《深入浅出MFC》要点精粹与实践指南

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简介:《深入浅出MFC》是一本由侯捷所著的MFC指南书籍,它以浅显易懂的方式介绍了MFC框架的核心概念和实现细节。MFC是一个在Windows平台上简化Windows API封装的C++类库,它通过事件驱动的编程模型、面向对象的设计、文档/视图架构、对话框和控件封装等特性,提供了高效的Windows应用程序开发途径。本书深入分析了MFC框架的结构,包括类库、命令处理、文件处理、动态链接库、ActiveX控件以及异常处理等方面的机制,并通过实例展示了MFC在实际项目中的应用,为开发者提供了深入理解和应用MFC的全面知识。 深入浅出mfc

1. MFC框架核心概念及实现

在深入探讨MFC(Microsoft Foundation Classes)框架之前,有必要理解其核心概念及实现原理。MFC作为一个面向对象的C++库,旨在简化Windows平台下的应用程序开发。本章将揭开MFC的神秘面纱,从其最根本的设计理念讲起,逐步深入到类的层次结构与典型应用场景。

1.1 MFC框架简介

MFC通过封装Windows API,提供了一套更为直观的面向对象接口。它将常用的Win32 API功能包装成类的形式,从而让开发者可以利用C++语言的特性,如继承、多态等,快速开发出界面丰富、功能强大的Windows应用程序。MFC框架的这种封装,不仅提高了代码的复用性,也降低了开发难度。

1.2 MFC类层次结构

MFC的类层次结构是理解MFC框架的关键。它包含若干主要类,如CObject(所有MFC类的基类)、CWinApp(应用程序类)、CFrameWnd(框架窗口类)等。这些类通过继承和多态的方式形成了一个强大的框架体系。CObject类提供运行时类型信息和动态创建对象的能力,而CWinApp类负责管理整个应用程序的生命周期。每个类在MFC框架中都有其特定的职责和角色,共同构建起整个应用程序的骨架。

1.3 MFC中的文档/视图架构

文档/视图架构是MFC中非常重要的组成部分,它将应用程序数据(文档)和用户界面(视图)分离,有利于数据的处理和界面的更新。本章也将详细探讨文档/视图架构的概念、优势以及在实际开发中的应用,为读者构建起MFC应用程序开发的基础认知。

2. 事件驱动编程模型与面向对象设计

2.1 MFC中的事件驱动编程

2.1.1 事件驱动模型的基本原理

事件驱动编程模型是一种编程范式,它允许程序的行为在接收到用户输入或其他事件时才进行处理。在图形用户界面(GUI)中,用户与应用程序的交互如点击按钮、输入文本等,都被视为事件。程序将这些事件转化为消息,并分派给相应的窗口处理函数进行处理。

在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,事件驱动模型是构建Windows应用程序的核心。MFC封装了Windows API,提供了一系列的类和对象来管理GUI组件,以及处理用户输入和系统事件。当用户进行操作时,系统生成一个消息,MFC将消息转化为事件,并调用相应的事件处理函数(通常称为消息处理函数)来响应。

事件处理函数通常由一个消息映射宏(如 ON_COMMAND ON_NOTIFY 等)与其关联,这些宏定义在类的消息映射表中。当特定消息到达时,MFC框架查找对应的事件处理函数,并调用它以执行相应的操作。

2.1.2 事件与消息的关联方式

在MFC中,事件与消息的关联是通过消息映射机制实现的。每个MFC窗口类都有一个消息映射表,它将Windows消息映射到类的成员函数上。

消息映射表通常由两个宏定义: BEGIN_MESSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP 。消息处理函数在映射表中通过消息映射宏声明。例如,以下代码展示了一个简单的消息映射,它关联了 WM_PAINT 消息到 OnPaint 函数:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindow, CFrameWnd)
    ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

CMyWindow 类中, OnPaint 函数的实现可能如下所示:

void CMyWindow::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); // device context for painting

    // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
    // 不要调用 CFrameWnd::OnPaint() 以绘制框架
}

这里, CPaintDC 是一个设备上下文对象,用于在窗口的绘图表面进行绘制。事件与消息的关联方式确保了应用程序能够在正确的时间处理正确的事件,从而提供流畅的用户体验。

