关于计算机动画制作的过程,关于计算机制作动画的过程

本文详细介绍了传统动画的制作过程,从前期策划到后期制作的各个环节,包括选题报告、分镜头设计、造型与场景管理、原画与动画、背景绘制、描线上色、后期制作等步骤。阐述了每个阶段的任务和重要性,揭示了动画制作的复杂性和艺术性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

41528d3028836879cd698677c3999917.gif关于计算机制作动画的过程

关于计算机制作动画的过程 较量争论灵便画妙技_2_动画制作过程1.txt41滴水能穿石,只由于它永久加害统一点。42洋火假定躲避点火的苦楚,它的一辈子都将昏暗无光。 本文由imaginationhyq进献 ppt文档可能在WAP端阅读体验欠佳。倡始您优先决议TXT,或下载源文件到本机检查。 2009 计算矫捷画妙技 第二讲 动画产进程 北京航空航天大学合计机学院 孟宪海 目录 保守动画打造历程; 激进动画制造进程; 总计机动画制作历程; 较量争论锐敏画出产过程; 计较灵活画与技术手段的分类; 合计活络画与技艺的分类; 驰名较量争论天真画打造单元引见; 驰名计算无邪画打造单位先容; 计算活络画数学根基知识 2011-2-14 北京航空航天大学 2 保守动画制造进程 多人互助,流水功课; 多人单干,流水功课; 2011-2-14 北京航空航天大学 3 传统动画打造过程 后期筹谋准备: 前期谋划准备: 选题呈文; 选题呈文; 分镜头—是导演将整个故事模式分切成 分镜头 是导演将整个故事形式分切成 一系列可摄制的镜头的剧本,内容蕴含 一系列可摄制的镜头的剧本, 头像素材预备; 头像素材筹备; 镜头等、景别、摄法、画面模式、 :镜头等、景别、摄法、画面内容、对 声音成效、音乐、 话、声音成绩、音乐、镜头长度等项目 故事剧本; 故事剧本; ,是导演对影片单方面企图和想象的近景 脚色与情况设定; 脚色与状况设定; 画面分镜头初稿; 画面分镜头草稿; 生产进过活程安排图表; 生产进度日程部署图表; 2011-2-14 北京航空航天大学 4 保守动画制作进程 中期创作与打造 造型设计; 造型设计; 场景治理; 场景筹划; 镜头画面贪图; 镜头画面贪图; 照相表; 照像表; 原画与动画; 原画与动画; 布景绘制; 后盾绘制; 描线上色; 描线上色; 2011-2-14 北京航空航天大学 5 激进动画产过程 中期创作与制造 造型经管; 造型筹画; 包孕标准造型、转面图、布局图、比例图( 搜聚规范造型、转面图、机关图、比例图(此中包罗角色与景物 的比例,角色与角色的比例,脚色与道具的比例)、 )、衣饰道具分 的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、衣饰道具分 解图、形体特征阐明图; 解图、形体特色说明图; 相干到影片产历程中保持脚色想象的分歧性, 关系到影片打造过程中保持脚色想象的分歧性,关于性格塑造的 切确性、步履描述的合理性都存在带领性作用; 切确性、步履形容的合感性都存在向导性浸染; 2011-2-14 北京航空航天大学 6 古板动画制造进程 中期创作与制作 场景治理; 场景设计; 包含影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图, 包含影片中各个主场光景彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图, 景物布局分解图; 景物构造潮解图; 给导演供应镜头调剂,运动主体调度,视点,视距以及视角的选 给导演供应镜头调剂,运动主体调剂,视点,视距以及视角的选 画面构图,景物透视相干、光影更换以及空间想象的按照; 择,画面构图,景物透视相干、光影更改以及空间想象的遵照; 用来管教和羁绊小我美术格调、 用来管教和矜持团体美术气概、保证叙事的合感性与情境步履准 确性的紧要的头像依据。 确性的需要的头像按照。 2011-2-14 北京航空航天大学 7 传统动画制作过程 中期创作与制作 镜头画面设计; 镜头画面设计; 对分镜头画面的故事版的放大, 对分镜头画面的故事版的放大,在放大的同时要思考镜头形态的 合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性; 合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性; 包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、 包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、活动主线的 起点和终点动作以及运动轨迹线索; 起点和终点动作以及运动轨迹线索; 是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图; 是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图; 2011-2-14 北京航空航天大学 8 传统动画制作过程 中期创作与制作 摄影表; 摄影表; 包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、 包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、 动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、 动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、 拍摄指示等; 拍摄指示等; 由设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划; 由设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划;包含了 每一项工艺的指示和要求, 对 每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系 联络图; 联络图; 2011-2-14 北京航空航天大学 9 传统动画制作过程 中期创作与制作 “原画”与“动画”; 原画” 动画” “原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作和外部动 原画”也叫做关键动画, 作设计; 作设计; 关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键; 关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键; 动画是连接原画之间的变化关系的过程画面; 动画是连接原画之间的变化关系的过程画面; 动画” 是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来; “动画” 是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来; 2011-2-14 北京航空航天大学 10 传统动画制作过程 中期创作与制作 背景绘制; 背景绘制; 按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景; 按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景; 要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识; 要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识; 为未来影片的色调基础和角色活动场所; 为未来影片的色调基础和角色活动场所; 2011-2-14 北京航空航天大学 11 传统动画制作过程 中期创作与制作 描线上色 ; 将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上; 将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上; 是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装; 是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装; 2011-2-14 北京航空航天大学 12 传统动画制作过程 后期制作: 后期制作: 校对; 校对; 拍摄; 拍摄; 印片; 印片; 剪辑; 剪辑; 录音合成; 录音合成; 光学印片; 光学印片

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值