cocos2d-x 调用java_cocos2d-x 使用JniHelper 调用 java代码 获取安卓生成的唯一标示UUID...

这篇博客介绍了如何在cocos2d-x 2.2.1版本中使用JniHelper调用Android Java代码,以获取设备的唯一标识UUID。详细步骤包括引入头文件、调用静态方法以及转换返回值。Java端提供了一个静态函数`getUUID()`用于生成并返回UUID。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以前写过一次,但是最近在做cocos2d-x通过jni调用java代码的东西,然后又忘了,所以写一下备注一下

cocos2d-x版本:2.2.1

代码:

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

#include

#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

#include

#endif

引入头文件,在win32下是代码是无效的,所以加个判断。

源文件:

std::string GameUtil::getUUID()

{

std::string str;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台

JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体

bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,

"com/test/hello/hello", //类的路径。最后一个hello是java文件名,但是不需要加入文件名后缀

"getUUID", //方法名

"()Ljava/lang/String;"); //括号里的是参数,后面的是返回值。

jstring jstr;

if (isHave) {

//CallStaticObjectMethod是返回一个jobject格式的函数

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