java脚手架_Java代码重构

### No.1:重复代码的提炼重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。

小实例

class BadExample {

public void someMethod1(){

//code

System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */

//code

}

public void someMethod2(){

//code

System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */

//code

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

public void someMethod1(){

//code

someMethod3();

//code

}

public void someMethod2(){

//code

someMethod3();

//code

}

public void someMethod3(){

System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */

}

}

No.2:冗长方法的分割

有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在我们提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。倘若在你提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。

这其中有一点是值得注意的,由于我们在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此我们需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。可以说,能否给方法起一个好名字,有时候能体现出一个程序猿的大致水准。

小实例

class BadExample {

public void someMethod(){

//function[1]

//function[2]

//function[3]

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

public void someMethod(){

function1();

function2();

function3();

}

private void function1(){

//function[1]

}

private void function2(){

//function[2]

}

private void function3(){

//function[3]

}

}

No.3:嵌套条件分支的优化(1)

大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,我们应该极力避免这种代码的出现。尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,让我们忘了这所谓的规则吧。

有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰,下面米兜就给各位举一个经典的例子,各位可以自行评判一下这两种方式,哪个让你看起来更清晰一点。

小实例

class BadExample {

public void someMethod(Object A,Object B){

if (A != null) {

if (B != null) {

//code[1]

}else {

//code[3]

}

}else {

//code[2]

}

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

public void someMethod(Object A,Object B){

if (A == null) {

//code[2]

return;

}

if (B == null) {

//code[3]

return;

}

//code[1]

}

}

No.4:嵌套条件分支的优化(2)

此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。

下面请尚且不明觉厉的猿友看下面这个典型的小例子。

小实例

class BadExample {

public void someMethod(Object A,Object B){

if (A != null) {

if (B != null) {

//code

}

}

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

public void someMethod(Object A,Object B){

if (A != null && B != null) {

//code

}

}

}

No.5:去掉一次性的临时变量

生活当中我们都经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此我们有必要对一些一次性的临时变量进行手术。

小实例

class BadExample {

private int i;

public int someMethod(){

int temp = getVariable();

return temp * 100;

}

public int getVariable(){

return i;

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

private int i;

public int someMethod(){

return getVariable() * 100;

}

public int getVariable(){

return i;

}

}

No.6:消除过长参数列表

对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序猿来说,是无法接受的。我们可以尝试将这些参数封装成一个对象传递给方法,从而去除过长的参数列表。大部分情况下,当你尝试寻找这样一个对象的时候,它往往已经存在了,因此绝大多数情况下,我们并不需要做多余的工作。

小实例

class BadExample {

public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){

//code

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

public void someMethod(Data data){

//code

}

}

class Data{

private int i;

private int j;

private int k;

private int l;

private int m;

private int n;

//getter&&setter

}

No.7:提取类或继承体系中的常量

这项重构的目的是为了消除一些魔数或者是字符串常量等等,魔数所带来的弊端自不用说,它会让人对程序的意图产生迷惑。而对于字符串等类型的常量的消除,更多的好处在于维护时的方便。因为我们只需要修改一个常量,就可以完成对程序中所有使用该常量的代码的修改。

顺便提一句,与此类情况类似并且最常见的,就是Action基类中,对于INPUT、LIST、SUCCESS等这些常量的提取。

小实例

class BadExample {

public void someMethod1(){

send("您的操作已成功!");

}

public void someMethod2(){

send("您的操作已成功!");

}

public void someMethod3(){

send("您的操作已成功!");

}

private void send(String message){

//code

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";

public void someMethod1(){

send(SUCCESS_MESSAGE);

}

public void someMethod2(){

send(SUCCESS_MESSAGE);

}

public void someMethod3(){

send(SUCCESS_MESSAGE);

}

private void send(String message){

//code

}

}

No.8:让类提供应该提供的方法

很多时候,我们经常会操作一个类的大部分属性,从而得到一个最终我们想要的结果。这种时候,我们应该让这个类做它该做的事情,而不应该让我们替它做。而且大部分时候,这个过程最终会成为重复代码的根源。

小实例

class BadExample {

public int someMethod(Data data){

int i = data.getI();

int j = data.getJ();

int k = data.getK();

return i * j * k;

}

public static class Data{

private int i;

private int j;

private int k;

public Data(int i, int j, int k){

super();

this.i = i;

this.j = j;

this.k = k;

}

public int getI(){

return i;

}

public int getJ(){

return j;

}

public int getK(){

return k;

}

}

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

public int someMethod(Data data){

return data.getResult();

}

public static class Data{

private int i;

private int j;

private int k;

public Data(int i, int j, int k){

super();

this.i = i;

this.j = j;

this.k = k;

}

public int getI(){

return i;

}

public int getJ(){

return j;

}

public int getK(){

return k;

}

public int getResult(){

return i * j * k;

}

}

}

No.9:拆分冗长的类

这项技巧其实也是属于非常实用的一个技巧,只不过由于它的难度相对较高,因此被米兜排在了后面。针对这个技巧,米兜很难像上面的技巧一样,给出一个即简单又很容易说明问题的小例子,因为它已经不仅仅是小手段了。

大部分时候,我们拆分一个类的关注点应该主要集中在类的属性上面。拆分出来的两批属性应该在逻辑上是可以分离的,并且在代码当中,这两批属性的使用也都分别集中于某一些方法当中。如果实在有一些属性同时存在于拆分后的两批方法内部,那么可以通过参数传递的方式解决这种依赖。

类的拆分是一个相对较大的工程,毕竟一个大类往往在程序中已经被很多类所使用着,因此这项重构的难度相当之大,一定要谨慎,并做好足够的测试。

No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类

这项技巧大部分时候需要足够的判断力,很多时候,这其实是在向模板方法模式迈进的过程。它的实例米兜这里无法给出,原因是因为它的小实例会毫无意义,无非就是子类有一样的属性或者方法,然后删除子类的重复属性或方法放到父类当中。

往往这一类重构都不会是小工程,因此这一项重构与第九种类似,都需要足够的谨慎与测试。而且需要在你足够确认,这些提取到父类中的属性或方法,应该是子类的共性的时候,才可以使用这项技巧。

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