java 强引用_JAVA 中的强引用与弱引用详解

强引用(Strong Reference)

强引用就是我们经常使用的引用,其写法如下StringBuffer buffer = new StringBuffer();

上面创建了一个StringBuffer对象,并将这个对象的(强)引用存到变量buffer中。是的,就是这个小儿科的操作(请原谅我这样的说 法)。强引用最重要的就是它能够让引用变得强(Strong),这就决定了它和垃圾回收器的交互。具体来说,如果一个对象通过一串强引用链接可到达 (Strongly reachable),它是不会被回收的。如果你不想让你正在使用的对象被回收,这就正是你所需要的。

但是强引用如此之强

在一个程序里,将一个类设置成不可被扩展是有点不太常见的,当然这个完全可以通过类标记成final实现。或者也可以更加复杂一些,就是通过内部包 含了未知数量具体实现的工厂方法返回一个接口(Interface)。举个例子,我们想要使用一个叫做Widget的类,但是这个类不能被继承,所以无法 增加新的功能。

但是我们如果想追踪Widget对象的额外信息,我们该怎么办? 假设我们需要记录每个对象的序列号,但是由于Widget类并不包含这个属性,而且也不能扩展导致我们也不能增加这个属性。其实一点问题也没有,HashMap完全可以解决上述的问题。serialNumberMap.put(widget, widgetSerialNumber);

这表面看上去没有问题,但是widget对象的强引用很有可能会引发问题。我们可以确信当一个widget序列号不需要时,我们应该将这个条目从 map中移除。如果我们没有移除的话,可能会导致内存泄露,亦或者我们手动移除时删除了我们正在使用的widgets,会导致有效数据的丢失。其实这些问 题很类似,这就是没有垃圾回收机制的语言管理内存时常遇到的问题。但是我们不用去担心这个问题,因为我们使用的时具有垃圾回收机制的Java语言。

另一个强引用可能带来的问题就是缓存,尤其是像图片这样的大文件的缓存。假设你有一个程序需要处理用户提供的图片,通常的做法就是做图片数据缓存,因为从磁盘加载图片代价很大,并且同时我们也想避免在内存中同时存在两份一样的图片数据。

缓存被设计的目的就是避免我们去再次加载哪些不需要的文件。你会很快发现在缓存中会一直包含一个到已经指向内存中图片数据的引用。使用强引用会强制 图片数据留在内存,这就需要你来决定什么时候图片数据不需要并且手动从缓存中移除,进而可以让垃圾回收器回收。因此你再一次被强制做垃圾回收器该做的工 作,并且人为决定是该清理到哪一个对象。

在 Java 中最常见的就是强引用,把一个对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引用。当一个对象被强引用变量引用时,它处于可达状态,它是不可能被垃圾回收机制回收的,即使该对象以后永远都不会被用到JVM 也不会回收。因此强引用是造成Java 内存泄漏的主要原因之一。

弱引用

弱引用需要用WeakReference 类来实现,它比软引用的生存期更短,对于只有弱引用的对象来说,只要垃圾回收机制一运行,不管 JVM 的内存空间是否足够,总会回收该对象占用的内存。

弱引用简单来说就是将对象留在内存的能力不是那么强的引用。使用WeakReference,垃圾回收器会帮你来决定引用的对象何时回收并且将对象从内存移除。创建弱引用如下

WeakReference weakWidget = new WeakReference(widget);

使用weakWidget.get()就可以得到真实的Widget对象,因为弱引用不能阻挡垃圾回收器对其回收,你会发现(当没有任何强引用到widget对象时)使用get时突然返回null。

解决上述的widget序列数记录的问题,最简单的办法就是使用Java内置的WeakHashMap类。WeakHashMap和HashMap 几乎一样,唯一的区别就是它的键(不是值!!!)使用WeakReference引用。当WeakHashMap的键标记为垃圾的时候,这个键对应的条目 就会自动被移除。这就避免了上面不需要的Widget对象手动删除的问题。使用WeakHashMap可以很便捷地转为HashMap或者Map。

虚引用需要PhantomReference 类来实现,它不能单独使用,必须和引用队列联合使用。虚引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态。

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