protobuf 文件级别优化

package IM.BaseDefine;
option java_package = "com.mogujie.tt.protobuf";
option optimize_for = LITE_RUNTIME;

// service id
enum ServiceID{
  SID_LOGIN = 0x0001; // for login
  SID_BUDDY_LIST = 0x0002; // for friend list
  SID_MSG = 0x0003; //
  SID_GROUP = 0x0004; // for group message
  SID_FILE = 0x0005;
  SID_SWITCH_SERVICE = 0x0006;
  SID_OTHER = 0x0007;
  SID_INTERNAL = 0x0008;
}

  

  option optimize_for = LITE_RUNTIME;
      optimize_for是文件级别的选项,Protocol Buffer定义三种优化级别SPEED/CODE_SIZE/LITE_RUNTIME。缺省情况下是SPEED。


      SPEED: 表示生成的代码运行效率高,但是由此生成的代码编译后会占用更多的空间。 


      CODE_SIZE: 和SPEED恰恰相反,代码运行效率较低,但是由此生成的代码编译后会占用更少的空间,通常用于资源有限的平台,如Mobile。


      LITE_RUNTIME: 生成的代码执行效率高,同时生成代码编译后的所占用的空间也是非常少。这是以牺牲Protocol Buffer提供的反射功能为代价的。因此我们在C++中链接Protocol Buffer库时仅需链接libprotobuf-lite,而非libprotobuf。在Java中仅需包含protobuf-java-2.4.1-lite.jar,而非protobuf-java-2.4.1.jar。

      SPEED和LITE_RUNTIME相比,在于调试级别上,例如 msg.SerializeToString(&str) 在SPEED模式下会利用反射机制打印出详细字段和字段值,但是LITE_RUNTIME则仅仅打印字段值组成的字符串;

 

     因此:可以在程序调试阶段使用 SPEED模式,而上线以后使用提升性能使用 LITE_RUNTIME 模式优化。

转载于:https://www.cnblogs.com/davad/p/4871010.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值