java蝇量模式_Head First设计模式——蝇量模式和解释器模式

蝇量

蝇量模式:如果让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式。

在一个设计房子的平台中,周围要加上一些树,树有一个坐标XY坐标位置,而且可以根据树的年龄动态将自己绘制出来。如果我们创建许多树之后,会有许多树的实例对象。使用一个树实例和一个客户对象来维护“所有”树的状态,这就是蝇量模式。

设计类图:

9de34a4ba9ed75c22390d45337976872.png

实现代码:

①创建一个存储树状态的类

1 public classTreeState2 {3 int X { get; set; }4 int Y { 5 int Age { 6 }

②创建一个没有状态的树对象

Treevoid Display(int x,int y,1)">intage) {4 Console.WriteLine($"坐标:{x},{y} 树龄:{age}");5 }6 }

③创建管理对象

1 TreeManager2 3 ListtreeArray;4 privateTree treeObj;5 public TreeManager(Listtrees) {6 treeArray =trees;7 treeObj = newTree();8 9

10 voidDispalyTress() {11 foreach (var tree intreeArray)12 {13 treeObj.Display(tree.X,tree.Y,tree.Age);14 }15 16 }

优点:

1、减少运行时对象实例的个数,节省内存。

2、将许多”虚拟“对象的状态集中管理。

用途和缺点:

1、当一个类有许多的实例,而这些实例能够被统一方法控制,我们就可以使用蝇量模式。

2、蝇量的缺点在于一旦你实现了它,单个实例无法拥有独立而不同的行为。

解释器

解释器模式:为语言创建解释器

给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。每个语法规则都用一个类代表。请特别留意,类直接映射到语法。

一般书中讲解的模式不一定在我们使用的时候需要完全照搬,可以多些对应的解释器类都是合理的。

类图:

d3d11afbc242fdb55876f706acad4182.png

示例代码:

①抽象类

interfaceExpression3 ///

4 ///解释方法5

6

7

8 publicObject interpret(String input);9 }

②终结符表达式类

TerminalExpression : Expressionobject interpret(stringinput)4 {5 //对终结符表达式的解析

6 return null;7 8 }

③非终结表达式类

NonterminalExpression : Expression3 Expression exp1;Expression exp2;public Object interpret(6 7 非终结符表达式的解析处理

8 9 10 }

④上下文类

ContextExpression exp;Context()5 6 数据初始化或者对象等

7 8 void operation(10 解析语句操作

11 12 }

优点:

1、将每一个语法规则表示成一个类,方便于实现语言。

2、因为语法由许多类表示,所以可以轻易地改变或扩展语言。

3、通过在类结构中加入新方法,可以在解释的同时增加新行为,例如打印格式美化或进行复杂程序验证。

用途和缺点:

1、当需要实现一个简单的语言时,使用解释器。

2、可以处理脚本语言和编程语言。

3、当语法数目太大太复杂时,这个模式会变得繁杂。

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总结

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