前阵子在github上看到一个很不错的动画效果,叫做ShimmerLayout,是一个用于实现内部视图微光效果的布局。
如何实现
通过使用PorterDuff,我们可以制造出微光效果。PorterDuff是canvas绘制图像处理中的一种渲染模式,当我们需要绘制出区域覆盖的图形效果的时候,我们可以使用这种方式来绘制。
这里我们采用的是PorterDuff.MODE.SRC_IN,意思是在绘制的时候,显示上下图层相交的部分,且这部分显示上层图层。
1) 首先我们需要绘制出最上层的微光,这里通过LinearGradient线性渐变渲染器来绘制微光渐变效果,为了使得渐变自然,我们看到,代码里在前后两端都加入了透明色。
private Bitmap getSourceMaskBitmap() {
if (sourceMaskBitmap != null) {
return sourceMaskBitmap;
}
int width = maskRect.width();
int height = getHeight();
/* 通过LinearGradient在遮罩Bitmap上绘制渐变效果 */
final int edgeColor = reduceColorAlphaValueToZero(shimmerColor);
LinearGradient gradient = new LinearGradient(
-maskRect.left, 0,
width + maskRect.left, 0,
/* 透明色 - 微光颜色 - 微光颜色 - 透明色 */
new int[]{edgeColor, shimmerColor, shimmerColor, edgeColor},
new float[]{0.25F, 0.47F, 0.53F, 0.75F},
Shader.TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(gradient);
sourceMaskBitmap = createBitmap(width, height);
/* 对微光效果的bitmap做一些旋转效果 */
Canvas canvas = new Canvas(sourceMaskBitmap);
canvas.rotate(shimmerAngle, width / 2, height / 2);
canvas.drawRect(-maskRect.left, maskRect.top, width + maskRect.left, maskRect.bottom, paint);
return sourceMaskBitmap;
}
2)、然后,我们需要把微光效果的图层和视图本身的界面混合,使用PorterDuff.MODE.SRC_IN混合效果。首先如何绘制视图本身的界面,这里很简单,直接调用父类的绘制方法super.dispatchDraw(Canvas),紧接着再绘制微光效果的图层。
/* 获取微光效果Bitmap */
localMaskBitmap = getSourceMaskBitmap();
canvas.save();
/* 先绘制GroupView本身的界面 */
super.dispatchDraw(canvas);
/* 再绘制微光效果Bitmap */
canvas.drawBitmap(localMaskBitmap, 0, 0, maskPaint);
canvas.restore();
3) 最后我们发现,微光效果是从左向右移动过去的,如何实现?
通过不断位移localMaskBitmap的位置,这里通过控制偏移值maskOffsetX,实现了微光慢慢位移的效果。
/* 获取微光效果Bitmap */
localMaskBitmap = getSourceMaskBitmap();
canvas.save();
/* canvas 裁剪显示 */
canvas.clipRect(maskOffsetX, 0,
maskOffsetX + localMaskBitmap.getWidth(),
getHeight());
/* 先绘制GroupView本身的界面 */
super.dispatchDraw(canvas);
/* 再绘制微光效果Bitmap */
canvas.drawBitmap(localMaskBitmap, maskOffsetX, 0, maskPaint);
canvas.restore();
这个动画原理本身很简单,不过在内存方面,因为创建了多个bitmap,如果当前界面不包含大图,对内存的消耗还是很低的,适用于为比较轻量级的界面添加效果。
更多细节,看看作者的原文介绍以及GitHub
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。