java诸神之战游戏_mj回溯算法 - osc_7bgz0no1的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...

1)js版本

/**

* 基本思路:

* 回溯法: 先挑选中将,再依次拆接出3个,3个的...直到结束,那么说明当前可以胡牌

*/

let mahjong = [

"1T", "2T", "3T", "4T", "5T", "6T", "7T", "8T", "9T", // 桶

"1S", "2S", "3S", "4S", "5S", "6S", "7S", "8S", "9S", // 条

"1W", "2W", "3W", "4W", "5W", "6W", "7W", "8W", "9W", // 万

"DONG", "NAN", "XI", "BEI", // 风

"ZHONG", "FA", "BAI", // 箭

];

// 一张麻将牌,如: "2T", 转化为34张牌中的一个索引为1

function convert(s) {

for (let i = 0; i < 34; i++) {

if (mahjong[i] == s) {

return i;

}

}

return -1;

}

// 一副手牌

function hand_mj() {

// 13张手牌

this.mj = ["1T", "1T", "3T", "4T", "5T", "5T", "5T", "7T", "7T", "7T", "9T", "9T", "9T"];

// 对应的拍的索引: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 4, 以方便计算当前手牌都有几张牌

this.mj_num = [];

// 34张牌,当前手牌中每张牌的数量

this.c = [];

}

// 基本数据初始化

hand_mj.prototype.init = function () {

// 34张牌, 每张数量都为0

for (let i = 0; i < 34; i++) {

this.c[i] = 0;

}

// 把每张牌转化为34张牌中的数字索引

for (let i = 0; i < 13; i++) {

// 如: 第1T对应第0张

this.mj_num[i] = convert(this.mj[i]);

}

// 统计13张牌中每张牌的数量. 统计完就知道0位置有2张, 1位置有2张...其它位置则为0

for (let i = 0; i < 13; i++) {

this.c[this.mj_num[i]]++;

}

console.log();

}

// 去掉将牌

hand_mj.prototype.check = function () {

for (let i = 0; i < 34; i++) {

// 如果当前位置,牌数目>=2,则可以当将,拆出来(AA)

if (this.c[i] >= 2) {

this.c[i] -= 2;

if (this.search(0)) {

this.c[i] += 2;

return true;

} else {

this.c[i] += 2;

}

}

}

return false;

}

// 递归深度

hand_mj.prototype.search = function (dep) {

// 去掉刻子(AAA)

for (let i = 0; i < 34; i++) {

if (this.c[i] >= 3) {

if (dep == 3) {

return true;

}

this.c[i] -= 3;

if (this.search(dep + 1)) {

this.c[i] += 3;

return true;

} else {

this.c[i] += 3;

}

}

}

// 去掉顺子(A A+1 A+2)

for (let i = 0; i < 34; i++) {

if (i % 9 <= 6 &&

this.c[i] >= 1 &&

this.c[i + 1] >= 1 &&

this.c[i + 2] >= 1) {

if (dep == 3) {

return true;

}

this.c[i]--;

this.c[i + 1]--;

this.c[i + 2]--;

if (this.search(dep + 1)) {

this.c[i]++;

this.c[i + 1]++;

this.c[i + 2]++;

return true;

} else {

this.c[i]++;

this.c[i + 1]++;

this.c[i + 2]++;

}

}

}

return false;

}

// 计算胡那些牌

hand_mj.prototype.cal_hu = function () {

let ret = [];

// 34张牌尝试加一张,看看胡不胡

for (let i = 0; i < 34; i++) {

// 尝试手牌加1张

this.c[i]++;

if (this.c[i] <= 4 && // 大于4张,不可能胡这张牌

this.check()) {

ret.push(mahjong[i]);

}

this.c[i]--;

}

return ret;

}

// 测试

let test_hand1 = new hand_mj();

test_hand1.init();

let s = new Date().getTime();

let ret = [];

for (let i = 0; i < 100000; i++) {

ret = test_hand1.cal_hu();

}

let e = new Date().getTime();

console.log(ret);

console.log("耗时:", (e - s))

2)java版本

HandCard.java

package com.my.mj_no_lz;

import java.util.ArrayList;

/**

* 自己的手牌

*/

public class HandCard {

/**

* 自己手牌中每一张牌的张数统计

*/

private int[] c = new int[]{

2, 0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, // 万

0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, // 饼

0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 条

0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 // 东 西 南 北 中 发 白

};

public ArrayList getHuCards() {

// TODO 调用工具函数,计算手牌

ArrayList huCards = Logic.cal_hu(c);

return huCards;

}

}

Logic.java

package com.my.mj_no_lz;

import java.util.ArrayList;

public class Logic {

/**

* 计算当前胡牌

*

* @return

*/

public static ArrayList cal_hu(int[] c) {

ArrayList ret = new ArrayList<>();

// 每张牌挨个遍历,看是否胡这张牌

for (int i = 0; i < 34; i++) {

c[i]++;

if (c[i] >= 0 && c[i] <= 4 && check(c)) {

// TODO 胡第张牌

ret.add(i);

}

c[i]--;

}

return ret;

}

/**

* 检查当前牌手牌信息c是否胡牌

*

* @param c

* @return

*/

private static boolean check(int[] c) {

for (int i = 0; i < 34; i++) {

// 去掉将

if (c[i] >= 2) {

c[i] -= 2;

if (search(0, c)) {

c[i] += 2;

return true;

} else {

c[i] += 2;

}

}

}

return false;

}

/**

* 判断当前牌能不能组成扑

*

* @param dep

* @param c

* @return

*/

private static boolean search(int dep, int[] c) {

for (int i = 0; i < 34; i++) {

if (c[i] >= 3) {

if (dep == 3) {

return true;

}

c[i] -= 3;

if (search(dep + 1, c)) {

c[i] += 3;

return true;

} else {

c[i] += 3;

}

}

}

for (int i = 0; i < 31; i++) {

// TODO 注意连续性 9W和1饼是不能连续计算的

if ((i % 9 <= 6) && c[i] >= 1 && c[i + 1] >= 1 && c[i + 2] >= 1) {

if (dep == 3) {

return true;

}

c[i]--;

c[i + 1]--;

c[i + 2]--;

if (search(dep + 1, c)) {

c[i]++;

c[i + 1]++;

c[i + 2]++;

return true;

} else {

c[i]++;

c[i + 1]++;

c[i + 2]++;

}

}

}

return false;

}

}

Main.java

package com.my.mj_no_lz;

import java.util.ArrayList;

/**

* 不带癞子麻将胡牌算法思路:

* 1.一个34个元素的数组,里面标记每个麻将的牌的个数

* 2.添加一张牌

* 3.找出将(回溯)

* 4.找出扑(回溯)

* 5.如果剩余牌最终为0,那么说明能胡这张牌

*/

public class Main {

public static void main(String[] args) {

HandCard handCard = new HandCard();

long s = System.currentTimeMillis();

ArrayList huCards = handCard.getHuCards();

long e = System.currentTimeMillis();

System.out.println(huCards);

System.out.println("cost=" + (e - s));

}

}

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