html5平抛,第五讲:使用html5中的canvas动态画出物理学上平抛运动

这篇博客通过JavaScript在canvas上绘制了平抛运动和自由落体运动的小球动画。代码中设置了小球的初始位置、速度,并模拟了重力加速度对小球运动的影响。当小球触碰地面或墙壁时,代码会调整小球的速度,模拟碰撞效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
平抛运动

var canvas = document.getElementById('mc');

var cxt = canvas.getContext('2d');

//定义一个小球

var balls = [];

balls.length = 0;

//先定义两个球

var ball_1 = {//平抛运动的球

x:70,

y:50,

r:15,

vx:600,//设置其水平方向的速度为600

vy:0

};

var ball_2 = {//自由落体运动的球

x:50,

y:50,

r:15,

vx:0,

vy:0

};

balls.push(ball_1);

balls.push(ball_2);

var cyc = 10;

var a = 10; //重力加速度

//绘制画布

cxt.fillStyle = "#030303";

cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

var somethingAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {

while (true) {

cxt.fillStyle = "rgba(0,0,0,.3)";

cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

cxt.fillStyle = "#fff";

for(var i in balls){

cxt.beginPath();

cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,Math.PI*2,true);

cxt.closePath();

cxt.fill();

balls[i].y += balls[i].vy * cyc / 1000;

balls[i].x += balls[i].vx * cyc / 1000;

//当球触碰地面

if (balls[i].r + balls[i].y >= canvas.height) {

if (balls[i].vy > 0) {

balls[i].vy *= -0.9;//在y轴方向的速度降低 相当于能量消失一部分仅仅保留0.7

}

}

else {

balls[i].vy += a;//加上两个球在 地面方向的加速度

}

//当球触碰左右两墙壁

if(balls[i].x >= canvas.width || balls[i].x < balls[i].r){

balls[i].vx *= -1;

}

}

$await(Jscex.Async.sleep(cyc));

}

}));

somethingAsync().start();

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