线程池java 机制_彻底弄懂 Java 线程池原理

概述

这篇文章是我在阅读源码时整理的一些笔记,对源码的关键点进行了比较详细的注释,然后加上一些自己对线程池机制的理解。最终目的是要弄清楚下面这些问题:

线程池有 execute() 和 submit() 方法,执行机制分别是什么?

如何新建线程?

任务如何执行?

线程如何销毁?超时机制如何实现?

首先需要介绍一下线程池的两个重要成员:

ctl

AtomicInteger 类型。高3位存储线程池状态,低29位存储当前线程数量。workerCountOf(c) 返回当前线程数量。runStateOf(c) 返回当前线程池状态。

线程池有如下状态:

RUNNING:接收新任务,处理队列任务。

SHUTDOWN:不接收新任务,但处理队列任务。

STOP:不接收新任务,也不处理队列任务,并且中断所有处理中的任务。

TIDYING:所有任务都被终结,有效线程为0。会触发terminated()方法。

TERMINATED:当terminated()方法执行结束。

Worker

这个线程在线程池中的包装类。一个 Worker 代表一个线程。线程池用一个 HashSet 管理这些线程。

需要注意的是,Worker 本身并不区分核心线程和非核心线程,核心线程只是概念模型上的叫法,特性是依靠对线程数量的判断来实现的

Worker 特性如下:

继承自 AQS,本身实现了一个最简单的不公平的不可重入锁。

构造方法传入 Runnable,代表第一个执行的任务,可以为空。构造方法中新建一个线程。

实现了 Runnable 接口,在新建线程时传入 this。因此线程启动时,会执行 Worker 本身的 run 方法。

run 方法调用了 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法,负责实际执行任务。

submit() 方法的执行机制

submit 返回一个 Future 对象,我们可以调用其 get 方法获取任务执行的结果。代码很简单,就是将 Runnable 包装成 FutureTask 而已。可以看到,最终还是调用 Execute 方法:

public Future> submit(Runnable task) {

if (task == null) throw new NullPointerException();

RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);

execute(ftask);

return ftask;

}

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FutureTask 的代码就不贴了,简述一下原理:

FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,RunnableFuture 继承自Runnable。执行任务时会调用 FutureTask 的 run 方法,run 方法中执行真正的任务代码,执行完后调用 set 方法设置结果。

如果任务执行完毕,get 方法会直接返回结果,如果没有,get 方法会阻塞并等待结果。

set 方法中设置结果后会取消阻塞,使 get 方法返回结果。

execute() 方法的执行机制

这个机制大家应该都很熟了,再简述一遍:

工作线程数小于核心线程数时,直接新建核心线程执行任务;

大于核心线程数时,将任务添加进等待队列;

队列满时,创建非核心线程执行任务;

工作线程数大于最大线程数时,拒绝任务

具体的代码分析如下:

int c = ctl.get();

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //小于核心线程数

if (addWorker(command, true)) //启动核心线程并执行任务

return;

c = ctl.get(); //执行失败时重新获取值

}

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //检查运行状态并将任务添加到队列

int recheck = ctl.get();

if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //重新检查,防止状态有变化。如果有,移出队列并拒绝任务

reject(command);

else if (workerCountOf(recheck) == 0) //如果线程数为0,创建非核心线程,第一个参数为空时会从队列中取任务执行

addWorker(null, false);

}

else if (!addWorker(command, false)) //添加到队列失败,说明队列已满,创建非核心线程执行任务

reject(command); //执行失败说明达到最大线程数,拒绝任务

复制代码

新任务如何添加进队列?

线程池使用 addWorker 方法新建线程,第一个参数代表要执行的任务,线程会将这个任务执行完毕后再从队列取任务执行。第二参数是核心线程的标志,它并不是 Worker 本身的属性,在这里只用来判断工作线程数量是否超标。

这个方法可以分成两部分,第一部分进行一些前置判断,并使用循环 CAS 结构将线程数量加1。代码如下:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

retry: //这个语法不常用,用于给外层 for 循环命名。方便嵌套 for 循环中,break 和 continue 指定是外层还是内层循环

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

// firstTask 不为空代表这个方法用于添加任务,为空代表新建线程。SHUTDOWN 状态下不接受新任务,但处理队列中的任务。这就是第二个判断的逻辑。

if (rs >= SHUTDOWN &&

! (rs == SHUTDOWN &&

firstTask == null &&

! workQueue.isEmpty()))

return false;

// 使用循环 CAS 自旋,增加线程数量直到成功为止

for (;;) {

int wc = workerCountOf(c);

//判断是否超过线程容量

if (wc >= CAPACITY ||

wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

return false;

//使用 CAS 将线程数量加1

if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

break retry;

//修改不成功说明线程数量有变化

//重新判断线程池状态,有变化时跳到外层循环重新获取线程池状态

c = ctl.get(); // Re-read ctl

if (runStateOf(c) != rs)

continue retry;

//到这里说明状态没有变化,重新尝试增加线程数量

}

}

... ...

