kotllin自定义view_分享一个Kotlin 写的超级 简单的自定义View,圆环统计

最近项目中需要用到一个圆环统计,如下图所示,于是手撸了一个超级简单的分享给大家。 就当做给萌新自定义View的入门了,有需要的也可以直接拷贝过去就能用,先看效果图

日常分析一波

先构思一波,这个东西应该怎么实现,因为本身没有能直接画出圆环的api,所以我们需要换一个角度来, 可以用扇形来表示圆,中间加个小圆形覆盖在上面,这样就成了我们看到的圆环了。有了思路再一看这个,就很简单了。 剩下的就是控制几段,所占比例,以及颜色了。 所以只需要用到 drawCircle 和 drawArc 画圆和扇形

public void drawArc(@RecentlyNonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @RecentlyNonNull Paint paint) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @RecentlyNonNull Paint paint) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

复制代码

撸代码

1.先准备数据元素

首先咱们要确定有几段数据,每段的颜色用什么标识,同时所占比例是多少。这些都不确定,需要可以手动设置,所以把他们放在一个实体类里面

fun setElementList(elements: MutableList) {

this.elements = elements

postInvalidate()

}

data class CircularRingElement(@ColorInt val color: Int, val value: Float)

复制代码

2.计算View的大小

同时将圆心坐标,半径,以及扇形所在区域的矩形一并计算出来了

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)

mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

if (layoutParams.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {

mWidth = dp2px(200f) //设置默认宽高

}

if (layoutParams.height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {

mHeight = dp2px(200f)

}

//外圈扇形所在矩形区域

rectF.run {

left = 0f + paddingLeft

top = 0f + paddingTop

right = mWidth.toFloat() - paddingRight

bottom = mHeight.toFloat() - paddingBottom

}

innerCircleX = mWidth * 0.5f

innerCircleY = mHeight * 0.5f

innerCircleRadius = mWidth * 0.5f - mStrokeWidth - (paddingStart + paddingEnd)

//保存测量结果

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight)

}

复制代码

3.Draw

最后再根据数据画出对应的扇形和内圈圆就OK了

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {

super.onDraw(canvas)

var startAngle = 0f

var valueAll = 0f

elements?.run {

all {

valueAll += it.value

true

}

for (entry in this) {

val sweepAngle = entry.value / valueAll * 360f

canvas?.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, true, mPaint.apply { color = entry.color })

startAngle += sweepAngle

}

}

canvas?.drawCircle(innerCircleX, innerCircleY, innerCircleRadius, mPaint.apply { color = Color.WHITE })

}

复制代码

全部代码

方便需要的朋友直接拷贝了

fun View.dp2px(dp: Float): Int {

val scale = this.resources.displayMetrics.density

return (dp * scale + 0.5f).toInt()

}

fun View.px2dp(px: Float): Int {

val scale = this.resources.displayMetrics.density

return (px / scale + 0.5f).toInt()

}

/**

* actor 晴天 create 2019/6/24

*/

class CircularRingView @JvmOverloads constructor(

context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0

) : View(context, attrs, defStyleAttr) {

private var elements: MutableList? = null

//内圈小圆的圆心

private var innerCircleX = 0f

private var innerCircleY = 0f

//内圈小圆的半径

private var innerCircleRadius = 0f

//View的宽高

private var mWidth = 0

private var mHeight = 0

//圆环宽度

private var mStrokeWidth = dp2px(10f)

//画笔

private val mPaint by lazy {

Paint().apply {

isAntiAlias = true

color = Color.RED

style = Paint.Style.FILL

strokeWidth = 10f

}

}

//扇形所在的矩形区域

private val rectF = RectF()

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)

mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

if (layoutParams.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {

mWidth = dp2px(200f) //设置默认宽高

}

if (layoutParams.height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {

mHeight = dp2px(200f)

}

//外圈扇形所在矩形区域

rectF.run {

left = 0f + paddingLeft

top = 0f + paddingTop

right = mWidth.toFloat() - paddingRight

bottom = mHeight.toFloat() - paddingBottom

}

innerCircleX = mWidth * 0.5f

innerCircleY = mHeight * 0.5f

innerCircleRadius = mWidth * 0.5f - mStrokeWidth - (paddingStart + paddingEnd)

//保存测量结果

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight)

}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {

super.onDraw(canvas)

var startAngle = 0f

var valueAll = 0f

elements?.run {

all {

valueAll += it.value

true

}

for (entry in this) {

val sweepAngle = entry.value / valueAll * 360f

canvas?.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, true, mPaint.apply { color = entry.color })

startAngle += sweepAngle

}

}

canvas?.drawCircle(innerCircleX, innerCircleY, innerCircleRadius, mPaint.apply { color = Color.WHITE })

}

/**

* 设置圆环厚度

*/

fun setRingThickness(value: Int) {

this.mStrokeWidth = value

}

/**

* 设置数据元素

*/

fun setElementList(elements: MutableList) {

this.elements = elements

postInvalidate()

}

/**

* 数据元素

*/

data class CircularRingElement(@ColorInt val color: Int, val value: Float)

}

复制代码

总体来说,很简单,本来想着不传上来的,但是想着以后可能又会遇到其他各种各样的统计图, 于是乎专门新建了这个工程,到时候可以直接归个总,避免重复造轮子了。同时有朋友要是有别的需求可以留言出来, 我抽空可以帮忙研究研究,就当作提高自己了

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