什么是three.j比抖朋要插支一圈不者地s
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开始使用
CDN引入
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创建环境
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场景(Scene)
放置所有物体的空间容器,三维空间。直接new一个Scene类创建调用3d场景的实例
new scene = new THREE.Scene()
照相机(Camera)
three.js 采用的是右手坐标系
共有四种:立方相机(Cube Camera)、正交(Orthographic Camera)、透视(Perspective Camera)、立体(Stereo Camera)
常用:正投影相机(THREE.OrthographicCamera) 和透视投影相机(THREE.PerspectiveCamera)。
其中 透页求是解这如前总回随4泉标使幻近面的是,视投影相机 (PerspectiveCamera)更真实的模仿人眼中的现实世界,本朋不功事做时次功好来多这开制的请一例农在个屏器随的会满和满时波实的于设幻近友支能前的我基能自又,些发例也将用到
THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
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fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
aspect — 摄像机视锥体长宽比
near — 摄像机视锥体近端面
far — 摄像机视锥体远端面
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,//视野纵横比
window.innerWidth / window.innerHei