接口和抽象类的区别

接口和抽象类的区别

  • 接口是对行为的抽象,它是抽象方法的集合,利用接口可以到达API定义和实现相分离的目的。接口,不能实例化;不能包含任何非常量成员,任何field都是隐含public static final的意义;同时,没有非静态方法的实现,也就是说要么是抽象方法,要么是静态方法。java类库中,定义了非常多的接口,比如:java.util.List
  • 抽象类是不能实例化的类,用abstract关键字修饰class,其目的主要是代码重用。 除了不能被实例化,形式上和一般的java类没有多大的区别,可以有一或多个抽象方法,也可以没有抽象方法。抽象类大多用于抽取相关java类的公用方法实现或者共同成员变量,然后通过继承的方式达到代码服用的目的。java类库中,比如collection框架中的java.util.AbstractList
  • java类实现interface使用implements关键词,继承abstract class则是使用extends关键词
  • java不支持多继承,可以实现多个接口

从 Java 8 开始,interface 增加了对 default method 的支持

面向对象

封装、继承、多态

  • 封装的目的是隐藏事务内部的实现细节,以便提高安全性和简化编程。封装提供了合理的边界,避免外部调用者接触到内部的细节。我们在日常开发中,因为无意间暴露了细节导致的难缠 bug 太多了,比如在多线程环境暴露内部状态,导致的并发修改问题。从另外一个角度看,封装这种隐藏,也提供了简化的界面,避免太多无意义的细节浪费调用者的精力。
  • 继承是代码复用的基础机制,但要注意,继承可以看作是非常紧耦合的一种关系,父类代码修改,子类行为也会变动。在实践中,过度滥用继承,可能会起到反效果。
  • 多态,你可能立即会想到重写(override)和重载(overload)、向上转型。简单说,重写是父子类中相同名字和参数的方法,不同的实现;重载则是相同名字的方法,但是不同的参数,本质上这些方法签名是不一样的

设计原则

所谓的 S.O.L.I.D 原则。

  • 单一职责(Single Responsibility),类或者对象最好是只有单一职责,在程序设计中如果发现某个类承担着多种义务,可以考虑进行拆分。
  • 开关原则(Open-Close, Open for extension, close for modification),设计要对扩展开放,对修改关闭。换句话说,程序设计应保证平滑的扩展性,尽量避免因为新增同类功能而修改已有实现,这样可以少产出些回归(regression)问题。
  • 里氏替换(Liskov Substitution),这是面向对象的基本要素之一,进行继承关系抽象时,凡是可以用父类或者基类的地方,都可以用子类替换。
  • 接口分离(Interface Segregation),我们在进行类和接口设计时,如果在一个接口里定义了太多方法,其子类很可能面临两难,就是只有部分方法对它是有意义的,这就破坏了程序的内聚性。对于这种情况,可以通过拆分成功能单一的多个接口,将行为进行解耦。在未来维护中,如果某个接口设计有变,不会对使用其他接口的子类构成影响。
  • 依赖反转(Dependency Inversion),实体应该依赖于抽象而不是实现。也就是说高层次模块,不应该依赖于低层次模块,而是应该基于抽象。实践这一原则是保证产品代码之间适当耦合度的法宝。
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