首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的
创建分别开来,分别用 Builder 类和 Director 类来表示.
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder {
//创建部件 A 比如创建汽车车轮
void buildPartA();
//创建部件 B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB();
//创建部件 C 比如创建汽车发动机
void buildPartC();
//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的 Director 类
中进行.
//从而实现了解耦过程和部件
Product getResult();
}
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部
件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说 Director 的内容是如何将部件最后组装成
成品:
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 将部件 partA partB partC 最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
通过具体完成接口 Builder 来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建 partA 的代码
};
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建 partB 的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建 partB 的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};
}
复杂对象:产品 Product:
public interface Product { }
复杂对象的部件:
public interface Part { }
我们看看如何调用 Builder 模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
uilder 模式的应用
在 Java 实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资
源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时
一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改
Builder 模式中 Director 类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.