用c语言编写一个翻译系统,翻译:从零开始编写一个操作系统(第5章)

本文详细介绍了C代码如何被编译成汇编,揭示了编译器在控制结构和函数调用映射中的角色,以及如何通过C编写简单内核并利用Makefile进行构建。重点讨论了栈、函数调用约定、指针和数据管理,以及如何确保内核正确加载执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内核之旅

目前为止,通过使用底层的汇编语言,我们知道了很多计算机是如何工作的知识,不过我们也知道了使用这种语言是多么的低效:我们甚至需要仔细思考最简单的控制流结构,并且我们要关系如何最大限度的使用有限数量的寄存器,然后在栈中挣扎。汇编的另一个缺点是与特定架构的 CPU 绑定太过密切,导致让我们的 OS 在其他 CPU 架构上(比如 ARM、RISC、PowerPC)很难运行起来。

幸运的是,其他程序员也受够了汇编的这些缺点,所以决定写一些高层语言的编译器(比如 FORTRAN、C、Pascal 金额 basic 等),它会将更加直观的代码转换成汇编。这些编译器的思想是将高层的结构,比如控制结构和函数调用,映射到汇编的模版代码,所以它的缺点也就是通用的模版很可能(几乎一定存在)对于某个功能来说不是最优的实现。让我们看看 C 代码是如何被转换成汇编代码的来阐述编译器扮演的角色。

C 编译器

让我们写一些 C 的代码片断,看看它们会生成怎样的汇编代码。这也是很好的学习 C 是如何工作的一种方式。

生成原始机器码

// Define an empty function that returns an integer

int my_function () { return 0xbaba;

}

保存上述代码,文件名取为 basic.c,然后这样编译它:

$gcc -ffreestanding -c basic.c -o basic.o

这会生成一个目标文件(object file)。编译器输出标记的机器码,而不是直接编译成机器码,这样,元信息比如文本标签会在执行前保持不变,因为最终代码被合成的时候可以更加灵活。这种中间格式最大的优点是当和其他库中的代码链接时,可以更简单的合到一个更大的二进制文件中,这是因为目标文件中的代码使用的是相对地址而不是绝对的内存地址。可以用下列命令查看目标文件的内容:

$objdump -d basic.o

下面是上述命令的输出:

basic.o: file format elf32 -i386

Disassembly of section .text:

00000000 :

0: 55 push %ebp

1: 89 e5 mov %esp,%ebp

3: b8 ba ba 00 00 mov $0xbaba ,% eax

8: 5d pop %ebp

9: c3 ret

我们可以看到一些汇编代码和一些额外的代码细节。注意,汇编的语法和 nasm 稍微有点不同。忽略这些内容,我们后面会看到最为熟悉的格式。

为了创建真实可执行的代码(比如,可以在 CPU 上执行),我们需要使用链接器,它的作用就是将所有的目标文件中的内容链接在一起生成一个可执行二进制文件。有效的将它们串起来,并将这些相对地址转换成最终机器代码中的绝对地址。比如:call 会变成 call 0x12345,其中 0x12345 是最终输出文件中 function_X_label 标记代码的对应偏移地址。

不过,我们暂时不需要链接任何其他目标文件(等一下会简单的介绍),不过最终链接器会把标记的机器码转换成真实的二机制代码。可以用下列命令生成一个包含真实机器码的 basic.bin 文件:

$ld -o basic.bin -Ttext 0x0 --oformat binary basic.o

注意,就像编译器一样,链接器可以用很多种格式输出可执行的文件,其中一些可能会保留输入的目标文件中的元数据。对于由操作系统处理的执行,这非常有用,比如我们为 Linux 或者 Windows 平台编写的大部分程序。因为元数据可以被保留用于描述应用是如何被加载到内存中的,并且也可用于调试。比如:CPU 在地址 0x12345678 处执行崩溃这种信息对程序员来说几乎无用,如果元数据中包含非执行代码的信息的话,则可能前面的崩溃信息会被转换成在 my_function 函数,文件 basic.c 中,第 3 行崩溃。

因为我们在写一个 OS,在 CPU 上运行混合了元数据的机器代码没啥好处,因为 CPU 会盲目的将每一个字节当作机器代码执行。这就是为什么上面命令中我们指定了输出格式是 binary

另一个我们使用的选项是 -Ttext 0x0,这个和我们之前在汇编代码中使用的 org 指令的工作方式一样,允许我们告诉编译器如何偏移代码中的标签得到绝对内存地址(比如,任何我们在代码中指定的数据,比如字符串 “Hello, world”),后面加载的时候,就会加载到相应的内存地址处。现在,这个还不重要,不过当我们开始加载内核到内存中时,将这个设置成我们计划加载的内存地址处很重要。

现在,我们成功的将 C 代码编译生成了可执行的二进制文件。让我们看看它长啥样。因为汇编和相应的机器指令十分接近,所以如果有一个包含机器代码的文件,你可以很简单的反汇编查看。这也对理解汇编有点帮助,因为潜在的,你可以逆向在你电脑上的任何一个软件,如果开发者留下了一些元信息的话,你甚至可能看到原始的代码。反汇编机器代码的唯一一个问题是,有时候一些字节已经被指定为数据了,但是展示出来确实汇编指令。可以用如下命令查看编译器从 C 代码中生成的机器码:

