韩顺平java坦克大战视频教程_韩顺平老师java视频教程中坦克大战项目问题

最初版本,我的坦克Hero类只有一个炮弹Shot对象成员。Hero类:classHeroextendsTank{Shots=null;publicHero(intx,inty){super(x,y);}publicvoidshotEnemy(){switch(this.direct){case...

最初版本,我的坦克Hero类只有一个炮弹Shot对象成员。

Hero类:

class Hero extends Tank

{

Shot s=null;

public Hero(int x, int y)

{

super(x,y);

}

public void shotEnemy()

{

switch(this.direct)

{

case 0:

s=new Shot(x+10,y ,0);

break;

case 1:

s=new Shot(x+30,y+10, 1);

break;

............

}

//创建线程并启动

Thread t=new Thread(s);

t.start();

}

在监听事件处理函数中:

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J)

{

//判断玩家是否按下J键

this.hero.shotEnemy();

}

//重新绘制窗口

this.repaint();

我对如果每次按J键的话,是怎么处理的?每次按J键都new一个s?那原先new出来的s对象哪去了?Hero只有一个Shot对象,按J键后都是执行s=new Shot(x+30,y+10, 1);我对这个表示不解,这是为什么?

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