嵌入式linux系统构建工具,用OpenEmbedded构建嵌入式Linux系统

本文详细介绍了如何使用Embedded-LFS来构建嵌入式Linux系统,包括下载源码、创建环境脚本、修改软件包配置、设置编译环境变量以及编译过程。虽然该方法复杂,但适合于有一定经验的开发者。对于初学者,作者推荐使用更简单的Embedded-LFS。文章还提供了问题诊断的方法,帮助解决构建过程中可能遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章主要是教大家如何用OpenEmbedded构建嵌入式的Linux系统,不过它做得太复杂,如果不出问题,用起来很方便,但是一旦出点问题,就不知道该怎样去弄了。作者是用Embedded-LFS构建的,它非常简单,当然功能也要弱一些,对于只想玩玩的初学者还是有帮助的。本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201610/305526.htm

1. 下载Embedded-LFS:

svn checkout http://embedded-lfs.googlecode.com/svn/trunk/ embedded-lfs-read-only

2. 创建一个名为xxxx_env.sh的脚本文件:

这里的xxxx代表板子的名称,比如为pxa300写的pxa300_env.sh内容如下:

unset TOOLCHAIN_PREFIX

export BOARD_NAME=pxa300

export TOOLCHAIN=/usr/local/arm-linux-4.1.1

env.sh arm $1

export CFLAGS=$CFLAGS” -mcpu=xscale -fno-strict-aliasing”

这里主要是设置板子的名称和工具链的位置,和一些额外的编译选项。有三个缺省的脚本文件:

openmoko_env.sh 为openmoko手机编译

pxa300_env.sh 为marvell的pxa300编译。

x86_env.sh 编译x86的版本,可以虚拟机里测试。

3. 修改软件包配置文件:

配置文件里的每一项描述一个软件包,同一个软件包可以有多个项,会自动合并起来。如zlib的描述:

[zlib]

config-env = export CC=$(TARGET_CC) PREFIX=$(PREFIX)

config-cmd = configure

config-param= –prefix=$(PREFIX) –shared

url = http://google-desktop-for-linux-mirror.googlecode.com/files/zlib-1.2.3.tar.gz

config-env指定在configure之前要设置的环境变量。

config-cmd指定configure时执行的命令。

config-param指定configure时的参数。

url则是用来下载软件包的位置。

对于用标准autotool管理的软件包,更简单一些。如png的描述:

[png]

config-cmd = autoconf

url = http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/libpng/libpng-1.2.35.tar.bz2

这里只需要说明是用autoconf配置的和下载软件包的URL就行了。

另外,软件包的位置决定了软件包的编译顺序。

为了在不同平台间重用这些配置信息,可以把这些软件包的配置放在几个文件中:

(1) pkg-$GDK_TARGET.ini 主要用来区分基于TinyX的GTK还是基于DirectFB的GTK。

pkg-directfb.ini 基于TinyX的GTK的缺省配置。

pkg-x11.ini 基于基于DirectFB的GTK的缺省配置。

(2) pkg-$ARCH.ini 这是某类CPU特有的软件包配置。

pkg-x86.ini PC版本特有的配置

pkg-arm.ini arm版本特有的配置

(3) pkg-$BOARD_NAME.ini 板子特有的配置。

(4) pkg-$BOARD_NAME-$GDK_TARGET.ini 板子针对GTK不同后端的特有的配置。

4. 设置编译环境变量(以pxa300为例)

如果想编译基于TinyX的GTK:

[root@localhost embedded-lfs]# . pxa300_env.sh

如果想编译基于DirectFB的GTK:

[root@localhost embedded-lfs]# . pxa300_env.sh directfb

终端会出现下列提示:

==================================================================

exported the following vars:

==================================================================

ARCH=arm

GDK_TARGET=directfb

WITH_ARCH=–with-arch=arm-linux

HOST_PARAM=–host=arm-linux

TARGET_CC=arm-linux-gcc

TARGET_PLATFORM=arm-linux-

PREFIX=/work/mine/googlecode/embedded-lfs/arm/pxa300/usr

CFLAGS=-I/work/mine/googlecode/embedded-lfs/arm/pxa300/usr/include

LDFLAGS=-L/work/mine/googlecode/embedded-lfs/arm/pxa300/usr/lib

PKG_CONFIG_PATH=/work/mine/googlecode/embedded-lfs/arm/pxa300/usr/lib/pkgconfig/

PATH=/usr/local/arm-linux-4.1.1/bin:/work/mine/googlecode/embedded-lfs/patches/bin:/usr/lib/qt-3.3/bin:/usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/lib/ccache:/backup/software/jdk1.5.0_19/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/usr/sbin::/root/bin

==================================================================

to build:

make -f Makefile.pxa300.directfb all

==================================================================

5. 编译

按在设置环境变量时的提示去做就行了,如:

make -f Makefile.pxa300.directfb all

编译的结果会自动安装到ARCH/BOARD下面,如pxa300的编译结果会安装到arm/pxa300目录下。

6. 问题诊断

embedded- lfs的工作原理是根据软件包配置和环境变量,生成一个Makefile文件。如前面的Makefile.pxa300.directfb ,如果编译时出现问题,可以看下这个Makefile里对应软件包的脚本是否正确就行了。比如这是freetype的编译脚本:

packages/freetype-2.3.9.tar.gz:

cd packages wget http://ftp.twaren.net/Unix/NonGNU/freetype/freetype-2.3.9.tar.gz

freetype-2.3.9: packages/freetype-2.3.9.tar.gz

tar xf packages/freetype-2.3.9.tar.gz

freetype: freetype-2.3.9

mkdir freetype-2.3.9/$(ARCH); cd freetype-2.3.9/$(ARCH) ../configure $(HOST_PARAM) –prefix=$(PREFIX) make clean; make make install

freetype_clean:

rm -rf freetype-2.3.9/$(ARCH)

freetype_source_clean:

rm -rf freetype-2.3.9

embedded-lfs的一些限制:

(1) 目前只支持arm和x86

(2) 只在Fedora上测试过,如果系统中正确安装了autotool和libtool相关工具,其它发行版本应该也不会有太多问题。

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简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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