率会带来更高的处理性能要求,会加重SOC的负荷,最后就是屏幕素质除了刷新率外,其他的参数,譬如对比度,色域,亮度,色准等参数也许更重要。

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而且就屏幕本身而言,还分为LCD和OLED两种,二者都可以实现高刷新率,不过高刷新率下OLED的显示效果会优于LCD,主要是LCD屏幕的拖影比OLED严重,特别是低温状况下,更加明显。

如果厂家为了节约成本,采用低素质的LCD高刷新屏幕,那还不如采用60Hz刷新率,但是其他素质要高一些的屏幕,不能为了高刷新率而高刷新率,高刷新率只是加分项,其他指标才是根本,根本的地方做不好,刷新率再高也是白搭。

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应用缺失

现代的计算机系统,光有硬件是不够的,还必须要有系统和软件的适配,而高刷新率屏幕目前就面临系统优化不足和软件缺失的尴尬。目前并非所有的软件都支持90Hz或者120Hz的刷新率,这就意味着切换到不兼容的软件的时候,帧数会下降到60Hz。

实际上之前Pixel 4就被人发现,只有亮度高于75%以上,其刷新率才会达到90Hz,当亮度低于此值时,手机会自动切换回60Hz刷新率,这个也就说明安卓系统对高刷新率的支持还存在不足,在实际使用中不一定会和宣传的那样完美。

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而对高帧率更需要的游戏软件,目前的适配情况也不是很完美,很多游戏软件还是没有适配高刷新率,或者仅仅对某些机型进行了适配,而且在开启高帧率后,会降低画质,至于为什么这样子做,主要是考虑到极致画质加高帧率的组合,对手机的性能要求会更高。

对硬件的压榨更厉害,自然会带来散热的问题,如果散热不好的手机,开启设置后,会出现过热降频现象,导致游戏帧率突降,其游戏体验可能还不如一直维持在60Hz左右的情况。

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结语

目前高刷新率屏幕应用的主要问题是系统和软件适配不足,而且会带来耗电等问题,但是这些并不能阻止高刷新率屏幕的普及和发展,因为高刷新率屏幕对用户的体验改善还是具有明显效果的,毕竟高刷新率屏幕习惯了就回不去了。

我们要关注的是厂家在推广高刷新率屏幕的时候,是不是仅仅关注刷新率这个指标,而忽视了色域,色准,对比度,亮度等这些更重要的基础参数,我们在购买相关产品的时候,也不能听到高刷新率就觉得其素质比60Hz的屏幕更好。

最后我们相信随着技术的成熟,系统优化和软件适配的完成,以及电池能力的提高,高刷新率屏幕会成为一个基础功能。不过在那之前,刷新率这个单一指标可能会沦为手机厂家的宣传词,就像当年的唯SOC论那样,这个情况不是我们所期望的。

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