Ninja Ripper:游戏3D资源提取工具详解

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简介:Ninja Ripper是一款专为提取游戏和三维应用程序中的3D模型、纹理等资源设计的工具,尤其在手游模型获取方面表现出色。它依赖于DirectX的d3dx9_36.dll和d3dx11_43.dll等动态链接库文件进行硬件加速图形处理。工具还包括特定的库文件如intruder.dll和d3dwrap.dll,以及主执行程序NinjaRipper.exe和辅助工具ripdump.exe。Ninja Ripper还提供1.3版本的安装或更新包,以及中英文的帮助文档。用户通过Ninja Ripper可以从目标游戏中提取通用格式的3D模型和资源,但需注意版权法律问题。 ninjaripper

1. Ninja Ripper的功能介绍

Ninja Ripper的定义与用途

Ninja Ripper是一款先进的游戏资源提取工具,专门为满足开发者和游戏爱好者的需求而设计。通过深究其底层逻辑,我们可以理解它不仅仅是一个工具,而是一种能力的延伸,让玩家能够深入游戏内部,揭露其构造的秘密。

Ninja Ripper在资源提取领域的地位

在游戏资源提取领域,Ninja Ripper以其高效、直观、易用的特性,赢得了众多开发者的青睐。它支持广泛的游戏类型,能够准确地从游戏运行时环境提取出各种资源文件,包括3D模型、纹理、声音等,成为了许多游戏逆向工程项目的首选工具。接下来,让我们更深入地了解这一工具,揭开它功能的神秘面纱。

2. DirectX技术依赖性

2.1 DirectX技术概述

2.1.1 DirectX的发展历程及其在游戏中的作用

DirectX,全名为Direct eXtension,是微软公司开发的一系列应用程序接口(APIs),为在Windows平台上开发多媒体软件和游戏提供了丰富的功能。自从1995年随着Windows 95操作系统推出以来,DirectX已经发展到了第12个版本(DirectX 12),并不断推动着游戏图形和音频技术的革新。在游戏开发中,DirectX技术扮演了至关重要的角色,尤其是在3D渲染和实时图形表现方面。

DirectX的核心组件之一是Direct3D,它专门用于处理三维图形的绘制。它允许开发者在Windows平台上创建高质量的三维图形效果,并通过硬件加速实现复杂效果的实时渲染。此外,DirectX还包括DirectInput、DirectSound、DirectPlay等子组件,分别对应于游戏中的输入、音频、网络通信等不同方面的需求。

2.1.2 DirectX技术的关键特性及其在资源提取中的应用

DirectX技术的关键特性包括硬件加速、程序化几何图形处理、高动态范围渲染、多线程操作等。这些特性使得游戏开发者可以更好地利用硬件资源,创建更为复杂和逼真的游戏世界。

在资源提取领域,DirectX技术的依赖主要体现在能够访问到游戏中那些通过Direct3D渲染的图形资源。Ninja Ripper工具能够利用DirectX技术访问到这些资源,并且将它们提取出来供开发者研究和重新利用。DirectX API提供了一套编程接口,使得资源提取工具可以模拟硬件的操作,实现对游戏资源的精确访问和导出。

2.2 Ninja Ripper对DirectX技术的依赖分析

2.2.1 Ninja Ripper如何借助DirectX进行资源访问

Ninja Ripper之所以能够成功提取游戏中的资源,主要依赖于DirectX提供的底层接口。Ninja Ripper会模拟DirectX运行环境,使用Direct3D技术来捕获和解析游戏中的图形资源。通过这个过程,Ninja Ripper可以绕过游戏本身的安全检查,直接与图形驱动交互,实现资源的捕获。

具体到操作层面,Ninja Ripper通过加载特定的DirectX驱动模块,能够劫持或监控游戏的图形调用。工具在运行时会查找并替换相应的DirectX函数调用,从而将资源的加载信息重定向到提取工具的模块中,实现资源的捕获和导出。

2.2.2 不同DirectX版本对Ninja Ripper功能的限制

DirectX技术的发展也带来了API的改变,每一代DirectX都提供了新的特性和改进。因此,不同版本的DirectX对Ninja Ripper功能的支持程度存在差异。例如,DirectX 9, 10, 和11之间在API层面有所不同,导致Ninja Ripper需要为不同的DirectX版本开发不同的兼容模式。

