c 语言 标准类型,标准c++四种强制类型转换方式介绍

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a

c++风格的类型转换主要提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用:

const_cast,从字面上理解就是去const属性。

static_cast,从字面上理解理解就是静态类型转换。如int转换成char。

dynamic_cast,从字面上理解理解就是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

reinterpreter_cast,从字面上理解就是仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

1)static_cast(a)

将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。

表达式static_cast(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。

举例如下:

(1)class B { ... };

class D : public B { ... };

void f(B* pb, D* pd)

{

D* pd2 = static_cast(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针

B* pb2 = static_cast(pd); // 安全的

...

}

(2)class B { ... };

class D : public B { ... };

void f(B* pb, D* pd)

{

D* pd2 = static_cast(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针

B* pb2 = static_cast(pd); // 安全的

...

}

(3)class B { ... };

class D : public B { ... };

void f(B* pb, D* pd)

{

D* pd2 = static_cast(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针

B* pb2 = static_cast(pd); // 安全的

...

}

(4)

int n = 6;

double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换

int *pn = &n;

double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误

void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型

2)dynamic_cast(a)

完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。表达式dynamic_cast(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。

例子:

(1)class A { ... };

class B { ... };

void f()

{

A* pa = new A;

B* pb = new B;

void* pv = dynamic_cast(pa);

// pv 现在指向了一个类型为A的对象

...

pv = dynamic_cast(pb);

// pv 现在指向了一个类型为B的对象

}

(2)class BaseClass {

public:

int m_iNum;

virtual void foo(){};

//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast

};

class DerivedClass: public BaseClass {

public:

char *m_szName[100];

void bar(){};

};

BaseClass* pb = new DerivedClass();

DerivedClass *pd1 = static_castDerivedClass *>(pb);

//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);

//子类->父类,动态类型转换,正确

BaseClass* pb2 = new BaseClass();

DerivedClass *pd21 = static_castDerivedClass *>(pb2);

//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

DerivedClass *pd22 = dynamic_castDerivedClass *>(pb2);

//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

3)const_cast(a)

去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。表达式const_cast(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。

例子:

(1)class A { ... };

void f()

{

const A *pa = new A;//const对象

A *pb;//非const对象

//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象

pb = const_cast(pa); // 现在OK了

...

}

(2)class A { ... };

void f()

{

const A *pa = new A;//const对象

A *pb;//非const对象

//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象

pb = const_cast(pa); // 现在OK了

...

}

(3)class A { ... };

void f()

{

const A *pa = new A;//const对象

A *pb;//非const对象

//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象

pb = const_cast(pa); // 现在OK了

...

}

(4)struct SA {

int i;

};

const SA ra;

//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误

SA &rb = const_castSA&>(ra);

rb.i = 10;

4)reinterpret_cast(a)

任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。表达式reinterpret_cast(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。

例子:

(1)class A { ... };

class B { ... };

void f()

{

A* pa = new A;

void* pv = reinterpret_cast(pa);

// pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的

...

}

(2)int doSomething(){return 0;};

typedef void(*FuncPtr)();

//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

FuncPtr funcPtrArray[10];

//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

funcPtrArray[0] = &doSomething;

// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);

//不同函数指针类型之间进行转换

4)总 结

去const属性用const_cast。

基本类型转换用static_cast。

多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

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