2.2 面向对象设计在MFC中的体现

2.2.1 类与对象的管理

在MFC框架中,面向对象设计(OOP)的概念被充分利用来管理程序中的数据和行为。MFC定义了一系列基类,如 CObject CWnd CFrameWnd CDialog 等,这些基类为Windows应用程序提供了对象管理的基础。

CObject 是MFC中所有类的根基类,提供了对象运行时类型信息(RTTI)、对象串行化和诊断输出等功能。子类通过继承 CObject 可以获得这些通用服务。

CWnd 类是所有窗口类的基类,它封装了窗口的基本属性和操作。当开发者需要创建一个窗口时,只需继承 CWnd 或其派生类,并重写相应的方法来实现特定功能。

对象管理包括对象的创建、销毁、复制和比较等操作。MFC通过对象的构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符等机制来管理对象的生命周期。

2.2.2 封装、继承和多态性在MFC中的应用

封装是面向对象设计的核心原则之一,它将数据和操作数据的方法捆绑在一起,并对客户端隐藏了实现细节。在MFC中, CObject 实现了序列化、引用计数等封装机制,通过虚拟函数实现多态性。子类可以覆盖基类的虚拟函数以提供特定的行为。

继承是指创建一个新类基于现有类的属性和方法,是代码复用的重要手段。MFC中的窗口类层次结构是继承机制的典型示例。 CWnd 继承自 CObject ,而其他如 CButton CEdit 等控件类又继承自 CWnd

多态性允许同一操作作用于不同的对象,执行不同的动作。在MFC中,多态性通过虚拟函数和覆盖机制实现。例如, CObject 类中的 AssertValid 方法是一个虚拟函数,子类可以覆盖这个方法来执行特定的验证操作。

通过封装、继承和多态性,MFC框架能够提供灵活、可扩展的类库,使开发者可以高效地构建复杂的Windows应用程序。

3. 文档/视图架构及其优势

3.1 文档/视图架构的组成与功能

3.1.1 文档类的作用和结构

文档/视图架构(Doc/View Architecture)是MFC中一个非常核心的概念,它允许开发者将应用程序的界面和数据分离,以提高代码的可维护性和可扩展性。在文档/视图架构中,文档类(CDocument)负责管理应用程序的数据,而视图类(CView)负责显示和操作这些数据。

文档类是数据的容器,它包含了应用程序中所有需要持久化的数据。文档类的职责包括数据的加载(从文件或其他源读取数据)、保存(将数据写入文件或其他存储)、以及提供数据访问的接口。在MFC中,文档类通常继承自CDocument类。

文档类的结构可以通过多种方式设计,但一般包含以下几个关键部分:

  • 数据成员:用于存储文档数据。
  • 功能函数:用于实现数据加载、保存以及数据处理的具体逻辑。
  • 消息映射:处理来自视图类或其他类的消息和事件。

一个典型的文档类示例代码如下:

class CMyDocument : public CDocument
{
    // 数据成员(例如)
    CArray<CString, CString&> m_arrayOfStrings;

public:
    // 构造函数和析构函数
    CMyDocument();
    virtual ~CMyDocument();

    // 重写文档类的加载、保存方法
    virtual BOOL OnOpenDocument(const CString& fileName);
    virtual BOOL OnSaveDocument(const CString& fileName);
    // 提供数据访问接口
    void AddString(const CString& str);
    void RemoveString(int index);
};

3.1.2 视图类的职责和视图类型

与文档类相对应,视图类负责将文档中的数据以用户可以交互的方式显示出来。在MFC中,视图类通常继承自CView类或其派生类。视图类可以有多种类型,比如主视图(主窗口的默认视图)、子视图(多文档界面中的子窗口视图)、以及对话视图(用于显示对话框中的视图)。

视图类的主要职责包括:

  • 绘制:响应WM_PAINT消息,在窗口中绘制内容。
  • 用户输入处理:接收并处理用户的输入,如鼠标点击、键盘输入等。
  • 更新通知:当文档数据发生变化时,通知视图进行更新。

视图类型通常有以下几种:

