摘 要
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用JAVA开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
目 录
论文总页数:23页
1 引言... 1
1.1 课题背景... 1
1.2 本课题研究的意义... 1
1.3 本课题的研究方法... 2
2 课题相关基础... 2
2.1 五子棋... 2
2.1.1 棋盘和棋子... 2
2.1.2 规则及解释... 3
2.1.3 五子棋常用术语... 4
2.1.4 五子棋攻防... 7
3 JAVA.. 8
3.1 JAVA简介... 8
3.2 JAVA开发环境... 9
4 课题详细研究方法... 10
4.1