}

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第二部分负责新建并启动线程,并将 Worker 添加至 Hashset 中。代码很简单,没什么好注释的,用了 ReentrantLock 确保线程安全。

boolean workerStarted = false;

boolean workerAdded = false;

Worker w = null;

try {

w = new Worker(firstTask);

final Thread t = w.thread;

if (t != null) {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

int rs = runStateOf(ctl.get());

if (rs < SHUTDOWN ||

(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

if (t.isAlive()) // precheck that t is startable

throw new IllegalThreadStateException();

workers.add(w);

int s = workers.size();

if (s > largestPoolSize)

largestPoolSize = s; //这个参数是测试用的,不用管它

workerAdded = true;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

if (workerAdded) {

t.start();

workerStarted = true;

}

}

} finally {

if (! workerStarted)

addWorkerFailed(w); //添加失败时移除 Worker 并将线程数量减 1

}

return workerStarted;

}

复制代码

任务如何执行?

在 addWorker 方法中,线程会被启动。新建线程时,Worker 将自身传入,所以线程启动后会执行 Worker 的 run 方法,这个方法调用了 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法执行任务,runWorker 中会循环取任务执行,执行逻辑如下:

如果 firstTask 不为空,先执行 firstTask,执行完毕后置空;

firstTask 为空后调用 getTask() 从队列中取任务执行;

一直执行到没有任务后,退出 while 循环

调用 processWorkerExit() 方法,将 Worker 移除出 HashSet,此时线程执行完毕,也不再被引用,会自动销毁。

具体代码分析如下:

final void runWorker(Worker w) {

Thread wt = Thread.currentThread();

Runnable task = w.firstTask;

w.firstTask = null;

w.unlock(); // allow interrupts

boolean completedAbruptly = true;

//task 为我们传给 execute 的任务。task 为空时从队列中取任务执行

try {

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

w.lock();

//这段逻辑非常绕。实际上它实现了以下逻辑:

//1.如果线程池已停止且线程未中断,条件成立,中断线程

//2.如果线程池未停止,线程为中断状态,将线程状态重置,并重新进行1的判断

//3.如果线程池未停止,线程不为中断状态,条件不成立

//Thread.interrupted() 会重置中断状态,保证

if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

(Thread.interrupted() &&

runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

!wt.isInterrupted())

wt.interrupt();

//beforeExecute 和 afterExecute 为空方法,交给子类实现

try {

beforeExecute(wt, task);

Throwable thrown = null;

try {

task.run(); //执行任务

} catch (RuntimeException x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Error x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Throwable x) {

thrown = x; throw new Error(x);

} finally {

afterExecute(task, thrown);

}

} finally {

task = null;

w.completedTasks++;

w.unlock();

}

}

completedAbruptly = false;

} finally {

//执行到这里时说明线程执行完毕,此方法将线程从 HashSet 中移出。线程终止且没有引用,会被自动回收。

processWorkerExit(w, completedAbruptly);

}

}

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线程如何销毁?超时机制如何实现?

在 runWorker 方法中 getTask 方法返回 null 之后会导致线程执行完毕,被移除出 HashSet,从而被系统销毁。

线程的超时机制也是在这个方法实现的,借助于 BlockingQueue 的 poll 和 take 方法。

poll 方法可以设置一个超时时间,当队列为空时,在此时间内阻塞等待,超时后返回 null

take 方法在队列为空时直接抛出异常

超时机制实现原理如下:

当 allowCoreThreadTimeOut 为 true,所有线程都会超时,全部调用 poll 方法,传入 keepAliveTime 参数。

当 allowCoreThreadTimeOut 为 false 时,如果工作线程数量大于核心线程数,将此线程当作非核心线程处理,调用 poll 方法

当 allowCoreThreadTimeOut 为 false 且工作线程数量小于等于核心线程数时,将此线程当作核心线程处理,调用 take 方法,队列为空时抛出异常,进入下一次循环。如果队列一直为空,核心线程会一直在此循环等待任务进行处理。

具体代码如下:

private Runnable getTask() {

boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

// Check if queue empty only if necessary.

if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {

decrementWorkerCount();

return null;

}

int wc = workerCountOf(c);

// 允许核心线程超时或者线程数大于核心线程

boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

// timed && timedOut 这两个参数结合起来控制超时机制

if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))

&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {

if (compareAndDecrementWorkerCount(c))

return null;

continue;

}

try {

// 队列为空时,poll 方法会阻塞等待,超过 keepAliveTime 时返回空值。take 方法会直接返回异常。

// 当 allowCoreThreadTimeOut 为 true 时,核心线程和非核心线程没有区别,一律调用poll方法

// 当 allowCoreThreadTimeOut 为 false 时,线程数量超过核心线程数才会进入超时机制,如果不超过,则将当前线程当作核心线程处理,调用 take,抛出异常后进入下一次循环。如果队列为空,此处会一直循环。

Runnable r = timed ?

workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :

workQueue.take();

if (r != null)

return r;

timedOut = true;

} catch (InterruptedException retry) {

timedOut = false;

}

}

}

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