java扫雷注册用户_用JAVA语言编写一个扫雷程序!布局要求是10*10的范围!

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import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Main

{

public static void main(String[] args)

{

Landmine Zhang = new Landmine();

}

}

//

// Landmine类 主界面

class Landmine extends JFrame

{

static Resources resources = new Resources();

Playing listener = new Playing(this); //主要监听者,监听地雷面板的动62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333262376633作

Help helpListener = new Help(this); //辅助监听者,监听“帮助”、“关于”

JPanel landminePanel = new JPanel(); //创建地雷面板

JPanel topPanel = new JPanel(); //创建顶部面板

JPanel lowerPanel = new JPanel(); //创建底部面板

public static MyButton [][] lei; //主区按钮组

public static int numberOfUnflaged ; //剩余的雷数,显示在topPanel上,用于提示用户

public static int numberOfClicked; //已经翻开的格子数,当数字数字到"总格子数—雷数"时,即胜利

public static int usedTime; //已用时间

public static JLabel numberOfUnflagedLabel = new JLabel(); //创建剩雷数标签

public static JLabel timeLabel = new JLabel();//创建时间标签

public static Timer timer; //创建计时

Keylistener keyListener = new Keylistener(this);

public Landmine()

{

super("扫雷__1.2版__小老头"); //标题

setBounds(300,90,800,800); //设置窗口位置和大小

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//最大化、最小化、关闭按钮

BorderLayout ff = new BorderLayout(); //创建布局管理器

setLayout(ff); //关联布局管理器

setResizable(false); //禁止改变窗口大小

/*初始化一些数据*/

numberOfClicked = 0;

numberOfUnflaged = 40;

usedTime = 0;

/*设置顶部面板*/

numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:"+numberOfUnflaged);//显示剩余雷数

numberOfUnflagedLabel.setFont(resources.fontOne);//设置剩雷数标签字体

numberOfUnflagedLabel.setIcon(resources.bombIconForLabel);//剩雷数标签图标(地雷形)

topPanel.add(numberOfUnflagedLabel); //剩雷数标签加入topPanel

timeLabel.setText("用时:" + usedTime); //显示剩余时间

timeLabel.setFont(resources.fontOne); //设置时间标签字体

timeLabel.setIcon(resources.clockIcon); //设置时间标签图标

topPanel.add(timeLabel); //时间标签加入topPanel

add(topPanel,BorderLayout.NORTH); //加入主面板上部

timer = new Timer(1000,new TimerListener());//计算器注册监听者

/*设置底部面板*/

JButton aboutJB = new JButton("关于"); //创建“关于”按钮

JButton helpJB = new JButton("求救"); //创建“求救”按钮

helpJB.addActionListener(helpListener); //"求救"按钮加入监听者

aboutJB.addActionListener(helpListener);//"关于"按钮加入监听者

helpJB.addKeyListener(keyListener);

aboutJB.addKeyListener(keyListener); //注册按键监听

lowerPanel.add(aboutJB); //“关于”按钮加入lowerPanel

lowerPanel.add(helpJB); //“帮助”按钮加入lowerPanel

add(lowerPanel,BorderLayout.SOUTH);

/*设置地雷面板*/

GridLayout dd = new GridLayout(16,16);

landminePanel.setLayout(dd); //布局管理

lei = new MyButton[18][18];

for(int i=0; i<18; ++i)

{//创建下标0—17的按钮,18*18矩阵

for(int j=0; j<18; ++j)

{

lei[i][j] = new MyButton(i,j);

}

}

for(int i=1; i<17; ++i)

{//将下标1-16的按钮,加入面板、设置图标、翻开标记为假、加入监听者

for(int j=1; j<17; ++j)