  • 主视图(Mainframe View) :作为主窗口中的主视图,如常见的文档编辑器的文本视图。
  • 子视图(Child View) :在多文档界面中使用,子视图可以看作是主视图的副本来展示相同的数据。
  • 对话框视图(Dialog View) :用于显示在对话框中的视图,适用于较小的、临时的用户界面。

通过合理组织视图和文档的关系,开发者可以实现对数据的高效管理,同时为用户提供直观、易用的交互界面。

3.2 文档/视图架构的优势与应用

3.2.1 提高代码的重用性和模块化

文档/视图架构的优势之一在于它极大地提升了代码的重用性和模块化。通过将数据和视图分离,MFC应用程序可以轻松地实现数据的独立管理和视图的多样化展示。

  • 数据的独立管理 :文档类作为数据的容器,负责数据的持久化和管理,使得数据处理逻辑独立于界面。当需要对数据进行操作时,如数据的加载和保存,开发者只需关注文档类中的相关方法,而无需关心这些操作将如何影响到用户的视图。这种分离保证了数据处理的逻辑不会因用户界面的不同而有所变化,增强了代码的稳定性和可维护性。

  • 视图的多样化展示 :视图类负责将数据展示给用户,并且可以有多种不同的方式来展示相同的数据。例如,在一个文本编辑器应用中,可以有一个标准视图用于显示文本内容,还可以有一个页面布局视图来模拟打印效果。这些不同的视图可以共享同一个文档类实例,而无需复制或修改任何数据处理逻辑。

  • 代码模块化 :文档和视图的分离使得MFC应用程序的结构更加模块化,这有助于代码的组织和分工协作。开发者可以根据项目需求,分别对文档类和视图类进行扩展和优化,而无需对整个应用程序进行大规模的修改。

综上所述,文档/视图架构的分离机制不仅有助于实现应用程序的功能和性能上的优化,而且大大提升了软件开发的效率和可扩展性。

3.2.2 适用于多文档界面(MDI)与单文档界面(SDI)

文档/视图架构不仅适用于多文档界面(MDI),而且同样适用于单文档界面(SDI)。这种灵活性使得MFC成为了一个非常灵活的框架,能够满足不同类型的软件开发需求。

多文档界面(MDI)

在MDI应用程序中,主窗口中可以包含多个子窗口,每个子窗口都是一个视图,而这些视图共享同一个文档数据。这使得用户可以在一个主窗口中同时打开和编辑多个文档,提高了工作效率。

MDI模式下的文档/视图架构特点:

  • 一个文档多个视图 :用户可以在多个子窗口(视图)中查看和编辑同一个文档数据。
  • 父子关系管理 :MDI应用中窗口之间的父子关系通过框架窗口(CMDIChildWnd)和子窗口(CMDIChildWnd)类管理。
  • 文档实例共享 :多个视图共享同一个文档类实例,确保数据一致性。

单文档界面(SDI)

相对地,在SDI应用程序中,每一个窗口都是独立的,每个窗口都加载自己的文档数据,适用于需要快速打开和操作单个文档的应用程序,比如文字处理软件。

SDI模式下的文档/视图架构特点:

  • 一个窗口一个文档 :每个窗口(视图)加载和显示自己的文档数据,用户不能同时查看多个文档。
  • 简单直接的交互 :SDI应用的用户界面通常更为简洁,没有复杂的子窗口管理。
  • 独立的数据管理 :每一个视图对应一个独立的文档实例,每个文档的数据处理相对独立。

MFC通过文档/视图架构的设计,使得开发者可以轻松实现MDI和SDI这两种界面风格,极大地扩展了应用程序的适用场景和用户体验。此外,文档/视图架构的分离也便于后期的维护和升级,因为开发者可以专注于改进数据处理或界面展示中的某一个方面,而不必对整个应用程序进行重构。

在接下来的章节中,我们将深入探讨文档/视图架构在实际项目中的应用,以及如何在开发流程中将文档和视图进行有效结合,解决实际开发中遇到的问题。

4. 对话框与控件在MFC中的应用

4.1 对话框的使用与自定义

4.1.1 对话框的创建和属性设置

在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,对话框是用户交互的重要组成部分。创建对话框首先需要使用资源编辑器(Resource Editor)设计对话框的外观和布局,然后在类视图中创建与之对应的类,以便在代码中管理对话框的属性和行为。