为了适应这些变化,Ninja Ripper开发者需要不断更新和维护工具,以确保其与最新的DirectX版本兼容。此外,更老的DirectX版本可能不再得到操作系统或硬件的官方支持,这也为资源提取工作带来了额外的复杂性。Ninja Ripper在面对旧版本DirectX时,需要考虑这些因素,以保证在不同环境下都能尽可能稳定地提取资源。

3. 提取工具的组件分析

3.1 Ninja Ripper的界面组件

3.1.1 主界面的布局与功能区域介绍

Ninja Ripper的主界面设计简洁直观,每个功能区域的布局都旨在提供高效的资源提取体验。界面上的主要区域包括菜单栏、工具栏、资源树视图、预览区域和状态栏。

菜单栏提供了对工具进行基本操作的选项,如打开、保存、导出等,以及对Ninja Ripper进行配置的设置选项。工具栏则将常用的命令以图标形式直接展示,方便用户快速访问。资源树视图显示了被提取资源的层次结构,用户可以通过它快速定位到特定资源。预览区域允许用户查看选中的资源,如3D模型、纹理等,而状态栏则提供关于当前操作和工具状态的即时反馈。

3.1.2 界面组件对用户体验的影响

Ninja Ripper的界面组件设计对于用户体验具有显著影响。首先,简洁的设计减少了用户的学习成本,使得新用户可以快速上手。其次,直观的布局帮助用户轻松导航资源,提高了提取资源的效率。最后,预览功能的加入让用户体验到了所见即所得的优势,减少了对提取资源的猜测和试错。

3.2 Ninja Ripper的控制组件

3.2.1 控制组件的作用与操作方式

控制组件是Ninja Ripper中用于执行具体提取操作的部分。它主要由几个按钮和下拉菜单组成,分别对应不同的操作命令,如“开始提取”、“停止提取”、“加载游戏”等。操作方式非常简单,用户只需要选择相应的命令,Ninja Ripper就会执行相应的动作。

3.2.2 如何通过控制组件精确提取资源

要通过控制组件精确提取资源,用户需要熟练掌握资源选择和过滤的技巧。例如,在提取前,可以通过设置过滤规则来缩小提取目标,只提取特定类型或名称的资源。此外,Ninja Ripper也支持批处理提取,用户可以编写脚本来自动化提取过程,极大地提高了提取效率和精确度。

3.3 Ninja Ripper的核心功能模块

3.3.1 功能模块的分类及其核心功能

Ninja Ripper的核心功能模块可以大致分为资源提取模块、资源转换模块和资源管理模块。资源提取模块负责从游戏进程或文件中捕获资源数据;资源转换模块则将原始资源数据转换为用户可直接使用的格式;资源管理模块则提供了资源的整理、保存和导出功能。

3.3.2 功能模块之间的协同工作原理

这些功能模块之间通过一种协同工作的方式提升Ninja Ripper的整体性能。资源提取模块首先定位并捕获目标资源,然后资源转换模块介入,根据用户选择的输出格式处理这些资源,最终资源管理模块将转换后的资源进行保存和组织。整个流程需要高度的模块间协作,确保从资源捕获到资源可用的整个过程流畅无误。

graph LR
    A[开始提取] --> B[资源定位]
    B --> C[资源捕获]
    C --> D[资源转换]
    D --> E[资源保存和管理]
    E --> F[结束提取]

上图展示了Ninja Ripper的核心功能模块之间的协同工作原理。各个模块按照逻辑顺序执行任务,确保了提取过程的高效和准确。

4. 3D模型及资源提取流程

4.1 3D模型提取的基本步骤

3D模型的提取是游戏开发、分析和修改中的一项重要技能。借助Ninja Ripper这样的工具,提取过程可以更加高效和精准。我们将详细探讨从游戏运行时捕获3D模型数据的步骤,并对模型数据的转换与保存进行说明。

4.1.1 从游戏运行时捕获模型数据

在使用Ninja Ripper进行3D模型提取之前,首先需要确保游戏正在运行,并且已经加载了想要提取的模型资源。接下来,按照以下步骤操作:

  1. 启动Ninja Ripper程序,确保其处于捕获模式。
  2. 在游戏中找到目标3D模型,例如角色或物体。
  3. 使用Ninja Ripper提供的截图功能或快捷键来捕获当前屏幕上显示的模型图像。
  4. 利用Ninja Ripper的检测功能来识别模型的顶点信息、纹理坐标、法线信息等。