$ndisasm -b 32 basic.bin > basic.dis

-b 32 告诉反汇编器用32位汇编指令解码,我们编译器生成的机器代码也是32位的。下图展示了结果:

00000000 55 push ebp

00000001 89E5 mov ebp,esp

00000003 B8BABA0000 mov eax , 0xbaba

00000008 5D mov eax , 0xbaba

00000009 C3 ret

可以看出,gcc 生成的汇编代码和我们自己写的差别不是很大。反汇编器输出的3栏,从左到右,分别是文件中的偏移地址,机器代码,和等价的汇编指令。虽然我们的函数做的事情非常简单,不过,这里有一些额外的代码,似乎是用来管理栈的基底和顶部寄存器: ebp 和 esp。 C 大量的使用栈来存放本地的变量(比如那些函数返回之后不需要了的变量)。所以进入函数的时候,栈的基底指针(ebp)被更新了当前的栈顶,在调用我们函数的函数的栈上,有效的创建和初始化了一个新的空栈。这个操作通常被叫做一个函数在设置它的栈帧,后面任何本地变量都会在栈帧里面分配。不过,如何函数返回的时候,恢复调用者的栈帧失败的话,当调用者试图访问它的本地变量的时候,情况会变得一团糟,所以在更新基底指针为我们自己的栈帧之前,我们需要保存它,所以我们将它保存到栈上(push ebp)

准备好栈帧之后(不幸的是,这个简单的函数没有用到任何本地变量,所以也就不会使用栈帧了),我们看到编译器是如何处理 return 0xbaba; 的:值 0xbaba 被存放在32位寄存器 eax 中,这也是调用者希望返回值(如果有的话)被存放的地方。这和我们之前定义我们寄存器来传递参数的情况很像。比如,print_string 例程期望在 bx 寄存器中找到将被打印的字符串的地址。

最后,再返回到调用者之前,函数将原先的栈帧基底从栈中 pop 出来(pop ebp),这样调用者就不会意识到它的栈帧曾被被调用者改过。注意,我们没有改变栈顶(esp),因为我们的栈帧中没有存放任何东西,所以没有改动过的 esp 寄存器就不需要恢复。

现在,我们知道 C 代码是如何被转换成汇编代码的。让我们进一步了解编译器,直到我们有足够的知识用 C 来写内核。

本地变量

新建一个文件 local_var.c,代码如下:

// Declare a local variable. int my_function () {

int my_var = 0xbaba;

return my_var;

}

然后像之前一样编译、链接和反汇编。

编译器生成的汇编代码如下:

00000000 55 push ebp

00000001 89E5 mov ebp,esp

00000003 83EC10 sub esp,byte +0x10

00000006 C745FCBABA0000 mov dword [ebp-0x4],0xbaba

0000000D 8B45FC mov eax ,[ebp -0x4]

00000010 C9 leave

00000011 C3 ret

唯一的不同是我们分配了一个本地变量 my_var,不过这引发了编译器一个有趣的反应。像前面一样,栈帧被建立起来。sub esp,byte +0x10 的意思是将栈顶减去16(0x10)字节。首先,我们要时刻提醒自己,栈是相对于内存地址反方向增长的。这条指令简单的说就是:在栈顶分配16字节。我们在存 int,这是个4字节(32位)数据类型,所以为什么对于这个变量是在栈上分配了16字节,为什么不用 push(它会自动在栈上分配的新空间)。编译器这么做的原因是出于效率,因为 CPU 操作和内存边界不对齐的数据类型不高效。因为 C 一般会让所有的变量进行对齐,所以它为每个栈元素使用最大的数据类型宽度(比如16字节),代价是浪费一些内存。

下一条指令 mov dword [ebp-0x4], 0xbaba,将变量存放在栈上刚分配的空间,但不用 push,之前提到是为了效率。我们知道 mov 指令的用处,不过,有两点需要解释

dword 显式的表明我们在存放两个字(4字节),也就是 int 类型的大小。所以实际存放的字节是 0x0000baba,如果不显式的表示的话,可能存放的是 0xbaba(两字节)或者0x000000000000baba(8字节)。同样的值,但是长度不一样。

[ebp-0x4] 这是现代 CPU 的一种简写(虽然从汇编代码看起来可能意思不是很明显),被叫做高效地址计算。指令中的一部分计算引用地址是 CPU 在运行时基于当前 ebp 寄存器的值进行计算的。咋一看,我们可能觉得汇编器在处理一个常数,因为当我们写比如:mov ax, 0x5000 + 0x20 时,我们的汇编器会简单的预处理成 mov ax, 0x5020。但这里,只有代码运行的时候才可能知道 ebp 的值,所以这绝对不是预处理。它是 CPU 指令的一部分。用这种地址访问方式,CPU 允许我们在一个指令周期内做的更多,这也是 CPU 硬件迎合开发者的一个例子。我们可以写处等价的,没有地址处理,更低效的下面代码:

mov eax, ebp ; EAX = EBP

sub eax, 0x4 ; EAX = EAX - 0x4

mov [eax], 0xbaba ; store 0xbaba at address EAX

所以值 0xbaba 直接被存到栈的相应位置,所以他会占据基指针上的开始(实际上是下面,因为栈是反方向增长的)4个字节。

作为一个程序,编译器会区分不同的变量名,就像区分不同的数字一样简单,所以当我们说变量 my_var 的时候,编译器会想成地址 ebp-0x4(栈的开始4字节)。下一条指令 mov eax, [ebp-0x4],意思是,存放 my_var 的内容到 eax 中,这里也用到了高效地址计算。并且从前面我们知道, eax 是用于返回值给调用者的。

