传奇脚本显示服务器开区时间代码,上百种开区脚本代码详细介绍以及脚本示例...

变量名必须大写:

通用变量:

-------------------------

$SERVERNAME //服务器名称

$SERVERIP //服务器IP

$WEBSITE //网站 在String.ini设置

$BBSSITE //论坛 在String.ini设置

$CLIENTDOWNLOAD //客户端下载地址 在String.ini设置

$QQ //QQ 在String.ini设置

$PHONE //电话 在String.ini设置

$BANKACCOUNT0 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT1 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT2 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT3 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT4 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT5 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT6 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT7 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT8 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT9 //银行信息 在String.ini设置

$GAMEGOLDNAME //游戏币名称

$GAMEPOINTNAME //游戏点名称

$USERCOUNT //在线人数

$MACRUNTIME //服务器运行天数

$SERVERRUNTIME //服务器运行时间

$DATETIME //服务器时间

$HIGHLEVELINFO //最高级别信息

$HIGHPKINFO //最高PK值

$HIGHDCINFO //最高攻击

$HIGHMCINFO //最高魔法

$HIGHSCINFO //最高道术

$HIGHONLINEINFO //在线最长时间玩家的信息

$CURRENTMAPDESC //人物当前地图名称信息 如:盟重省

$CURRENTMAP //人物当前地图名称编号 如:3

$CURRENTX //人物当前坐标X

$CURRENTY //人物当前坐标Y

$GENDER //人物性别

$H.GENDER //英雄性别

$JOB //人物职业

$H.JOB //英雄职业

$USERNAME //人物名称

$DLGITEMNAME //点击后可得到的物品名

$RANDOMNO //随机值变量

$DEALGOLDPLAY //元宝交易对像

$MONKILLER //杀人怪物变量

$KILLER //杀人者名称

$DECEDENT //被杀者名称

$RELEVEL //转生级别

$H.RELEVEL //英雄转生级别

$GUILDNAME //行会名称

$RANKNAME //行会职位名称

$LEVEL //级别

$HP //当前生命值

$MAXHP //最高生命值

$MP //魔法值

$MAXMP //最高魔法值

$AC //防御

$MAXAC //最高防御

$MAC //魔御

$MAXMAC //最高魔御

$DC //攻击

$MAXDC //最高攻击

$MC //魔法

$MAXMC //最高魔法

$SC //道术

$MAXSC //最高道术

$HIT //准确

$SPD //躲避率

$EXP //当前经验

$MAXEXP //升级经验值

$PKPOINT //PK点数

$CREDITPOINT //声望点数

$HEROCREDITPOINT //荣誉值

$HW //腕力

$MAXHW //最高腕力

$BW //背包重量

$MAXBW //最高背包重量

$WW //负重力

$MAXWW //最高负重

$GOLDCOUNT //金币

$GAMEGOLD //元宝

$NIMBUS //灵气值

$H.NIMBUS //英雄灵气值

$GAMEPOINT //游戏点

$GAMEDIAMOND //金刚石数

$GAMEGIRD //灵符

$HUNGER //饥饿程度

$LOGINTIME //登录时间

$LOGINLONG //登录时长

$DRESS //身上衣服名称,下同

$WEAPON //身上武器名称

$RIGHTHAND //蜡烛

$HELMET //头盔

$HELMETEX //斗笠

$NECKLACE //项链

$RING_R //戒指右

$RING_L //戒指左

$ARMRING_R //手镯右

$ARMRING_L //手镯左

$BUJUK //宝石

$BELT //腰带

$BOOTS //鞋子

$CHARM //符

$IPADDR //IP地址

$IPLOCAL //IP地区信息 如:来自于[]的玩家[]先生进入了游戏..

$HUMANSHOWNAME //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

;行会相关

-------------------------

$GUILDHUMCOUNT //行会人数

$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度

$GUILDAURAEPOINT //行会人气度

$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度

$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度

$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)

$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城

$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)

$OWNERGUILD //城保所属行会

$LORD //城堡所属行会的老大

$CASTLENAME //城堡名称

$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数

$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数

$CASTLEWARDATE //攻城的日期

$LISTOFWAR //攻城的时间表

$CASTLECHANGEDATE //占领日期

$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期

$CASTLEGETDAYS //占领天数

;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值

-------------------------

$CMD_DATE //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间

$CMD_ALLOWMSG //类上

$CMD_LETSHOUT

$CMD_LETTRADE

$CMD_LETGUILD

$CMD_ENDGUILD

$CMD_BANGUILDCHAT

$CMD_AUTHALLY

$CMD_AUTH

$CMD_AUTHCANCEL

$CMD_USERMOVE

$CMD_SEARCHING

$CMD_ALLOWGROUPCALL

$CMD_GROUPRECALLL

$CMD_ATTACKMODE

$CMD_REST

$CMD_STORAGESETPASSWORD

$CMD_STORAGECHGPASSWORD

$CMD_STORAGELOCK

$CMD_STORAGEUNLOCK

$CMD_UNLOCK

;记路标识所配套的变量

-------------------------

$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目标地图名

$TAGX0~$TAGX6 //0~6目标坐标X

$TAGY0~$TAGY6 //0~6目标坐标Y

例:

MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3

;人物以及全局变量

-------------------------

$STR() 变量:

P //整数 0~9 私人

G //整数 0~99 私人

D //整数 0~99 私人

M //整数 0~99 私人

I //整数 0~99 全局

A //字符 0~99 全局

S //字符 0~99 全局

H //整数 0~99 全局

;自定义变量

-------------------------

$HUMAN() //个人自定义变量显示方式

$GUILD() //行会自定义变量显示方式

$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式

配套NPC命令:

VAR //定义变量

LOADVAR //读取

SAVEVAR //存储

CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)

城堡相关:

-------------------------

$CASTLEGOLD //城堡金币数

$TODAYINCOME //每天的收入

$CASTLEDOORSTATE //城门状态

$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用

$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用

$GUARDFEE //雇佣守卫费用

$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用

$GUARDRULE //守卫状态(未起用)

$REQUESTCASTLELIST //攻城列表

商人NPC:

-------------------------

$PRICERATE //价格倍数

$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格

$USERWEAPON //手上拿的武器的名称

$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)

$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)

$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)

$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)

;属性附加相关配套变量

---------------------------------------------

$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数

$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数

$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数

$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数

$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数

$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数

$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数

$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间

$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间

$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间

$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间

$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间

$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间

$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间

;天地结晶

------------------------------------

$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝

$COLLECTEXP //天地结晶当前经验

$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验

$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验

$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验

;自由加点

------------------------------------

$BONUSPOINT //剩余点数

$BONUSABIL_AC //已+防御 点数

$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数

$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数

$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数

$BONUSABIL_SC //已+道术 点数

$BONUSABIL_HP //已+HP 点数

$BONUSABIL_MP //已+MC 点数

$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数

$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数

$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)

$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同

$BONUSTICK_MAC

$BONUSTICK_DC

$BONUSTICK_MC

$BONUSTICK_SC

$BONUSTICK_HP

$BONUSTICK_MP

$BONUSTICK_HIT

$BONUSTICK_SPD

$BONUSTICK_X2

脚本示例:

DC: - / HP: - / \

MC: - / MP: - / \

SC: - / AC: - / \

MAC: - / \

HIT: - / \

SPD: - / \

剩余点数: \

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