Revit api 墙面铺砖

步骤:

  1. 拾取面
  2. 拿到面的轮毂       
    1. 最大的轮毂
    2. 洞口的轮廓
  3. 定位起铺点,定位第一块砖
  4. 以复制方式定位下 一块转,知道铺满
  5. 根据满铺的多边形,裁剪出面的跟面相交的轮毂
  6. 根据裁剪出来的轮毂,生成砖(常规模型)

关键技术点:

  1.   如何拿到面上的所有洞口:a、直接根据Face的CurveLoop去判断;b、如果面是墙,墙上有门、窗、矩形洞口,可以根据IFC的dll中有拿到墙上的洞口多边形
  2. 把面做为一个坐标系,放平后,根据二维几何运算,进行多边形的剪切与复制、移动的操作:这其中用到了g3,Clipper的两个库
  3. 如果是异形多边形生成常规模型,需要进行放样的方式创建常规模型
            /// <summary>
            /// 多变形的合并剪切的关系
            /// </summary>
            /// <param name="clipPolygon">裁剪的多边形</param>
            /// <param name="subPolygon">被裁剪的多边形</param>
            /// <param name="clipType"> ctIntersection = 0,  获取两者相交的部分;ctUnion = 1,获取两者并集部分;ctDifference = 2,获取Clip区域以外的区域, ctXor = 3 获取两个区域互不重复的区域</param>
            /// <returns></returns>
            public static List<List<IntPoint>> PolygonClipperUtils(List<IntPoint> clipPolygon, List<IntPoint> subPolygon, ClipType clipType = ClipType.ctIntersection)
            {
                if (m_clipper == null) m_clipper = new Clipper();
                m_clipper.Clear();
                m_clipper.AddPath(clipPolygon, PolyType.ptClip, true);
                m_clipper.AddPath(subPolygon, PolyType.ptSubject, true);
                List<List<IntPoint>> solution = new List<List<IntPoint>>();
                bool b = m_clipper.Execute(clipType, solution, PolyFillType.pftNonZero, PolyFillType.pftNonZero);
                return solution;
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 获取当前面的的Transform(用于基于当前的面做直角坐标系)
            /// </summary>
            /// <param name="face"></param>
            /// <returns></returns>
            public static Transform PlanarFaceTransform(this PlanarFace face)
            {
                return TransformByVectors(XYZ.BasisX, XYZ.BasisY, XYZ.BasisZ, XYZ.Zero, face.XVector, face.YVector, face.FaceNormal, face.Origin);
            }
            public static Transform PlaneTransform(this Plane plane)
            {
                return TransformByVectors(XYZ.BasisX, XYZ.BasisY, XYZ.BasisZ, XYZ.Zero, plane.XVec, plane.YVec, plane.Normal, plane.Origin);
            }
            public static Transform TransformByVectors(XYZ oldX, XYZ oldY, XYZ oldZ, XYZ oldOrigin, XYZ newX, XYZ newY, XYZ newZ, XYZ newOrigin)
            {
                Transform transform = Transform.Identity;
                double xx = oldX.DotProduct(newX);
                double xy = oldX.DotProduct(newY);
                double xz = oldX.DotProduct(newZ);
    
                double yx = oldY.DotProduct(newX);
                double yy = oldY.DotProduct(newY);
                double yz = oldY.DotProduct(newZ);
    
                double zx = oldZ.DotProduct(newX);
                double zy = oldZ.DotProduct(newY);
                double zz = oldZ.DotProduct(newZ);
    
                transform.BasisX = new XYZ(xx, xy, xz);
                transform.BasisY = new XYZ(yx, yy, yz);
                transform.BasisZ = new XYZ(zx, zy, zz);
    
                XYZ translation = newOrigin - oldOrigin;
                double translationNewX = xx * translation.X + yz * translation.Y + zx * translation.Z;
                double translationNewY = yz * translation.X + yy * translation.Y + yz * translation.Z;
                double translationNewZ = zx * translation.X + zy * translation.Y + zz * translation.Z;
                transform.Origin = new XYZ(translationNewX, translationNewY, translationNewZ);
                return transform;
            }

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