设计模式解析(一)——面向对象范型

在学校待的时间很久,乱七八糟的项目也做了一堆,编程能力虽说有所提高但是总感觉欠缺一些质的飞跃。经过一段时间的考察,忽然间发现,设计模式是个好东西啊,就像书中讲的,设计模式是面向对象设计发明以来软件设计领域出现的最伟大的东西。如果你有和我同样的困惑,请关注我的博客,我将会用10天左右时间阅读一些书籍并在这里与大家分享,欢迎批评指正。

第一部分 面向对象软件开发简介

1、面向对象范型

Keywords:功能分解、需求变更及应对、面向对象范型、面向对象程序设计

主要内容:

  1. 软件开发的目标应该是创建这样的例程:高内聚、松耦合。
  2. 软件开发中的视角应该是从概念层次上交流,从实现层次上执行,提倡从责任而不是功能来思考。
  3. 这部分内容主要是用来复习面向对象的思想以及如何从更高层次去看待实际问题。

不需要你学过面向对象,也可以阅读这部分内容,这是我为本章所绘制的笔记,可保存下来看。

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这一部分内容比较抽象,原书讲的内容要好的多,有条件的推荐阅读原著《设计模式解析》第二版 Alan Shalloway,James R. Trott 著。

转载于:https://www.cnblogs.com/sirocco/archive/2013/03/02/2940534.html

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