c语言调用服务器的程序,使用socket的Linux上的C语言helloworld(客户端和服务器程序)...

///

//服务器端代码:server.c

///

//本文件是服务器的代码

#include

 // for sockaddr_in

#include

 // for socket

#include

 // for socket

#include

 // for

printf

#include

 // for

exit

#include

 // for

bzero

#define

HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666

#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20

#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char **argv)

{

//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口

struct

sockaddr_in server_addr;

bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));

//把一段内存区的内容全部设置为0

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

server_addr.sin_port =

htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket

int

server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(

server_socket < 0)

{

printf("Create Socket Failed!");

exit(1);

}

//把socket和socket地址结构联系起来

if(

bind(server_socket,(struct

sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))

{

printf("Server Bind Port : %d Failed!",

HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

exit(1);

}

//server_socket用于监听

if (

listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )

{

printf("Server Listen Failed!");

exit(1);

}

while (1)

//服务器端要一直运行

{

//定义客户端的socket地址结构client_addr

struct

sockaddr_in client_addr;

socklen_t

length = sizeof(client_addr);

//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接

//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性

//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信

//new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道

//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中

int

new_server_socket = accept(server_socket,(struct

sockaddr*)&client_addr,&length);

if (

new_server_socket < 0)

{

printf("Server Accept Failed!\n");

break;

}

char

buffer[BUFFER_SIZE];

bzero(buffer, BUFFER_SIZE);

strcpy(buffer,"Hello,World! 从服务器来!");

strcat(buffer,"\n"); //C语言字符串连接

//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端

send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

//接收客户端发送来的信息到buffer中

length =

recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if (length

< 0)

{

printf("Server Recieve Data Failed!\n");

exit(1);

}

printf("\n%s",buffer);

//关闭与客户端的连接

close(new_server_socket);

}

//关闭监听用的socket

close(server_socket);

return

0;

}

//

//客户端代码: client.c

/

//本文件是客户机的代码

#include

 // for sockaddr_in

#include

 // for socket

#include

 // for socket

#include

 // for

printf

#include

 // for

exit

#include

 // for

bzero

#define

HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666

#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char **argv)

{

if (argc !=

2)

{

printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);

exit(1);

}

//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口

struct

sockaddr_in client_addr;

bzero(&client_addr,sizeof(client_addr));

//把一段内存区的内容全部设置为0

client_addr.sin_family =

AF_INET; //internet协议族

client_addr.sin_addr.s_addr =

htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址

client_addr.sin_port =

htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口

//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket

int

client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(

client_socket < 0)

{

printf("Create Socket Failed!\n");

exit(1);

}

//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来

if(

bind(client_socket,(struct

sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))

{

printf("Client Bind Port

Failed!\n");

exit(1);

}

//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口

struct

sockaddr_in server_addr;

bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0)

//服务器的IP地址来自程序的参数

{

printf("Server IP Address Error!\n");

exit(1);

}

server_addr.sin_port =

htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

socklen_t

server_addr_length = sizeof(server_addr);

//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接

if(connect(client_socket,(struct

sockaddr*)&server_addr, server_addr_length)

< 0)

{

printf("Can

Not Connect To %s!\n",argv[1]);

exit(1);

}

char

buffer[BUFFER_SIZE];

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

//从服务器接收数据到buffer中

int length =

recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if(length

< 0)

{

printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n",

argv[1]);

exit(1);

}

printf("From

Server %s :\t%s",argv[1],buffer);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

strcpy(buffer,"Hello, World! From Client\n");

//向服务器发送buffer中的数据

send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

//关闭socket

close(client_socket);

return

0;

}

///

服务器端程序的编译

gcc -o server server.c

客户端程序的编译

gcc -o client client.c

服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.

服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行

./server

客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行

./client 运行服务器程序的计算机的IP地址

在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,

服务器端程序的运行,在一个终端执行

./server

客户端程序的运行,在另一个终端中执行

./client 127.0.0.1

说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己.

也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1

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