Java学习--弹球游戏

用Java写的一个简单的小游戏,叫弹球游戏。使用AWT画图技术及Timer定时器实现。

Java可以用于开发一些动画。所谓动画,就是间隔一定时间(通常小于0.1秒)重新绘制新的图像,两次绘制的图像之间差异较小。肉眼看起来就成了所谓的动画。

为了实现间隔一定的时间就重新调用组件的repaint()方法,可以借助于 Swing 提供的Timer类,Timer类是一个定时器,它有如下一个构造器:
Timer(int delay, ActionListener listener):每间隔 delay 毫秒 ,系统自动触发 ActionListener 监听器里的事件处理器方法,在方法内部我们就可以调用组件的repaint方法 ,完成组件重绘。

使用AWT画图技术及Timer定时器实现的弹球小游戏。

运行出来如下图所示:

 

 部分代码如下图所示:(随便截取的)完整的代码在我的资源中可以找到。

 //自定义一个类,继承canvas,充当画布
    private class MyCanvas extends Canvas{
        @Override
        public void paint(Graphics g){
            //绘制内容
            if(isOver){
                //游戏结束
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
                g.drawString("Game Over",100,200);
            }
            else{
                //游戏中
                //绘制小球
                g.setColor(Color.orange);
                g.fillOval(ball_x,ball_y,ball_size,ball_size);
                //绘制球拍
                g.setColor(Color.pink);
                g.fillRect(pai_x,pai_y,pai_width,pai_height);
            }

        }
    }

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
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