android 资源文件独立打包,android 指定打包资源文件的方法

在进行android开发时如果不是使用的eclipse等IDE,使用源码下开发再 mm的时候可能会发现 没有完全打包 hdpi mdpi ldpi下的资源。

我们可以通过如下的方式指定打包的资源文件:

在android源码目录

build/core/product_config.mk下

# Default to medium-density assets.

# (Can be overridden in the device config, e.g.: PRODUCT_LOCALES += hdpi)

PRODUCT_LOCALES := $(strip \

$(PRODUCT_LOCALES) \

$(if $(filter %dpi,$(PRODUCT_LOCALES)),,mdpi))

# Everyone gets nodpi assets which are density-independent.

PRODUCT_LOCALES += nodpi

这是系统的默认配置,默认是mdpi,可以通过重写

PRODUCT_LOCALES += hdpi

PRODUCT_LOCALES += ldpi来指定默认编译的资源。

这种方式通常适用于产品开发,开发过程中该产品只需要某特定资源包下的资源。

下面这种方式适用于单个apk开发适应多个屏幕,一个应用下需要打包多个资源包适配不同屏幕。

在应用的 Android.mk 里加入如下行

LOCAL_AAPT_FLAGS += -c ldpi -c mdpi

上面指定了编译时打包 ldpi 和mdpi 如果系统默认的是hdpi的话,那就是这三种都会装入包中。

注:1.如果ldpi,mdpi,hdpi中没有资源文件,编译后的apk中不会有对应的文件夹哟。

2.如果你进行的是平台应用开发,最好不要使用第二种方式来指定,因为你这样会导致系统编译了多余的资源文件导致rom变大,

只需要通过第一种方式指定默认的即可。

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