builder创建java项目_java23中设计模式——创建模式——builder(创建者)

首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的

创建分别开来,分别用 Builder 类和 Director 类来表示.

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder {

//创建部件 A    比如创建汽车车轮

void buildPartA();

//创建部件 B 比如创建汽车方向盘

void buildPartB();

//创建部件 C 比如创建汽车发动机

void buildPartC();

//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)    //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的 Director 类

中进行.

//从而实现了解耦过程和部件

Product getResult();

}

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部

件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说 Director 的内容是如何将部件最后组装成

成品:

public class Director {

private Builder builder;

public Director( Builder builder ) {

this.builder = builder;

}

// 将部件 partA partB partC 最后组成复杂对象

//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程

public void construct() {

builder.buildPartA();

builder.buildPartB();

builder.buildPartC();

}

通过具体完成接口 Builder 来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西;

提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

Part partA, partB, partC;

public void buildPartA() {

//这里是具体如何构建 partA 的代码

};

public void buildPartB() {

//这里是具体如何构建 partB 的代码

};

public void buildPartC() {

//这里是具体如何构建 partB 的代码

};

public Product getResult() {

//返回最后组装成品结果

};

}

复杂对象:产品 Product:

public interface Product { }

复杂对象的部件:

public interface Part { }

我们看看如何调用 Builder 模式:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();

Director director = new Director( builder );

director.construct();

Product product = builder.getResult();

uilder 模式的应用

在 Java 实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资

源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.

"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时

一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改

Builder 模式中 Director 类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.

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