此处是一个操作示例:

1. 启动游戏并加载所需场景。
2. 启动Ninja Ripper,选择合适的DirectX版本。
3. 在游戏中移动视角到目标模型,然后按F5或点击截图按钮进行捕获。
4. 在Ninja Ripper界面中,点击“Model”标签页,并使用“Detect”按钮来自动检测模型结构。

4.1.2 模型数据的转换与保存

捕获到的数据通常是原始格式,需要进一步处理才能用于其他程序。Ninja Ripper能够将捕获的数据转换成常见的3D模型文件格式,如OBJ或FBX。这一步骤涉及对数据的解析和转换。下面是转换与保存模型数据的详细步骤:

  1. 在Ninja Ripper中,选择已检测出的模型数据。
  2. 选择输出格式,例如OBJ或FBX。
  3. 确定输出路径,可以是本地磁盘或网络共享位置。
  4. 点击“Export”按钮开始导出过程。

示例代码块:

1. 在Ninja Ripper的“Model”标签页中,选中已检测的模型数据。
2. 点击“Format”下拉菜单,选择所需输出格式(例如OBJ)。
3. 点击“Browse”按钮设置导出路径。
4. 点击“Export”开始导出3D模型。

4.1.3 注意事项

在捕获和转换模型数据时,应确保以下几点:

  • 游戏的分辨率、渲染设置应保持一致,避免不同场景下提取的数据有偏差。
  • 清除不必要的模型和背景元素,减少数据处理量。
  • 使用Ninja Ripper的高级设置来调整顶点数量和优化模型细节,以适应不同需求。
  • 检查导出的模型文件在3D建模软件中的显示效果,以确认数据的准确性。

4.2 其他游戏资源的提取方法

除了3D模型,Ninja Ripper还能够提取游戏中的音频、纹理和脚本文件。本小节将介绍这些资源的提取方法。

4.2.1 提取音频、纹理和脚本文件

音频、纹理和脚本文件是游戏内容的重要组成部分,提取这些资源可以帮助我们更好地理解游戏的内部结构。

提取音频文件:
  1. 确认Ninja Ripper支持游戏的音频格式。
  2. 在游戏中触发需要提取的音频效果。
  3. 使用Ninja Ripper的音频捕获功能,通常是一个录制按钮。
  4. 导出音频文件到期望的格式,如WAV或MP3。

示例代码块:

1. 打开Ninja Ripper,选择音频捕获选项。
2. 在游戏中播放目标音频。
3. 使用Ninja Ripper的录音功能记录音频。
4. 将捕获的音频保存为文件。
提取纹理文件:
  1. 在游戏中找到想要提取的纹理所在。
  2. 使用Ninja Ripper的截图或捕获功能。
  3. 导出截图,并使用图像编辑软件提取纹理。

示例代码块:

1. 使用Ninja Ripper捕获目标纹理区域。
2. 将截图导出到磁盘。
3. 使用图像处理软件(如Photoshop)打开截图。
4. 利用图层分割工具提取出纹理图像。
提取脚本文件:
  1. 分析游戏的文件结构,找到存放脚本的地方。
  2. 使用Ninja Ripper或文件浏览器访问这些目录。
  3. 备份并复制脚本文件到安全位置。

示例代码块:

1. 通过游戏安装目录定位到脚本文件夹。
2. 使用Ninja Ripper或系统文件浏览器复制脚本文件。
3. 将复制的脚本文件保存在备份目录中。

4.2.2 资源提取后的管理与使用

提取资源后,进行适当的管理和使用是非常重要的。以下是管理与使用资源的一些推荐做法:

  1. 为每个资源创建描述性文件名,便于识别和管理。
  2. 使用文件夹和子文件夹来组织不同类型和来源的资源。
  3. 如果可能,为资源创建版本历史记录,追踪修改。
  4. 如果资源用于公开分享,注意遵守版权法规和用户协议。

示例代码块:

1. 创建文件夹,如“Models”, “Textures”, “Audio”等。
2. 在每个文件夹下按类别和游戏进行细分。
3. 使用日期或版本号来标记修改过的资源。
4. 在分享资源时,附上资源使用说明和版权声明。