{

landminePanel.add(lei[i][j]); //按钮加入地雷面板

lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon); //设置按钮图标

lei[i][j].isClicked = false; //翻开标记设置为 假lei[i][j].setIcon(dead);

lei[i][j].addActionListener(listener); //加入监听者

lei[i][j].addMouseListener(listener); //加入鼠标事件监听者

lei[i][j].addKeyListener(keyListener); //按钮注册按键监听,当焦点在按钮上是能监听按键

}

}

add(landminePanel,BorderLayout.CENTER); //landminePanel加入主框架中央

addLandmine(); //布雷

timer.start(); //启动计时器

setVisible(true);//显示之

}

/*布雷*/

public static void addLandmine()

{//随机将40的按钮的是否为雷的标记isBomb设为真

for(int count = 0; count<40; /*blank*/)

{

int i = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;

int j = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;

if(lei[i][j].isBomb == false)

{

lei[i][j].isBomb = true;

count++;

}

}

}

class TimerListener implements ActionListener

{//内部类,时间监听

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

usedTime++;

timeLabel.setText("用时:" + usedTime);

}

}

}

//

// Playing类 执行主要游戏操作

class Playing implements ActionListener,MouseListener

{

static Resources resources = new Resources();

public static Landmine gui;

public Playing(Landmine in )

{

gui = in;

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

MyButton receive = (MyButton)event.getSource();

if(receive.isBomb)

{//如果翻到了雷。。

for(int i=1; i<17; ++i)

{//将所有的雷图标设为 “地雷”

for(int j=1; j<17; ++j)

{

if(gui.lei[i][j].isBomb)

gui.lei[i][j].setIcon(resources.bombIcon);

}

}

receive.setIcon(resources.deadIcon);//将踩到的地雷图标设为 “衰”

gui.timer.stop(); //停止计时器

JOptionPane.showMessageDialog(null,"小朋友,你挂了…","失败!",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,

resources.deadIcon);//提示失败

int yourChose = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你可能是一不小心点错了,再来一局?" );

if(yourChose == JOptionPane.OK_OPTION)

{//点击“是”时

replay();

}

else

{//点击 “否” 或 “取消” 时退出程序

System.exit(0);

}

}

else if(receive.isClicked ==false)

{//未翻到雷

showBombNumber(receive);

}

}

public static void showBombNumber(MyButton in)

{//翻开点击的按钮

int numberOfLandmine = 0;//记录雷的个数

in.isClicked = true; //翻开标记设为真

/*检测周围8个方块是否为雷*/

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左上

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //上

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右上

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //右

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右下

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //下

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左下

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //左

in.setIcon(new ImageIcon("images/"+numberOfLandmine+".png"));//根据周围的雷数显示数字图标

gui.numberOfClicked++;//翻开格子数+1

if(gui.numberOfClicked==216)

{//翻开216个格子时游戏成功,用户选择是否再来一局

int yourChoice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜你成功了!再来一盘吗?");

if(yourChoice == JOptionPane.OK_OPTION)

replay();

else

System.exit(0);

}

if(numberOfLandmine==0)

{//如果周围无雷,则将周围未翻开格子的全部翻开

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1]);

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1]);

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1]);

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y]);

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1]);

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1]);

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1]);

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y]);

}

}

public static void replay()

{//重新开始

gui.dispose(); //释放框架资源

gui.timer.stop(); //终止计时器

Landmine ff = new Landmine();//重新创建一个主类的实例

//这几条语句实现了重新开始————关闭上一个窗口,重新开启一个

//但是这种方法会造成内存的浪费,一个改进的方法是不关闭当年窗口,而是将当前窗口重新初始化

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{//当鼠标右键点击时自动调用此函数

int mods = e.getModifiers();

MyButton receive = (MyButton)e.getSource();

if((mods & InputEvent.BUTTON3_MASK) != 0)

{//鼠标右键

if(receive.isClicked == false)

{

receive.isRight = receive.isRight ? false : true;//改变receive.isRight的值

if(receive.isRight)

{//如果添加标记,则剩余雷数-1,设置标签为“旗帜”

gui.numberOfUnflaged--;

2Q==

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