mysql 单态设计模式_5种设计模式

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

策略模式的代码实例:

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abstract class baseAgent { //抽象策略类

abstract function PrintPage();

}

//用于客户端是IE时调用的类(环境角色)

class ieAgent extends baseAgent {

function PrintPage() {

return 'IE';

}

}

//用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)

class otherAgent extends baseAgent {

function PrintPage() {

return 'not IE';

}

}

class Browser { //具体策略角色

public function call($object) {

return $object->PrintPage ();

}

}

$bro = new Browser ();

echo $bro->call ( new ieAgent () );

?>

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工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

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header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');

/**

*简单工厂模式(静态工厂方法模式)

*/

/**

* Interface people 人类

*/

interface people

{

public function say();

}

/**

* Class man 继承people的男人类

*/

class man implements people

{

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