使用MFC应用程序向导(AppWizard)创建新项目时,可以选择对话框为基础类型,向导会自动为你生成一个对话框资源和相关类。若要手动创建,可以如下操作:

  1. 在资源视图中,右键点击Dialog资源,选择“插入”(Insert) -> “资源”(Resource),选择Dialog,点击新建。
  2. 为新对话框指定一个资源ID,并设置其属性(如大小、样式等)。
  3. 使用资源编辑器中的控件工具箱(Controls Toolbox)添加所需的控件(如按钮、文本框等),并为这些控件设置相应的控件ID和属性。
  4. 为对话框类添加成员变量和消息处理函数。这可以通过类向导(ClassWizard)完成,该向导会自动生成相应的消息映射代码。

在对话框类中,可以使用 DoModal 方法来显示模态对话框,或使用 Create ShowWindow 方法来显示非模态对话框。对话框类的成员函数通常覆盖 OnInitDialog ,以初始化对话框的数据和控件状态。

4.1.2 对话框的事件处理

对话框的事件处理涉及到控件事件的响应逻辑。在MFC中,事件处理通常是通过消息映射(Message Mapping)机制实现的。

事件映射宏(如 ON_BN_CLICKED )被用于将控件的事件(如按钮点击)与类中的成员函数联系起来。处理函数通常采用 void 返回类型,并接受一个 CWnd* 参数,指向发送消息的控件。

例如,对于一个ID为IDC_MY_BUTTON的按钮,其点击事件处理函数可能如下所示:

void CMyDialog::OnBnClickedMyButton()
{
    // 响应按钮点击事件的代码
}

消息映射宏将这个函数与按钮点击事件关联起来:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
    ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()

通过这种方式,当按钮被点击时, OnBnClickedMyButton 函数会被调用,可以在其中执行相应的逻辑。

4.2 MFC控件的应用技巧

4.2.1 常用控件的使用方法

MFC提供了丰富的标准控件(如按钮、文本框、列表框等),这些控件封装了Windows的基本功能,使得对话框的用户界面设计更加简单快捷。每种控件都有自己的属性、方法和消息,开发者可以根据需求进行定制。

对于常用的控件,如按钮(CButton),文本框(CEdit),列表控件(CListCtrl),可以按照以下步骤进行操作:

  1. 将控件添加到对话框资源中,并为其设置一个控件ID。
  2. 在对话框类的头文件(.h)中声明一个控件成员变量。
  3. 使用类向导(ClassWizard)为控件ID添加一个控件变量。
  4. 通过控件成员变量,可以在代码中访问和控制控件的属性和行为。

例如,对于一个文本框(CEdit),可以如下使用:

// 声明控件变量
CEdit m_EditMyText;

// 获取和设置文本框的内容
void CMyDialog::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 获取当前文本框的内容
    CString strText;
    m_EditMyText.GetWindowText(strText);
    // 设置文本框的内容
    m_EditMyText.SetWindowText(_T("新的文本内容"));
}

4.2.2 自定义控件与消息映射

在一些特定的应用场景下,标准控件可能无法满足需求,此时可以创建自定义控件。自定义控件可以是标准控件的扩展,也可以是从头开始设计的全新控件。

创建自定义控件通常涉及继承一个已存在的控件类(如 CButton CStatic ),并重写其绘制函数(如 OnPaint ),以实现所需的视觉效果或行为。创建自定义消息处理函数以及它们与消息的映射也是必要的。

自定义控件的创建步骤如下:

  1. 创建一个继承自现有控件类的新类。
  2. 重写控件类的虚函数,如 OnPaint OnLButtonDown 等。
  3. 在对话框类中创建自定义控件对象,并为其设置控件ID。
  4. 使用类向导为新控件ID添加消息映射宏,关联到自定义的处理函数。
  5. 在对话框类的实现文件中编写自定义消息处理函数的逻辑。

下面是一个简单的自定义按钮控件的示例:

// 自定义按钮类的声明
class CMyButton : public CButton
{
public:
    // 重写绘制函数
    afx_msg void OnPaint();

    // 映射自定义按钮点击消息
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton)
    ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

