android画布一闪一闪的,解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法

本文分享了解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法,供大家参考,具体内容如下

第一种解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法:

由于SurfaceView使用双缓存机制,两张画布轮流显示到屏幕上。那么,要存储触摸轨迹并避免两张画布内容不一致造成的闪烁问题,完全可以利用保存绘制过程并不断重新绘制的方法解决闪烁,而且这样还顺带解决了多次试验中偶尔出现的因为moveTo()函数不能读取到参数执行默认设置(参数设为上次的触摸点)而出现的断线连接闪烁问题,详细代码如下:

package com.tobacco.touchdraw;

import java.util.ArrayList;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.View;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.View.OnTouchListener;

public class LSurfaceView extends SurfaceView implements Callback,OnTouchListener,Runnable{

private SurfaceHolder sfh;

private Canvas canvas;

private Paint paint;

private Path path;

private ArrayList paths;

private boolean flag;

public LSurfaceView(Context context) {

super(context);

sfh=this.getHolder();

sfh.addCallback(this);

paint=new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

paint.setAntiAlias(true);

paint.setStrokeWidth(4);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paths=new ArrayList();

path=new Path();

}

public void myDraw(MotionEvent e){

int action=e.getAction();

switch(action){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

path.moveTo(e.getX(),e.getY());

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

path.lineTo(e.getX(),e.getY());

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

//path.close();

Path path1=new Path(path);

paths.add(path1);

path.reset();

break;

}

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

flag=true;

setOnTouchListener(this);

new Thread(this).start();

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

flag=false;

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

myDraw(event);

return true;

}

@Override

public void run() {

while(flag){

long start=System.currentTimeMillis();

canvas=sfh.lockCanvas();

if(canvas!=null){

canvas.drawColor(Color.BLACK);

for(int i=0;i

canvas.drawPath(paths.get(i),paint);

canvas.drawPath(path,paint);

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

long end=System.currentTimeMillis();

try{

if(end-start<30){

Thread.sleep(30-(end-start));

}

}

catch(Exception e){

}

}

}

}

这里还要注意的是:ArrayList保存的是对象的引用,所以要在每次添加时都新建一个对象实体。

第二种解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法:

处理触屏轨迹的绘制时,用到了SurfaceView,建立Path对象,在点击时开始设置Path对象,滑动过程中记录触摸点,离开后重新设置Path对象,因不能阻塞主线程,所以新建了一个子线程来不断刷新屏幕,也就是将path不断绘制。但是,接着就出现了一个问题:屏幕中每条轨迹线的终点都会有一小段直线段不断闪烁。猜测可能是lockCanvas()获取的对象区域不一样,就试着使用了lockCanvas(Rect re),但是,运行后发现还是没有解决问题;接着想到可能是因为每次lockCanvas()后获取的对象不同,就在主线程中添加了一个Canvas对象,每次都在Canvas对象中修改画面,然后提交显示,但是,程序运行后效果丝毫没有改变!程序代码如下:

package com.tobacco.touchdraw;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.View;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.View.OnTouchListener;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,OnTouchListener,Runnable{

private SurfaceHolder sfh;

private Canvas canvas;

private Paint paint;

private float lastX,lastY;

private Path path;

private boolean flag;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

sfh=this.getHolder();

sfh.addCallback(this);

paint=new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

paint.setAntiAlias(true);

paint.setStrokeWidth(5);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

path=new Path();

}

public void myDraw(MotionEvent e){

int action=e.getAction();

switch(action){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

path.moveTo(e.getX(),e.getY());

lastX=e.getX();

lastY=e.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

path.quadTo(lastX,lastY,e.getX(),e.getY());

lastX=e.getX();

lastY=e.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

//path.quadTo(lastX,lastY,e.getX(),e.getY());

path.reset();

break;

}

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

flag=true;

setOnTouchListener(this);

new Thread(this).start();

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

flag=false;

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

myDraw(event);

return true;

}

@Override

public void run() {

while(flag){

long start=System.currentTimeMillis();

canvas=sfh.lockCanvas();

if(canvas!=null){

canvas.drawPath(path,paint);

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

long end=System.currentTimeMillis();

try{

if(end-start<100){

Thread.sleep(100-(end-start));

}

}

catch(Exception e){

}

}

}

}

以上就是本文的全部内容,希望能够帮助大家轻松解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题。

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Android SurfaceView 绘制默认黑色背景的原因是因为 SurfaceView绘制是在独立的线程中进行的,而不是在主线程(UI 线程)中进行的。在 SurfaceView 初始化时,默认情况下,它的背景是黑色。 要改变 SurfaceView 的背景颜色,可以通过在 SurfaceView 中重写 `draw` 方法来实现自定义绘制。在 `draw` 方法中,你可以使用 `Canvas` 对象进行绘制操作,包括设置背景颜色。以下是一个简单的示例代码: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { holder = getHolder(); holder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 绘制方法 draw(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 空实现 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 空实现 } private void draw() { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 获取画布对象 if (canvas != null) { try { // 设置背景颜色 canvas.drawColor(Color.WHITE); // 绘制其他内容 // ... } finally { holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交绘制内容 } } } } ``` 在这个示例中,我们通过重写 `surfaceCreated` 方法,在 SurfaceView 创建时调用 `draw` 方法绘制内容。在 `draw` 方法中,我们使用 `Canvas` 对象设置了白色背景,并可以进行其他的绘制操作。记得在合适的时机解锁画布并提交绘制内容。

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