在 ret 之前,我们看到一个新的东西: leave 指令。事实上, leave 指令等价于下面的指令:(恢复调用者的栈帧)

mov esp, ebp ; Put the stack back to as we found it.

pop ebp

虽然只有一条指令,但是 leave 指令有时候比分开来的指令要高效。

调用函数

看下面的 C 代码:

void caller_function() {

callee_function(0xdede);

}

int callee_function(int my_arg) {

return my_arg;

}

这里有两个函数,第一个函数 caller_function,调用另一个函数 callee_function,并传递一个 int 参数。被调用函数只是简单的返回它的参数。

编译然后反汇编上述代码,得到类型下面这样的结果:

00000000 55 push ebp

00000001 89E5 mov ebp,esp

00000003 83EC08 sub esp,byte +0x8

00000006 C70424DEDE0000 mov dword [esp],0xdede

0000000D E802000000 call dword 0x14

00000012 C9 leave

00000013 C3 ret

00000014 55 push ebp

00000015 89E5 mov ebp,esp

00000017 8B4508 mov eax,[ebp+0x8]

0000001A 5D pop ebp

0000001B C3 ret

首先,注意我们是如何区分不同函数的汇编代码:通过 ret 指令,它总是作为一个函数的最后一条指令出现。其次,注意上面的函数是如何使用汇编指令 call 的,这个指令我们知道是用于跳转到另一个例程,并期望从那个例程返回。这个指令一定是 caller_function,因为它在 0x14 的机器码偏移处调用 callee_function。最有意思的是 call 后面的几行代码,因为它们要保证参数 my_arg 被传给 callee_function。建立新的栈帧之后,就像前面的一样,caller_function 分配 8 字节在栈顶(sub esp, byte +0x8),然后存放我们传过来的值,0xdede,到栈的空间中(mov dword [esp], 0xdede)。

callee_function 是如何访问参数的呢?从偏移 0x14,我们看到 callee_function 创建了它的栈帧,不过注意 eax 寄存器中存储的内容(这个寄存器前面我们知道是用于保存函数返回值的):它存放了地址 [ebp + 0x8] 的内容,再次提醒一下,栈是相对于内存反方向增长的,所以 ebp + 0x8 指的是在栈底下面的8字节,所以我们实际上访问了上一个栈帧的内容来得到参数的值。这是我们期望的结果,因为调用者将参数放到了它自己的栈帧的顶部,而我们将我们自己的栈帧建立在它们之上。

理解高层语言编译器的调用约定对于理解它生成的汇编代码很有帮助。比如,C 默认的参数调用约定是将参数反向放在栈上,所以第一个参数在栈顶。搞乱了参数的次序很可能会导致程序执行错误,进而发生 crash。

指针、地址和数据

当使用高层语言,我们经常会忘了一个事实是:变量其实只是分配在内存地址中内容的引用而已,包含足够的空间来适应不同的数据类型。因为,我们处理变量的大部分情况,我们只是关心它们持有的值,而不是它们位于内存的哪里。考虑下面这样的 C 代码:

int a = 3;

int b = 4;

int total = a + b;

既然我们不知道编译器是如何处理这些 C 代码的,我们可以做一个常规的假设,int a = 3; 这个指令包含两部:第一,至少4字节(32位)将被保留(可能在栈上)用于存放值。然后,值3 将被存放到保留的地址处。第二行代码情况差不多。对于 int total = a + b;,更多的空间将被保留用于变量 total,并且将存放 a 和 b 的和的值。

现在,假设我们想在内存的特定地址存放一个值。比如,像我们之前没法用 BIOS 然后用汇编写一个字符直接存放到图像内存的地址 0xb8000 中一样。我们如何用 C 来做呢(好像任何我们想要存的值的地址都是由编译器决定的)?事实上,在高级语言中是不允许我们这样做的,因为这几乎是违反了高级语言的抽象。幸运的是!C 允许我们使用指针变量(一种用于存放地址而不是值的数据类型),借此,我们可以读写数据到任何这个变量指向的地方。

技术上,所有的指针变量是同一种数据类型(比如,32位的内存地址),不过通常我们希望读写指针指向的某一特定数据类型的数据。所以我们要告诉编译器,比如,这个指针是指向一个 char 类型的数据,然后那个是指向一个 int 类型的数据。这只是一种方便手段,因为这样我们就不需要总是告诉编译器它要读写指向内存地址的多少字节。定义和使用指针的语法如下:

// Here, the star following the type means that this is not a variable to hold

// a char (i.e. a single byte) but a pointer to the ADDRESS of a char,

// which, being an address, will actually require the allocation of at least

// 32 bits.

char* video_address = 0xb8000;

// If we’d like to store a character at the address pointed to, we make the

// assignment with a star-prefixed pointer variable. This is known as

// dereferencing a pointer, because we are not changing the address held by

// the pointer variable but the contents of that address.

