最简单的猜数程序是这样的:
用到了rand 函数,整体比较简单。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int magic;
int guess;
magic=rand();
while(scanf("%d",&guess)==1)
{
if(guess==magic)
printf("猜对辣!\n");
else if(guess>magic)
printf("猜大辣\n");4
else
printf("猜小辣\n");
}
return 0;
}
这个程序的缺点就是,每次运行出的随机数都是同一个。如果用于游戏设计的话显然就很差劲,因此,第一步做了如下优化。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int magic;
int guess;
unsigned int seed; //定义一个无符号整数
scanf("%u",&seed); //输入种子编号
srand(seed); //传入参数
magic=rand();
while(scanf("%d",&guess)==1)
{
if(guess==magic)
printf("猜对辣!\n");
else if(guess>magic)
printf("猜大辣\n");4
else
printf("猜小辣\n");
}
return 0;
}
运用了随机数种子,刚开始接触这个概念,还不是很会用。
后来,觉得每次进行猜数之前要输入随机数种子,毕竟麻烦,因此又做了优化。
采用时间函数,来调用计算机的时间来作为随机值。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
int magic;
int guess;
srand(time(NULL)); //传入参数
magic=rand()%10;
while(scanf("%d",&guess)==1)
{
if(guess==magic)
printf("猜对辣!\n");
else if(guess>magic)
printf("猜大辣\n");
else
printf("猜小辣\n");
}
return 0;
}
这样每次程序运行得出的随机值都不一样。
该程序还可以加上计数等功能,这里就不展开说了。