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单击Add Service,选择Atlas和Kafka以及Solr。红框处没有特殊需求按照默认选项即可。推荐按照下图勾选client。设置Admin password。如有弹框,跳过即可,不影响部署,也可按照弹框提示对参数进修改。然后单击DEPLOY。单击NEXT,等待安装完成。

执行adc命令,系统内部通过ADC与运行环境上的ADA的交互,实现文件传输、设置日志级别、心跳检测等功能,在ADC与ADA交互时,涉及使用密钥证书实现ADA(作为服务端)和ADC(作为客户端)之间的双向认证。关键缩略语的全称及大小写的含义:Ascend Debug Client(ADC),对应命令名adc。Ascend Debug Age

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Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它也提供了一套完整的网络通信解决方案,包括支持WebSocket协议的服务器客户端应用程序。 在Unity中,可以使用WebSocket Sharp这个第三方插件来实现WebSocket通信。WebSocket Sharp是一个开源的C#实现的WebSocket协议库,它可以让我们在Unity中轻松地创建WebSocket服务器客户端应用程序。 对于WebSocket服务器,我们可以在Unity中创建一个新的C#脚本,并使用WebSocket Sharp库来编写服务器端逻辑。我们可以定义连接、断开连接时的回调函数,并处理接收到的消息。服务器可以与多个客户端建立连接,并通过WebSocket协议进行双向通信。例如,我们可以使用WebSocket服务器在游戏中实现多人联机功能,让多个客户端之间进行实时的数据交互。 对于WebSocket客户端,我们同样可以使用WebSocket Sharp库来创建。在Unity中,我们可以创建一个新的C#脚本,使用WebSocket Sharp库来编写客户端的逻辑。客户端可以连接到一个WebSocket服务器,并发送消息给服务器,也可以接收服务器端发送过来的消息。客户端可以在游戏中与其他玩家或服务器进行实时通信,或者接收实时更新的数据。 总的来说,Unity提供了强大的网络通信解决方案,包括WebSocket服务器客户端应用程序。借助WebSocket Sharp库,我们可以用C#在Unity中开发WebSocket服务器客户端,并通过WebSocket协议实现实时通信和数据交互。这为我们开发基于网络的游戏和应用程序提供了很大的便利和灵活性。

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