*video_address = ’X’;

// Just to emphasise the purpose of the star, an ommision of it, such as:

video_address = ’X’;

// would erroneously store the ASCII code of ’X’ in the pointer variable,

// such that it may later be interpretted as an address.

在 C 代码中,我们经常看到 char* 变量用于字符串,让我们想想为什么。如果我们希望存放单一一个 int 或者 char,那么我们知道它们都是固定大小的数据类型(即,我们知道它们会使用多少字节),不过一个字符串通常是 char 的数组,这种数据类型的长度可以是任意一个长度。所以单一一个数据类型是没法存放完整的字符串的,只能存放它的一个元素。所以,我们可以使用指向 char 的指针,然后设置它为字符串中第一个字符的内存地址。这其实就是我们在之前的汇编代码中做的,比如 print_string,这个汇编中,我们在某个地方分配了一个字符串(“Hello, World”),然后为了打印一个字符串,我们通过 bx 寄存器传递字符地址。

让我们看一个编译器为我们设置字符串变量的例子。在下面代码中,我们定义了一个简单的函数,只是分配了一个字符串给一个变量:

void my_function () {

char* my_string = "Hello";

}

像前面一样,我们可以反汇编出下面这样的代码:

00000000 55 push ebp

00000001 89E5 mov ebp,esp

00000003 83EC10 sub esp,byte +0x10

00000006 C745FA48656C6C mov dword [ebp-0x6],0x6c6c6548

0000000D 66C745FE6F00 mov word [ebp -0x2],0x6f

00000013 C9 leave

00000014 C3 ret

首先,看到 ret 指令。一般这表示一个函数的结束。可以看到前面两行指令设置了一个栈帧。下一个指令,我们以前也看到过,sub esp,byte +0x10,分配16字节在栈上,用于存放本地变量。再下一条指令,mov dword [ebp-0x4],0xf,应该很熟悉,因为它存放一个值到变量中。不过为什么它存放数字 0xf?我们没有告诉它这样做啊?存放这个之后,我们看到函数正常的将栈恢复(leave),然后返回(ret)。不过注意,还有5条更多的指令在函数的结尾后面!你觉得 dec eax 在做什么?可能它将 eax 中的值减少了1,为什么?然后其他指令又是什么意思?

到这里,我们需要记住,反汇编器不会区分代码和数据。所以,代码的某处一定是我们定义的字符串的数据。我们知道我们的函数占据了代码的前半部分,因为这些汇编指令对我们来说很熟悉,并且也 ret 结尾。如果我们现在假设代码的其余部分实际上是我们的数据,那么可以的存放在我们的变量中的数字:0xf,就很清楚了。因为这是距离我们的代码开始处的数据起始的偏移:我们的指针变量正在被设置为数据的地址。如果我们查看 “Hello” 的 ASCII值,它们是 0x48、0x65、0x6c、0x6c 和0x6f。现在清楚了,因为看反汇编器输出的中间一栏(一些很奇怪的机器指令),我们看到最后一个字节是 0x0,这是 C 自动添加到字符串末尾的(像之前我们的汇编代码 print_string 一样,在处理阶段,我们可以容易的检测到我们是否已经到达一个字符串的末尾了)。

执行内核代码

理论已经够了,让我们启动和执行用 C 写的最简单的内核吧。这一步会用到所有我们学过的内容,并会加快开发我们自己的 OS 功能的进度。

包含一下几步:

编写内核代码,并编译

编写启动代码

创建一个内核镜像,包含启动代码和已经编译的内核代码

加载内核代码到内存中

切换到32位模式

开始执行内核代码

编写内核

这一步不会花太多时间,因为,现在,我们内核的主要功能只是让我们知道它已经成功的加载和执行了。后面我们可以再完善内核,注意保持事情简单很重要。保存下面的代码在文件 kernel.c 中:

void main () {

// Create a pointer to a char, and point it to the first text cell of

// video memory (i.e. the top-left of the screen)

char* video_memory = (char*) 0xb8000;

// At the address pointed to by video_memory, store the character ’X’

// (i.e. display ’X’ in the top-left of the screen).

*video_memory = ’X’;

}

用下列的命令编译成二进制文件:

$gcc -ffreestanding -c kernel.c -o kernel.o

$ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 kernel.o --oformat binary

注意,现在我们告诉链接器一旦加载它到内存中,我们的代码将在 0x1000 处,所以它知道基于此纠正内部的偏移地址,就像我们使用 [org 0x7c00](BIOS 会加载到 0x7c00 处然后开始执行)。

创建启动代码加载内核

现在我们看是写启动代码,它将会从磁盘加载内核并且执行内核代码。因为内核是用32位指令编译的,我们需要在执行内核代码之前,切换到32位模式。在计算机启动的时候,我们知道 BIOS 会加载我们的启动代码(磁盘的前面512字节),而不会加载我们的内核。不过前面的章节中我们已经知道如何使用 BIOS 磁盘例程来让我们的启动代码加载额外的磁盘扇区内容,并且我们也稍微了解到,当我们切换到32位模式以后,缺少 BIOS 的帮助,我们很难使用磁盘了:我们需要自己写一个软盘驱动或者硬盘驱动!!!

