redis mysql 封装_Redis简单封装

本次封装Redis应用,用的是免费的ServiceStack,通过NuGet查找应用,该Demo需要特别应用的还有Newtonsoft.Json、Unity,均是最新版本便可

Demo通过Redis数据库提供者(RedisCacheDatabaseProvider),Redis配置类(RedisCacheOptions),Redis基本功能类(RedisCacheBase),这里的RedisCacheOptions归属配置,我这里将它写成静态类。

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RedisCacheOptions

该类是Redis数据库配置,像连接数据库字符串,特定字符前缀,因为Redis可以做到分布式,所以不同的Redis端,用不同的前缀名,还有要连接的数据库编号,默认0-16

连接数据库字符串

private static stringGetDefaultConnectionString()

{var connStr =ConfigurationManager.ConnectionStrings[ConnectionStringKey];if (connStr==null|| string.IsNullOrWhiteSpace(connStr.ConnectionString))

{return "localhost";

}returnconnStr.ConnectionString;

}

特定

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db服务器连接mysql+redis高可用高性能框架干货1、使用c++语言,vs2019开发垮平台[windows和linux]连接MySqlredis框架。2、使用MySql持久化玩家数据,redis做玩家数据缓存层,redis不做数据持久化。mysql搭配redis工作效率非常高效,就好比男女搭配干活不累,没有redismysql也能独立很好的完成用户读写请求。有了redis,用户访问数据的效率更高,时间更短,快速的完成请求。3、讲解如何保持mysqlredis数据强一致性策略,并在代码里实现。每次启动redis,使用管道技术,从mysql批量导入活跃用户数据到redis中,并设置过期时间.4、教程使用线程池技术,每个线程拥有自己独立的数据,线程绑定类。每一个实例就包含一个线程每个线程数据里包含:mysql连接器、redis连接器、内存回收池、安全的串行队列、条件变量、互斥量保证线程内的数据安全。5、工作原理:没有请求时,各个工作线程处于休眠状态。有读写请求时,从线程池获取一个线程,添加读写请求,把数据推送到线程工作队列中。然后工作线程获取队列的数据,进行串行工作任务安排,进行mysql数据库读写操作,以及redis读写数据操作,当完成工作任务时,执行下一个工作任务,同时把处理结果推送到逻辑线程,把数据给用户。6、用户读数据策略:用户获取数据首先是先从redis查找数据,redis命中,返回数据给玩家,redis命中失败,mysql中查找数据,然后写入数据到redis中,返回数据给用户。7、用户写数据策略:用户先从redis中删除数据,然后写数据到mysql中,最后再把数据写入到redis中,保持数据一致性。8、教程是一个干货教程,不是新手教程,mysql基础语法讲解的少,redis有讲解基础系列。教程讲解的是如何搭建一个支持高并发,高性能的读写数据库框架,使用mysql+redis搭配的高可用、高性能框架。该套框架在多个项目使用过,也在棋牌类项目里面使用过。
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