猜数游戏中随机值设定的方式及优化

最简单的猜数程序是这样的:

用到了rand 函数,整体比较简单。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
   int magic;
   int guess;
   magic=rand();
   while(scanf("%d",&guess)==1)
   {
       if(guess==magic)
           printf("猜对辣!\n");
       else if(guess>magic)
           printf("猜大辣\n");4
       else
        printf("猜小辣\n");
   }

    return 0;
}
这个程序的缺点就是,每次运行出的随机数都是同一个。如果用于游戏设计的话显然就很差劲,因此,第一步做了如下优化。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
   int magic;
   int guess;
   unsigned int seed;   //定义一个无符号整数
   scanf("%u",&seed);     //输入种子编号
   srand(seed);             //传入参数
   magic=rand();
   while(scanf("%d",&guess)==1)
   {
       if(guess==magic)
           printf("猜对辣!\n");
       else if(guess>magic)
           printf("猜大辣\n");4
       else
        printf("猜小辣\n");
   }

    return 0;
}
运用了随机数种子,刚开始接触这个概念,还不是很会用。

后来,觉得每次进行猜数之前要输入随机数种子,毕竟麻烦,因此又做了优化。

采用时间函数,来调用计算机的时间来作为随机值。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
   int magic;
   int guess;
   srand(time(NULL));             //传入参数
   magic=rand()%10;
   while(scanf("%d",&guess)==1)
   {
       if(guess==magic)
           printf("猜对辣!\n");
       else if(guess>magic)
           printf("猜大辣\n");
       else
        printf("猜小辣\n");
   }

    return 0;
}
这样每次程序运行得出的随机值都不一样。

 

 

该程序还可以加上计数等功能,这里就不展开说了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hanlu-blog/p/6419945.html

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