为了简化从哪个磁盘的哪个扇区加载内核代码的问题,启动代码和 OS 的内核可以被放置到一起叫做内核镜像,可以将镜像写到启动磁盘的初始扇区中,这样启动代码将总是在内核镜像的最前面。一旦我们按这一小节的方式编译好了启动代码,我们可以用如下命令创建内核镜像:

cat boot_sect.bin kernel.bin > os-image

下面代码展示了如何在启动代码中加载内核: os-image

; A boot sector that boots a C kernel in 32-bit protected mode

[org 0x7c00]

KERNEL_OFFSET equ 0x1000 ; This is the memory offset to which we will load our kernel

mov [BOOT_DRIVE], dl ; BIOS stores our boot drive in DL, so it’s

; best to remember this for later.

mov bp, 0x9000 ; Set-up the stack.

mov sp, bp

mov bx, MSG_REAL_MODE ; Announce that we are starting

call print_string ; booting from 16-bit real mode

call load_kernel ; Load our kernel

call switch_to_pm ; Switch to protected mode, from which

; we will not return

jmp $

; Include our useful, hard-earned routines

%include "print/print_string.asm"

%include "disk/disk_load.asm"

%include "pm/gdt.asm"

%include "pm/print_string_pm.asm"

%include "pm/switch_to_pm.asm"

[bits 16]

; load_kernel

load_kernel:

mov bx, MSG_LOAD_KERNEL ; Print a message to say we are loading the kernel

call print_string

mov bx, KERNEL_OFFSET ; Set -up parameters for our disk_load routine , so

mov dh , 15 ; that we load the first 15 sectors (excluding

mov dl, [BOOT_DRIVE] ; the boot sector) from the boot disk (i.e. our

call disk_load ; kernel code) to address KERNEL_OFFSET

ret

[bits 32]

; This is where we arrive after switching to and initialising protected mode.

BEGIN_PM:

mov ebx, MSG_PROT_MODE ; Use our 32-bit print routine to

call print_string_pm ; announce we are in protected mode

call KERNEL_OFFSET ; Now jump to the address of our loaded

; kernel code , assume the brace position ,

; and cross your fingers. Here we go!

jmp $ ; Hang.

; Global variables

BOOT_DRIVE db 0

MSG_REAL_MODE db "Started in 16-bit Real Mode", 0

MSG_PROT_MODE db "Successfully landed in 32-bit Protected Mode", 0

MSG_LOAD_KERNEL db "Loading kernel into memory.", 0

; Bootsector padding

times 510-($-$$) db 0

dw 0xaa55

在运行 Bochs 命令之前,确保 Bochs 配置文件有启动磁盘设置到你的内核镜像文件中:

floppya: 1_44=os-image, status=inserted

boot: a

你可能会问,为什么我们从启动磁盘中加载15个段(512*15字节),毕竟我们的内核镜像实际上只有1个扇区不到的大小,所以加载1个扇区就够了?原因是读取额外的磁盘扇区并没有什么坏处,即使它们没有被初始化为任何数据,不过在后面,当尝试检测到我们没有读取足够的扇区时,这可能会有害(并增加了内存占用大小):此时,计算机会没有任何警告的停下来,可能在读取的半途中失败。

如果一个 ‘X’ 在屏幕的左上脚打印了的话,那么恭喜你成功了!虽然看起来没有什么,但是这是我们开始之前的一大步:我们现在已经能启动到高级语言写的代码了,可以考虑更少的汇编编程,能够专注于如何编写我们的 OS,而且当然,再学一点 C 的内容。这是学习 C 的最佳方式,因为 Java 和其他脚本语言(比如 Python、PHP 等)是高级语言的更大抽象。

内核编程

以一个简单的内核开始是一个好主意,不过这样我们忽略了一个潜在的问题:当我们启动内核,跳转到内核的所在地址,然后开始执行内核代码的第一条指令,但是前面章节看到 C 编译器是如何决定在输出的文件中放置代码和数据的。因为我们的内核有一个简单的函数,基于我们前面对于编译器是如何生成机器代码的观察,我们可能假设第一条机器码指令是内核入口函数的第一条指令 main,不过,假设我们的内核代码看起来这样:

void some_function() {

}

void main () {

char* video_memory = 0xb8000;

*video_memory = ’X’;

// Call some function

some_function();

}

现在,编译器可能会执行 some_function 入口函数的指令而不是 main 函数的指令,因为我们的代码会从第一行指令开始盲目的执行。它将会碰到在 some_function 中的第一个 ret 指令,然后会回到启动代码而不会进入到 main 函数。这里的问题是,进入到内核的准确的问题太依赖于在源代码中元素(比如函数)的次序,以及编译器和链接器太过盲目,所以我们要让它更加的鲁棒。

大部分 OS 用来进入到内核准确位置的方法是写一个简单的汇编例程,它会总是附着在内核机器码的前面,它的唯一目的就是调用内核中的入口函数。使用汇编的原因是因为我们知道它是如何被转换为机器码的,然后我们再保证内核的入口函数的第一条指令将能调用执行。

这其实是关于链接器如何工作的一个好例子(我们目前为止还没有详细介绍过链接器)。链接器把目标文件作为输入,然后将它们合并在一起,并将任何标签重新设置准确的地址。比如,如果一个目标文件有一部分代码调用了函数 some_function(被定义再另一个目标文件中),然后在目标文件们的代码完成链接并被输出到一个文件中,标签 :code:'some_function' 将被重新定位为组合了的代码中的偏移地址。

下面展示了一个简单的汇编例程用来进入到内核的入口函数:

; Ensures that we jump straight into the kernel’s entry function.

