android 实训的背景,Android实训一:倒计时

要点概述:

一,基本UI设计

二,掌握点击事件的编写(运用接口)

三,计时器的运用

UI设计:

其中作用是令使用它的控件,自动获得焦点。

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context="nathandemo.counttime.MainActivity">

android:id="@+id/et_input"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"/>

android:id="@+id/btn_gettime"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="点击获取时间" />

android:id="@+id/tv_show"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textSize="30sp"

android:layout_gravity="center_horizontal"/>

android:id="@+id/btn_start"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="开始计时" />

android:id="@+id/btn_end"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="终止计时" />

运用接口简化多个点击事件的编写:

this表示一个上下文对象,这里不用MainActivity.this是因为代码块所在位置为MainActivity的onCreate()中。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

//由于按钮较多,涉及的点击事件较多,可以用接口来简化代码;

//初始化

private EditText editText;

private Button btn_gettime,btn_start,btn_end;

private TextView textView;

private int i = 0;

//Timer和TimerTask是配合使用的

private Timer timer=null;

private TimerTask timerTask=null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

initView();

}

//用一个方法封装关心的控件以及控件事件监听器

private void initView() {

editText=((EditText) findViewById(R.id.et_input));

btn_end = ((Button) findViewById(R.id.btn_end));

btn_gettime = ((Button) findViewById(R.id.btn_gettime));

btn_start = ((Button) findViewById(R.id.btn_start));

textView = ((TextView) findViewById(R.id.tv_show));

btn_start.setOnClickListener(this);

btn_gettime.setOnClickListener(this);

btn_end.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()){//通过ID来获取被点击的控件,并响应相应的事件方法

case R.id.btn_gettime:

textView.setText(editText.getText().toString());//将获取的信息回显到TextView控件上

i = Integer.parseInt(editText.getText().toString());//将获取的String类型转化为Int类型

break;

case R.id.btn_start:

startTime();

break;

case R.id.btn_end:

stopTime();

break;

default:

break;

}

}

计时器的运用:

Timer和TimerTask往往同时使用,而Message的传递离不开Handler对象。

//2.实例化handler对象,将message携带的i回显到TextView控件上,并startTime()启动计时器。

private Handler mHandler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

textView.setText(msg.arg1+"");//setText()接收String类型,因此用加上空字符使其转换成String类型。

startTime();

}

};

public void startTime() {//实例化Timer和TimerTask

timer = new Timer();

timerTask = new TimerTask() {//在实例化时会自动生成一个run方法

@Override

public void run() {//1.在run方法中首先i自减,然后通过message传递i,但在此之前需要实例化一个Handler对象

i--;

Message message = mHandler.obtainMessage();//用Handler对象的obtainMessage方法接收message

message.arg1=i;//将i值赋予message的携带参数arg1

mHandler.sendMessage(message);//用Handler对象的sendMessage方法发送message

}

};

//3.值得注意的是,timer对象也要启动,第一个参数为timertask对象,第二个参数为延时的时长,单位毫秒

timer.schedule(timerTask,1000);

}

//用timer对象的cancel方法终止计时

public void stopTime() {

timer.cancel();

}

}

思路总结:

1.根据需求先设计好UI界面。

2.编写要被点击控件的响应事件逻辑。

3.编写控件功能实现的逻辑。

题外话:

小编初学Android,接下来很长一段时间都会通过实操练习来理解和巩固知识,如有不足之处,请务必指正。感激不尽。

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信仰

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