java弹球游戏代码_Java基于swing实现的弹球游戏代码

本文实例讲述了Java基于swing实现的弹球游戏代码。分享给大家供大家参考。

主要功能代码如下:package Game;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Insets;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;

import javax.swing.ButtonGroup;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;

/**

* 游戏界面类

*

* @author Administrator

*

*/

public class Game extends javax.swing.JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private static Game UI;

private Graphics g;

private Listener ml;

public javax.swing.JLabel text_field;

public javax.swing.JProgressBar pBar;

private String command;

public ArrayList list = new ArrayList();

private javax.swing.JToggleButton button;

public static void main(String args[]) {

UI = new Game();

UI.initUI();

}

/**

* 初始化窗体的方法

*/

public void initUI() {

// 设置标题

this.setTitle("是高手就坚持10s");

// 设置大小

this.setSize(610, 635);

// 设置关闭是退出程序

this.setDefaultCloseOperation(3);

// 设置打开窗体时在屏幕中间显示

this.setLocationRelativeTo(null);

// 设置窗体的流式布局管理器

this.setLayout(new java.awt.FlowLayout());

// 设置窗体背景颜色

this.getContentPane().setBackground(java.awt.Color.black);

// 创建文本标签对象

text_field = new javax.swing.JLabel();

javax.swing.JLabel lable = new javax.swing.JLabel("时 间 :");

// 设置文本标签前景颜色

lable.setForeground(java.awt.Color.red);

text_field.setForeground(java.awt.Color.red);

// 创建进度条对象

pBar = new javax.swing.JProgressBar(0, 330);

// 创建按钮对象

button = new javax.swing.JToggleButton();

button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));

button.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("images/Pause.gif"));

button.setActionCommand("暂停");

// 通过匿名内部类来创建动作监听器

java.awt.event.ActionListener button_listener = new java.awt.event.ActionListener() {

以上就是Java基于swing实现的弹球游戏代码的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }

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