[bits 32] ; We’re in protected mode by now, so use 32-bit instructions.

[extern main] ; Declate that we will be referencing the external symbol ’main’,

; so the linker can substitute the final address

call main ; invoke main() in our C kernel

jmp $ ; Hang forever when we return from the kernel

我们可以从 call main 这一行看到代码只是简单的调用一个名字叫 main 的函数。不过 main 并不存在在这个代码里,因为它被期望存在于某一个目标文件中,然后在链接的时候,它会被重新计算偏移地址。这个期望是在这个文件的最前面一行指令 [extern main] 中指明的,如果在链接的时候找不到这个标签,链接器会失败。

前面我们已经将汇编转换成原生的二进制格式,因为我们希望以启动代码的方法在 CPU 上运行。不过这里的代码不是孤立,因为要解决标签 main 的引用,所以我们可以用下列方式将其编译为目标文件,并保留它要需要解决的标签的元信息:

$nasm kernel entry.asm -f elf -o kernel entry.o

选项 -f elf 告诉汇编器输出一个特定格式的文件 ELF (可执行并可链接格式),它是我们 C 编译器的默认输出格式。

现在我们用下列方式将其链接为 kernel_entry.o (而不是简单将它和 kernel.o 链接为 kernel.bin 文件):

$ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 kernel entry.o kernel.o --oformat binary

链接器会遵循命令中文件的次序,这样前面的命令会保证 kernel_entry.o 先于 kernel.o 被链接。

像以前一样,我们可以重构一个内核镜像,用下面的方式:

cat boot sect.bin kernel.bin > os-image

现在我们可以用 Bochs 测试它了,并且我们的启动块会找到内核的准确入口。

使用 Make 构建

现在,你应该重复使用了很多命令,每次一改一行代码,为了得到正确的结果或者测试一个新的想法你需要重试。以前的程序员也碰到过这些问题,并且开发了大量的工具用于自动构建软件。这里我们会考虑使用 make,它是许多构建工具的前身,并被用于许多操作系统和其应用的构建,比如 Linux 和 Minix。make 的基本原理是指定一个配置文件(通常叫做 Makefile),描述如何使用一个文件生成另一个文件,生成的文件可能被描述依赖于一个或多个其他的文件。比如,我们可以写一个下列规则的 Makefile,告诉 make 如何将 C 文件编译为一个目标文件:

kernel.o : kernel.c

gcc -ffreestanding -c kernel.c -o kernel.o

这里的美妙在于,在和 Makefile 同一个目录下,我们现在执行下面命令:

$make kernel.o

当 kernel.o 文件不存在或者 kernel.c 被更新了,它将重新编译 C 源码文件。不过只有当我们添加了很多独立的规则,我们才会看到 make 是如何帮助我们节约时间和不必要的命令执行。

# Build the kernel binary

kernel.bin: kernel_entry.o kernel.o

ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 kernel_entry.o kernel.o --oformat binary

# Build the kernel object file

kernel.o : kernel.c

gcc -ffreestanding -c kernel.c -o kernel.o

# Build the kernel entry object file.

kernel_entry.o : kernel_entry.asm

nasm kernel_entry.asm -f elf -o kernel_entry.o

按照上面的 Makefile 文件运行 make kernel.bin 命令,make 会知道,在它能运行命令生成 kernel.bin 之前,它必须从源文件 kernel.c 和 kernel_entry.asm 中构建它的两个依赖,kernel.o 和 kernel_entry.o。将会导致下面这些命令被执行:

nasm kernel entry.asm -f elf -o kernel entry.o

gcc -ffreestanding -c kernel.c -o kernel.o

ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 kernel entry.o kernel.o --oformat binary

最后,如果我们再次运行 make 的话,我们会发现 make 报告说构建目标 kernel.bin 已经是最新的了。然而,如果我们修改了文件,比如,kernel.c 文件,保存,然后在运行 make kernel.bin 我们会发现只有需要的命令才会被 make 执行,如下:

gcc -ffreestanding -c kernel.c -o kernel.o

ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 kernel entry.o kernel.o --oformat binary

为了减少重复,提高 makefile 的可维护性,我们可以使用特殊的 makefile 变量 $

# $^ is substituted with all of the target’s dependancy files

kernel.bin: kernel_entry.o kernel.o

ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 $^ --oformat binary

# $< is the first dependancy and $@ is the target file

kernel.o : kernel.c

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

# Same as the above rule.

kernel_entry.o : kernel_entry.asm

nasm $< -f elf -o $@

通常指定一个不会实际生成文件的目标是很有用的。一个常见的使用是创建一个 clean 目标,这样当我们运行 make clean 的时候,所有生成的文件将从目录从删除掉,只保留源文件,如下所示:

clean:

rm *.bin *.o

用这种方式清理目录会有用,如果你只想和你的朋友分享源文件的话。将这个目录放置在版本控制之下(比如 Git),当你做了改动,你可以准确的重新构建出所有目标产物。

如果运行 make 没有带一个目标,那么在 makefile 文件中的第一个目标将被认为是默认的。所以你可能经常会在 makefile 的头部看到名为 all 的构建目标,如下所示:

