最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。因此,做为学习Unity3D的准备工做,首先须要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感受是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。html
基础概念和语法
基本数据类型
C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增长了无符号数,多了C中的struct,字符串也成了基本类型。数值类型、枚举类型、结构体等是值类型。字符串、对象、数组、委托等是引用类型。
C#中的基本数据类型都有对应的包装类。编译时编译器会将基本类型转换成对应的类,如int对应Int32,string对应String。和Java中不一样,基本类型的关键字只是对应类的别名,因此基本类型的变量也有本身的方法。
C#能够对数值类型进行类型转换。转换规则和Java和C/C++相似,注意C#中bool和int之间不能转换。基本类型中有转换成自身的静态方法Parse。此外,C#中还有专门的Convert类能够进行类型转换。
C#中的常量关键字是const和readonly。前者在编译时肯定,须要在声明时赋值。后者在运行时肯定,能够在声明以后赋值一次。
命名规范
函数的命名为首字母大写的驼峰命名法;变量首字母小写。
C#中入口方法为首字母大写的Main方法。java
预编译指令
C#中可使用预编译指令。如#define,#if,pragma等。但#define不能用于定义常量,只能定义符号。算法
命名空间
C#的命名空间和C++的命令空间没有太多区别。若是学过Java或者Python,那么和这两者中包的概念也相似。数组
类型推断
使用var关键字,相似于C++中的auto。在编译时肯定,不会影响程序性能。安全
基本输入输出
输入输出这一部分粗看比Java要简明一些:ide
using System;
// ...
Console.Read(); // 读一个字符
Console.ReadLine(); // 读一行
Console.Write(); // 不换行写
Console.WriteLine(); // 写并换行
实现Java中的nextXXX:读一行而后用string的split方法切割,再转换成相应类型。函数
基本语句
switch语句每个case都要有break,除非该case为空。C#容许在switch中使用goto关键字。
增长foreach关键字。要求对象实现IEnumerable接口。使用方法同Python中的for:性能 foreach(var v in list){ // do something. }
字符串
特殊符号\和@:@能够取消字符串内的转义,相似与Python中字符串前的r。
C#中不使用%语法表示输出中的变量,而是使用占位符{x},x从0开始。
string中自带的方法:
Substring(int startindex,int len)
Replace(string oldValue,string newValue)
Split()
ToCharArray(int startindex,int len)
ToUpper()和ToLower()
== 和 !=
C#中也有StringBuilder类,用法与Java中的相似。
数组
和Java中的数组同样,C#中的数组也是对象,有本身的属性和方法。
C#支持声明普通的多维数组和交错数组(数组的数组)。注意声明的方式以下:学习 int[,] arr1 = new int[3, 5];
int[][] arr2 = new int[3][];
for(int i=0;i
arr2[i] = new int[i+1];
}
C#中也有与Java中Arrays类类似功能和用法的类Array。ui
unsafe、fixed、checked和unchecked
能够经过unsafe插入不安全的代码,代码中可使用C/C++的指针。能够用在一个方法或一个代码块中。
fixed指示垃圾回收器不要移动代码内的对象,以避免发生错误。通常用于不安全代码中。
checked和unchecked:在已检查的上下文中,算法溢出引起异常。 在未检查的上下文中,算法溢出被忽略而且结果被截断。
函数
可见性
默承认见性为private。
增长了internal,为命名空间内可见。
参数和返回值
数值类型和struct等采用值传递。
其余类型如对象、数组等拷贝自身引用的副本。以上和Java中的参数传递相同。
C#中增长了ref关键字,提供了在方法内修改实参的方法,相似于C/C++中的引用。写一个Swap方法以下: static void Swap(ref int x, ref int y)
{
int t = x; x = y; y = t;
}
// 调用Swap方法
Swap(ref num1, ref num2);
使用params关键字实现可变长参数传递,该参数需放在参数列表的最后,而且类型为数组。一个可变长参数的加法示例: static int Sum(params int[] arr)
{
int sum = 0;
foreach (int i in arr)
sum += i;
return sum;
}
// 调用Sum方法
int sum = Sum(1, 3, 5, 7, 9);
C#还支持输出参数,用out表示。这样,能够实现返回多个参数,比Java更优雅,比C/C++更安全。计算除法获得商和余数的例子: static void Divide(int n, int d, out int q, out int r)
{
q = n / d;
r = n % d;
}
// 调用Divide方法
Divide(n, d, out q, out r);
运算符重载
C#支持运算符重载,使用方法同C/C++。
如C#中的string就实现了==的重载,因此用==就能够直接比较两个字符串的内容。
委托
相似于C/C++的函数指针。经过委托能够封装已有的方法。
使用委托的步骤以下:
1. 定义函数类型:
delegate int Operation(int val1, int val2);
2. 声明该类型的变量:
Operation Oper;
3. 实例化变量:
public int Add(int val1, int val2){return val1+val2; }
public int Subtract(int val1, int val2){return val1-val2; }
if(operator == '+')
Oper = new Operation(Add);
else
Oper = new Operation(Subtract);
4. 调用
int res = Oper(val1, val2);
lambda表达式
由delegate能够获得匿名方法。但更简单的办法是使用lambda表达式。lambda表达式的格式是:
x => {// do something with x}
x是输入参数,编译器能够自动推断出它是什么类型的,若是没有输入参数,用()来代替。
类与对象
与struct的比较
struct有本身的属性和方法,能够看做轻量的类。
struct继承自System.ValueType,类继承自System.Object。
struct不能实现抽象和继承,不能声明无参构造函数或析构函数,能够用new建立也能够不使用。
getter/setter
C#提供比Java更简单的getter、setter。例子:
private string name; // 内部变量
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
在get和set中就能够写对应的getter/setter。其中value为关键字,指代用户传入的参数。
更简单地,能够不指定内部变量:
public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
继承与多态
C#只支持单继承。继承和实现都用:表示。
C#中与Java中super用法相同的是base关键字。可使用base()调用父类相应的构造方法。使用base.XXX()调用父类的XXX方法。
禁止类被继承,Java使用final关键字,C#中则用sealed。
C#实现多态也须要父类方法声明为virtual,同时还要在子类方法声明为override,这样才能够实现多态。
参考资料