java坦克加快速度_Java坦克大战 (三) 之可完全控制坦克朝八个方向运动

在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示!

坦克大战V0.3实现功能:

1、写一个Tank类,方便以后产生多辆坦克(重要:利用面向对象的思维)

2、让坦克可以朝着8个方向运动,是完全受控,可停可走

注意事项:

1、使用Tank类的好处,方便以后产生多辆坦克,和坦克相关的变量和方法都可以在Tank类中定义,要使用则只需TankClient中new一个Tank对象然后调用相应的方法,这就是面向对象的思维

2、写一个类时先考虑成员变量,再通过成员变量写构造方法,最后再考虑其他方法,当然一次不用全部写完,可之后需要用到的时候慢慢加进来

3、利用MyEclipse快速写类的构造方法:光标处于该类名上 - 单击右键 - Source - Generate Constructor using Fileds

坦克大战V0.3源代码:

TankClient类:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame {

public static final int GAME_WIDTH = 800;

public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50);

Image offScreenImage = null; //定义一个屏幕后的虚拟图片

@Override

public void paint(Graphics g) {

myTank.drawTank(g);

}

//利用双缓冲消除圆圈移动时屏幕的闪动

@Override

public void update(Graphics g) {

if (offScreenImage == null) {

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); //判断是为了避免每次重画时都给offScreenImage赋值

}

Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics(); //定义虚拟图片上的画笔gOffScreen

Color c = gOffScreen.getColor();

gOffScreen.setColor(Color.GREEN);

gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); //重画背景,如果没有这句则在屏幕上会保留圆圈的移动路径

gOffScreen.setColor(c);

paint(gOffScreen); //把圆圈画到虚拟图片上

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); //再一次性把虚拟图片画到真实屏幕上,在真实屏幕上画则要用真实屏幕的画笔g

}

public void luanchFrame() {

this.setLocation(400, 300);

this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

this.setTitle("坦克大战 - By:小易 - QQ:381740148");

this.setResizable(false); //不允许改变窗口大小

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

}); //添加关闭功能,此处使用匿名类比较合适

this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start(); //启动线程,实例化线程对象时不要忘了new Thread(Runnable对象);

}

public static void main(String[] args) {

TankClient tc = new TankClient();

tc.luanchFrame();

}

//PaintThread只为TankClient服务,所以写成内部类好些

public class PaintThread implements Runnable {

public void run() {

while (true) {

repaint(); //repaint()是TankClient或者他的父类的方法,内部类可以访问外部包装类的成员,这也是内部类的好处

try {

Thread.sleep(50); //每隔50毫秒重画一次

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public class KeyMonitor extends KeyAdapter {

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

myTank.keyReleased(e);

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

myTank.keyPressed(e);

}

}

}

Tank类:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Tank {

public static final int XSPEED = 5; //定义常量X轴速度

public static final int YSPEED = 5;

private int x , y; //定义变量画圆圈(坦克)时四边形左上点的x、y左边

private boolean bL = false, bU = false, bR = false, bD = false; //定义变量左上右下的按键是否被按下

enum Direction {L,LU,U,RU,R,RD,D,LD,STOP}; //定义枚举类型,值为左、左上、上、右上、右、右下、下、左下、停止

private Direction dir =Direction.STOP;

public Tank(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public void drawTank(Graphics g) {

Color c = g.getColor(); //取得g(以后称为画笔)的颜色

g.setColor(Color.RED);

g.fillOval(x, y, 30, 30); //"画圆",利用填充一个四边形(四边形的内切圆),参数分别代表:四边形左上点的坐标X,Y,宽度,高度

g.setColor(c); //用完画笔后把画笔默认的颜色(黑色)设置回去

move(); //每次按键都会重画,就会调用drawTank,在这里重画坦克的此时位置

}

public void move() {

switch (dir) {

case L:

x -= XSPEED;

break;

case LU:

x -= XSPEED;

y -= YSPEED;

break;

case U:

y -= YSPEED;

break;

case RU:

x += XSPEED;

y -= YSPEED;

break;

case R:

x += XSPEED;

break;

case RD:

x += XSPEED;

y += YSPEED;

break;

case D:

y += YSPEED;

break;

case LD:

x -= XSPEED;

y += YSPEED;

break;

case STOP:

break;

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int key = e.getKeyCode(); //得到按键的虚拟码,再和下面的KeyEvent.VK_LEFT等虚拟码比较看是否是某按键

switch (key) {

case KeyEvent.VK_LEFT:

bL = true;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

bU = true;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

bR = true;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

bD = true;

break;

}

locateDraction();

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

int key = e.getKeyCode();

switch (key) {

case KeyEvent.VK_LEFT:

bL = false;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

bU = false;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

bR = false;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

bD = false;

break;

}

locateDraction();

}

//通过上右下的按键是否被按下判断坦克要运动的方向

void locateDraction() {

if(bL && !bU && !bR && !bD) dir =Direction.L;

else if(bL && bU && !bR && !bD) dir =Direction.LU;

else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir =Direction.U;

else if(!bL && bU && bR && !bD) dir =Direction.RU;

else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir =Direction.R;

else if(!bL && !bU && bR && bD) dir =Direction.RD;

else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir =Direction.D;

else if(bL && !bU && !bR && bD) dir =Direction.LD;

else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir =Direction.STOP;

}

}

知识点回顾:

1、枚举的使用:使用enum关键字;更多:http://www.iteye.com/topic/1116193

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