# Default make target.

all: kernel.bin

# $^ is substituted with all of the target’s dependancy files

kernel.bin: kernel_entry.o kernel.o

ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 $^ --oformat binary

# $< is the first dependancy and $@ is the target file

kernel.o : kernel.c

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

# Same as the above rule.

kernel_entry.o : kernel_entry.asm

nasm $< -f elf -o $@

注意,当指定 kernel.bin 为 all 构建目标的依赖时,我们保证 kernel.bin 和它所有的依赖会被构建。

现在我们可以将所有的用于构建内核和可加载镜像的命令放到一个 makefile 文件中,如下所示:

all: os-image

# Run bochs to simulate booting of our code.

run: all

bochs

# This is the actual disk image that the computer loads,

# which is the combination of our compiled bootsector and kernel

os-image: boot_sect.bin kernel.bin

cat $^ > os-image

# This builds the binary of our kernel from two object files:

# - the kernel_entry, which jumps to main() in our kernel

# - the compiled C kernel

kernel.bin: kernel_entry.o kernel.o

ld -o kernel.bin -Ttext 0x1000 $^ --oformat binary

# Build our kernel object file.

kernel.o : kernel.c

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

# Build our kernel entry object file.

kernel_entry.o : kernel_entry.asm

nasm $< -f elf -o $@

# Assemble the boot sector to raw machine code

# The -I options tells nasm where to find our useful assembly

# routines that we include in boot_sect.asm

boot_sect.bin : boot_sect.asm

nasm $< -f bin -I ’../../16bit/’ -o $@

# Clear away all generated files.

clean:

rm -fr *.bin *.dis *.o os-image *.map

# Disassemble our kernel - might be useful for debugging.

kernel.dis : kernel.bin

ndisasm -b 32 $< > $@

后面,我们通过简单的执行 make run,就可以在 Bochs 中测试代码的改动。

管理我们 OS 的代码

我们已经完成了一个很简单的 C 内核,在屏幕的角落打印了一个 X。这个内核是被编译成32位指令,并且被 CPU 成功的执行。不过我们要提前做一些别的工作。我们需要给我们的代码建立一个合适的结构,同时我们每添加一些包含新功能的源文件到 OS 中的时候允许我们很容易的更改 makefile 文件。并且用模拟器比如 Bochs 检查这些功能。

和 Linux 和 Minix 内核很像,我们可以将我们的代码组织成下面这样的目录:

boot:任何和启动以及启动扇区有关的放在这里,比如 boot_sect.asm 和其他一些汇编例程(比如 print_string.asm、gdt.asm、switch_to_pm.asm 等)

kernel:内核的主文件,kernel.c,以及其他内核相关代码,又不和设备驱动有关的放在这里

drivers:任何硬件相关的驱动代码放在这里

现在,在我们的 makefile 文件中,除了指定每一个我们想要构建的目标文件(比如: kernel/kernel.o、drivers/screen.o、drivers/keyboard.o 等),我们可以使用一个特殊的通配符:

# Automatically expand to a list of existing files that

# match the patterns

C_SOURCES = $(wildcard kernel/*.c drivers/*.c)

然后使用其他的 make 方式,我们可以将源文件名字转换成目标文件名字:

# Create a list of object files to build, simple by replacing

# the ’.c’ extension of filenames in C_SOURCES with ’.o’

OBJ = ${C_SOURCES:.c=.o}

现在我们可以将内核的目标文件链接起来,来构建内核二进制文件:

# Link kernel object files into one binary, making sure the

# entry code is right at the start of the binary.

kernel.bin: kernel/kernel_entry.o ${OBJ}

ld -o $@ -Ttext 0x1000 $^ --oformat binary

make 有一个功能会遍历每一个动态生成的目标文件叫做"模式规则",告诉 make 如何从一个文件构建另一个文件类型,基于一个简单文件名模式匹配:

# Generic rule for building ’somefile.o’ from ’somefile.c’

%.o : %.c

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

一个等价的但更繁琐的方式是下面这样:

kernel/kernel.o : kernel/kernel.c

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

drivers/screen.o : drivers/screen.c

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

drivers/keyboard.o : drivers/keyboard.c

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

...

很好!现在我们对 make 了解的足够多了,我们可以开始开发我们的内核了,并且不需要一遍又一遍的重新打很多命令,来确认是否工作正常。下面是一个完整的 makefile 文件,用于我们后面的内核开发构建:

# Automatically generate lists of sources using wildcards.

C_SOURCES = $(wildcard kernel/*.c drivers/*.c)

HEADERS = $(wildcard kernel/*.h drivers/*.h)

