我对你的问题的解释:线程A如何知道指向内存B的指针正在使用?他们如何交换数据?
答:它们通常以指向公共存储区的公共指针开始.这允许他们交换其他数据,包括彼此指向其他数据的指针.
例:
>主线程分配一些共享内存并将其位置存储在p中
>主线程启动两个工作线程,将指针p传递给它们
>工人现在可以使用p并处理p指向的数据
在真实语言(C#)中它看起来像这样:
//start function ThreadProc and pass someData to it
new Thread(ThreadProc).Start(someData)
线程通常不会访问其他堆栈.一切都从传递给线程过程的一个指针开始.
创建线程是OS功能.它的工作原理如下:
>应用程序使用标准ABI / API调用操作系统
> OS分配堆栈内存和内部数据结构
> OS“伪造”第一个堆栈帧:它将指令指针设置为ThreadProc并将someData“推送”到堆栈上.我说“伪造”因为这个第一个堆叠框架不是自然产生的,而是由人工操作系统创建的.
>操作系统安排线程. ThreadProc不知道它已在新堆栈上设置.它只知道someData处于通常的堆栈位置.
这就是someData到达ThreadProc的方式.这是共享第一个初始数据项的方式.步骤1-3由父线程同步执行. 4发生在子线程上.