梦想世界3手游服务器维护,2021年4月1日官方维护公告

2021年4月1日官方维护公告

发布时间:2021-04-01

【新增内容】

1、主角换新: 新增主角新模型资源,维护前已有角色玩家可在“奖励-主角换新”界面进行转换操作(可选择保留现有模型),维护后新创建的角色将默认使用主角新模型

2、仙兽转换功能:在神兽使者处可花费一定代价进行仙兽随机转换或指定转换

3、清明活动-清明祈愿:4月3日8:00-4月5日24:00期间(4月1日花好月圆限服开放), 每半点开启,超度怨灵帮助居民清明祈愿活动免受干扰

4、踏青礼包:4月1日维护后-4月21日24:00,可以在奖励界面领取踏青礼包

【优化调整】

1、装备:提高武器基础伤害、腰带基础生命

2、翅膀:

1)降低翅膀特效“闪现”“庇护”解锁消耗羽化之魂数量(已解锁的玩家将返还相应道具)

2)降低翅膀基础属性初始附加值

3、组队

1)优化跨服组队匹配,勾选跨服匹配队伍满5人时将传送到跨服,未满5人可暂离

2)玩家可以在组队频道看到其他开放跨服组队服务器的队伍招募信息

3)在跨服也可看到本服综合频道

4、帮派:

1)增加活动提醒功能,帮主和副帮主可以预设活动开启的时间,但是仍然需要手动开启活动

2)将部分运镖获得帮贡挪动到帮派发展手册中,每周可获得的总帮贡不变

3)帮派商店每周兑换修炼果数量调整

4)调整帮派强盗帮贡获取

5)优化帮派竞拍开启期间的提示内容,方便提示玩家参与帮派竞拍活动(优先在花好月圆以及沧海桑田服务器生效)

5、委托功能:

1)拥有师门、宝图、运镖月卡时,可免费发布相应的委托任务

2)发布委托后,日程界面可查看正在委托中的玩法

6、道具:下列道具调整为需要自己拥有后才可赠送:龙飞凤舞礼盒、坐骑·鲲灵结晶、坐骑元魄、魔法小兔

7、局内信息:法术选择界面优化显示,更新后技能选择更加方便直观

8、拍卖:移除“神秘猫女”聊天装饰

【玩法调整】

1、五人排位赛:

1)优化排位赛匹配流程

2)修复飞升110不能正常进行匹配的问题

2、帮派降妖:

1)调整霹雳妖将战斗难度

2)新增妖将被击败的传闻

3)调整妖将刷新位置

4)战斗中的怪物对白将增加观战按钮

3、生肖秘境:增加了低星生肖的血量和伤害

4、迷宫:调整部分BOSS战斗的血量和伤害

5、摇钱树:略微增加特殊怪物血量

6、四方祝福:圣灵祝福券将改为活动结束后就失效

【BUG修复】

1、修复时光轮赏金任务的修炼宝箱钥匙获取数量异常问题

2、修复附魔失效后战备界面仍然显示加成的问题

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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