# TODO: Make sources dep on all header files.

# Convert the *.c filenames to *.o to give a list of object files to build

OBJ = ${C_SOURCES:.c=.o}

# Defaul build target

all: os-image

# Run bochs to simulate booting of our code.

run: all

bochs

# This is the actual disk image that the computer loads

# which is the combination of our compiled bootsector and kernel

os-image: boot/boot_sect.bin kernel.bin

cat $^ > os-image

# This builds the binary of our kernel from two object files:

# - the kernel_entry, which jumps to main() in our kernel

# - the compiled C kernel

kernel.bin: kernel/kernel_entry.o ${OBJ}

ld -o $@ -Ttext 0x1000 $^ --oformat binary

# Generic rule for compiling C code to an object file

# For simplicity, we C files depend on all header files.

%.o : %.c ${HEADERS}

gcc -ffreestanding -c $< -o $@

# Assemble the kernel_entry.

%.o : %.asm

nasm $< -f elf -o $@

%. bin : %. asm

nasm $< -f bin -I ’../../16bit/’ -o $@

clean:

rm -fr *.bin *.dis *.o os-image

rm -fr kernel/*.o boot/*.bin drivers/*.o

C 入门

C 有一些对于新手来说奇怪的地方。

预处理指令

在一个 C 文件被编译成一个目标文件之前,预处理器会扫描预处理的指令和变量,然后将它们替换为代码,比如宏和常量的值,或者什么都不替换。预处理对于编译 C 代码不是很关键,不过给我们提供了一些管理代码的便利。

#define PI 3.141592

...

float radius = 3.0;

float circumference = 2 * radius * PI;

...

预处理会在编译之前输出下面的代码:

...

float radius = 3.0;

float circumference = 2 * radius * 3.141592;

...

预处理对于输出条件代码也很有用,不过这些条件代码不是指在运行时作出的条件,比如 if 语句,而是在编译时期的条件代码。比如为了包含或者排除测试代码,考虑下面这样的预处理指令的使用:

...

#ifdef DEBUG

print("Some debug message\n"); #endif

...

现在,如果预处理变量 DEBUG 已经被定义的话,那么这样的测试代码会被包含,没有定义的话,则没有这些测试代码。一个变量可能在编译 C 文件的命令行中被定义:

$gcc -DDEBUG -c some file.c -o some file.o

这样的命令行变量描述通常用于应用编译时期的配置,特别是 OS,可能会包含或者排除整个的代码,尤其是在嵌入式设备上降低内核的内存占用。

函数定义和头文件

当编译器遇到一个函数调用,可能在被编译的文件里面被定义或者没有被定义,它可能错误的生成不正确的机器代码如果它不知道函数的返回值和参数类型的话。回忆前面的章节,编译器必须在栈为函数准备一些变量,但是如果当前的栈不是函数期望的话,那么栈可能崩溃。出于这种原因,如果没有完整的函数定义的话,至少在使用函数之前有一个函数接口的声明很重要。这种声明也被叫做函数的原型。

int add(int a, int b) {

return a + b;

}

void main () {

// This is okay, because our compiler has seen the full

// definition of add.

int result = add(5, 3);

// This is not okay, since compiler does not know the return

// type or anything about the arguments.

result = divide(34.3, 12.76);

// This is not okay, because our compiler knows nothing about

// this function’s interface.

int output = external_function(5, "Hello", 4.5);

}

float divide(float a, float b) {

return a / b;

}

可以用如下的方式修复:

// These function prototypes inform the compiler about

// the function interfaces.

float divide(float a, float b); //

int external_function(int a, char* message, float b);

int add(int a, int b) {

return a + b;

}

void main () {

// This is okay, because our compiler has seen the full

// definition of add.

int result = add(5, 3);

// This is okay now: compiler knows the interface.

result = divide(34.3, 12.76);

// This is okay now: compiler knows the interface.

int output = external_function(5, "Hello", 4.5);

}

float divide(float a, float b) {

return a / b;

}

现在,既然一些函数会被其他目标文件中的代码调用,它们也会需要声明这些函数的原型,这会导致很多重复的声明,从而很难维护。出于这个原因,很多 C 程序使用 #include 预处理指令来插入编译之前需要的包含这些函数声明的公共的代码。这些公共代码被叫做头文件,我们可以认为是编译了的目标文件的接口。

有时候一个头文件会包含另一个,所以不要重复包含同样的头文件很重要。

以下展示部分源码,需要完整版的请下载文件 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;list-style:none} body{background:#ccc;} .wrap{margin:100px auto;width:900px;height:300px;box-shadow:0 0 4px #434343;background:#fff;padding:20px;border-radius:10px;} .wrap .language{position:relative;width:100px;height:30px;padding:0 30px;margin:20px;text-align:center;line-height:30px;border:1px solid #434343;cursor:pointer;} .wrap .language .languages{position:absolute;top:30px;left:-1px;width:354px;height:auto;border:1px solid #434343;display:none;background:#fff;color:#fff;line-height:40px} .wrap .language .languages ul li{float:left;width:78px;height:40px;margin:4px; border:1px dashed #ccc;background:#368;} .wrap .input, .wrap .show{width:430px;height:150px;float:left;background:#fff; color:#000;margin:10px;box-shadow:0 0 4px #222;line-height:40px;font-size:20px;text-indent:10px;color:#333;font-family:'微软雅黑';} .wrap .input textarea{z-index:3;height:100%;width:400px;border:0;resize:none;outline:0;color:#333;font-family:'微软雅黑';margin:0;padding:0;line-height:40px;font-size:20px;text-indent:10px;} .wrap span.btn{width:140px;height:30px;float:right;margin:10px;line-height:30px;text-align:center;background:#368;box-shadow:0 0 4px #ccc;border-radius:5px;color:#fff;cursor:pointer;} </style>
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