自定义绘制按钮的方法:

void CMyButton::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); // 设备环境指针
    // 在这里添加绘制代码
    // 使用 dc, 可以绘制按钮的外观
}

通过以上方法,你可以灵活地创建和使用对话框及控件,实现丰富的用户界面交互。这些技术和方法将在MFC的实际开发中发挥关键作用,帮助开发者构建出更加高效和友好的应用程序。

5. 实际项目中MFC的应用实例解析

5.1 MFC在实际开发中的角色

5.1.1 MFC在不同类型项目中的应用案例

在实际的软件开发中,MFC(Microsoft Foundation Classes)为开发者提供了一个强大的框架,尤其在Windows平台上的桌面应用程序开发中占据重要地位。以下是几个MFC在不同类型项目中的应用案例:

  • 办公自动化软件 :MFC因其强大的文档/视图架构,非常适合用于开发复杂的文档编辑软件,如文字处理软件。MFC提供了丰富的控件和类库,可以实现文件的读写、编辑、排版等一系列功能。

  • 图形用户界面(GUI)工具集 :在需要丰富的交互界面的项目中,比如图表绘制工具,MFC的控件和事件驱动机制能帮助开发者构建直观且用户友好的界面。

  • 多媒体应用程序 :对于涉及视频和音频处理的多媒体应用程序,MFC通过其子系统可以方便地处理多媒体数据,并通过事件驱动模型来响应用户的交互。

  • 网络应用 :虽然MFC不是专门的网络库,但它仍然可以用于创建简单的网络应用,如基于套接字的客户端和服务器程序。

5.1.2 MFC项目开发的优势与挑战

MFC项目开发的优势包括:

  • 快速开发 :MFC框架封装了大量的Windows API,开发者可以利用这些类库快速搭建起应用程序的框架。

  • 良好的兼容性 :MFC与Windows平台深度集成,能够保持与操作系统更新的同步,确保软件的稳定运行。

  • 强大的工具支持 :使用Visual Studio等IDE,开发者可以享受到强大的代码编辑、调试、以及可视化设计工具的支持。

然而,使用MFC也存在一些挑战:

  • 学习曲线 :对于初学者来说,MFC庞大而复杂的类库和架构可能会有一定的学习难度。

  • 维护和更新 :随着技术的演进,新的框架和开发范式不断涌现,MFC可能在某些方面显得较为陈旧,需要额外的维护成本。

5.2 案例分析:MFC项目的开发流程

5.2.1 需求分析与设计阶段

在项目开发初期,需求分析阶段是至关重要的。以开发一个图形化的用户管理工具为例,首先需要明确工具的功能需求,例如:

  • 用户信息的增删改查
  • 用户权限的分配
  • 导入导出用户数据的功能
  • 安全的日志记录机制

设计阶段则需要根据需求来规划软件架构,采用模块化的设计思想,明确各个模块之间的职责和协作方式。在这个过程中,MFC的文档/视图架构模型可被用来设计用户界面和数据处理逻辑,确保模块之间低耦合高内聚。

5.2.2 编码实现与测试阶段

编码实现阶段,开发者将根据设计文档,使用MFC的类和方法来编写程序代码。例如,创建一个用户信息的视图类和一个文档类,视图类负责显示和编辑用户信息,文档类负责数据的存储和管理。

在测试阶段,将通过各种单元测试、集成测试、系统测试来确保软件的稳定性和可靠性。测试过程可能会发现一些在编码时未注意到的问题,这时就需要开发者修复这些bug,优化程序。

5.2.3 部署上线与后期维护

经过彻底的测试,软件可以进入部署上线阶段。对于MFC应用程序,部署通常需要考虑以下几点:

  • 打包应用程序依赖的DLL文件
  • 创建安装程序
  • 配置应用程序的运行环境

在软件上线后,还可能需要进行后期的维护工作,比如:

  • 更新程序以修复已知的缺陷
  • 根据用户反馈增加新功能
  • 提供技术支持和用户培训

最终,一个基于MFC开发的用户管理工具得以顺利交付使用,并通过持续的维护和迭代,提高产品质量和用户体验。

以上内容,为MFC在实际项目中的应用实例解析,展示了MFC在不同阶段扮演的角色和带来的价值。

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