java不能全屏化_java全屏独占模式

全屏独占模式

经常使用DirectX API的程序员可能对全屏独占模式已经很熟悉了 。它允许程序员通过悬挂操作系统来直接在屏幕上进行绘制。在传统的Java GUI 程序中, AWT 通过事件分派线程和在适当的时候调用组件的paint()方法来传送来自操作系统的paint事件。在全屏独占模式应用中你可以通过程序进行绘制。 另外, 传统的GUI应用程序用户对于位深和屏幕尺寸的控制是有限的, 在全屏独占应用程序中, 可以通过显示模式(displayMode)来控制位深、屏幕长宽、刷新率。

全屏独占模式是通过java.awt.GraphicsDevice 对象控制的 。在单个或多监视器系统中你可以通过调用java.awt.GraphicsEnvironment的getScreenDevices()方法来获得可用的screen deviece列表 ; 在单屏单监视器系统中, 可以通过调用getDefaultScreenDevice来获得.

public boolean isFullScreenSupported() 判断是否支持全屏模式

public void setFullScreenWindow(Window w) 将w设置成全屏模式,如果全屏模式不支持,w会置到(0,0)位置,重新设置大小以适应屏幕。当传递的参数为NULL时将退出全屏模式。

使用全屏独占模式中需要注意的问题和一些技巧:

在进入全屏独占模式前首先检查是否支持全屏,如果不被支持的话性能将有可能降低。

使用try...finally 将使程序更加健壮. 它将避免你的程序无法退出全屏独占模式:

GraphicsDevice myDevice;

Window myWindow;

try {

myDevice.setFullScreenWindow(myWindow);

...

} finally {

myDevice.setFullScreenWindow(null);

}

通过setUndecorated()方法去除修饰

setResizable(false),在全屏独占模式中改变大小将会引发不可预测甚至危险的结果。

示例:

public class ScreenManager {

private GraphicsDevice device;

/**

* 创建屏幕管理器对象

*/

public ScreenManager(){

device=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();

}

/**

* 设置全屏独占模式 ,该方法可以将window设置为全屏模式

*/

public void setFullScreen(DisplayMode displayMode, JFrame window){

window.setUndecorated(true);//取消window装饰

window.setResizable(false);

device.setFullScree

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值