4.3 提取流程中的高级操作

在进行资源提取时,高级用户可能需要利用Ninja Ripper的更多功能来提升效率,同时也会遇到一些常见问题。本小节将介绍一些高级操作和常见问题的处理方法。

4.3.1 使用高级功能提升提取效率

Ninja Ripper提供了多种高级功能,可以加快提取速度,并优化结果。其中一些高级功能包括:

  • 批量处理:同时提取多个模型或资源。
  • 自定义脚本:使用脚本来自动化提取过程。
  • GPU加速:利用显卡功能来加速渲染和捕获过程。

示例代码块:

1. 在Ninja Ripper的设置中找到批量提取选项。
2. 选择要提取的多个模型或资源。
3. 设置输出路径并开始批量提取流程。

4.3.2 处理提取过程中遇到的常见问题

在使用Ninja Ripper进行资源提取时,用户可能会遇到以下常见问题及其解决方法:

  • 游戏兼容性问题:确保Ninja Ripper的DirectX版本与游戏兼容。
  • 模型提取错误:检查游戏是否已完全加载模型资源。
  • 文件格式问题:确认支持的输出格式,并检查是否有必要的插件或库。

示例代码块:

1. 如果遇到游戏兼容性问题,尝试降级或升级Ninja Ripper的DirectX版本。
2. 如果模型提取失败,检查游戏是否正在运行,并确保目标模型已经加载。
3. 如果文件格式不支持,安装对应的插件或库,并尝试再次导出。

以上就是使用Ninja Ripper提取3D模型及其他游戏资源的详细步骤和方法。在第五章中,我们将进一步探讨版权法律风险提示和Ninja Ripper的正确使用方法。

5. 版权法律风险提示与工具使用方法说明

5.1 版权法律风险提示

在利用Ninja Ripper等游戏资源提取工具时,用户必须认识到与之相关的版权法律风险。本部分旨在提醒用户注意版权法的相关规定,以及如何合法地使用提取到的资源。

5.1.1 游戏资源提取与版权法的关系

游戏资源,包括但不限于图像、音乐、动画和游戏代码等,均受到各国版权法的保护。即使是在私人领域或教学研究中使用,未经授权的提取和分发游戏资源仍然可能构成侵权行为。因此,进行资源提取之前,用户必须了解相关法律条款,以免触犯版权法律。

5.1.2 合理使用与侵权界定

合理使用是版权法中的一个概念,允许在某些条件下对受版权保护的作品进行有限的使用,而无需获得版权持有人的许可。然而,合理使用的界定因地区法律和具体情况而异,并且通常受到严格的限制。用户在使用Ninja Ripper提取资源时,应当确保自己的行为符合合理使用的范畴,避免进行商业利用或损害原创作者的利益。

5.2 Ninja Ripper的正确使用方法

正确安装、配置Ninja Ripper以及遵守其操作指南,是安全、高效地使用该工具的前提。本部分将指导用户完成安装、配置,并分享一些操作技巧。

5.2.1 安装与配置Ninja Ripper

安装Ninja Ripper的流程相对简单,但需要注意以下步骤: - 从官方网站或可信源下载最新版本的Ninja Ripper。 - 确保系统满足Ninja Ripper的运行需求,比如DirectX的正确安装和版本支持。 - 解压下载的文件,并按照安装向导进行安装。 - 完成安装后,配置Ninja Ripper的环境设置,如选择合适的视频捕获设备、音频捕获设备等。

5.2.2 操作步骤详解与技巧分享

使用Ninja Ripper提取资源的基本步骤如下: 1. 打开Ninja Ripper并选择游戏进程。 2. 选择想要提取的资源类型,例如模型、纹理等。 3. 配置输出文件的格式和保存路径。 4. 开始游戏,并在需要时在Ninja Ripper中发起提取命令。 5. 提取完成后,关闭游戏,检查并整理提取的资源文件。

操作技巧分享: - 在游戏运行前,将游戏设置为窗口化或无边框模式,以提高提取的灵活性。 - 使用截图功能,可以帮助确定提取资源的具体时间和帧。 - 利用高级功能,比如过滤器和脚本,可以实现更精细的资源提取。 - 在操作过程中,记录提取的关键步骤和参数设置,有助于后续资源的管理与使用。

在本章中,我们讨论了与使用Ninja Ripper相关的版权法律风险,并提供了如何合法、安全使用工具的建议。同时,详细的安装、配置流程和操作技巧分享,可帮助用户提升使用Ninja Ripper的效率和质量。

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简介:Ninja Ripper是一款专为提取游戏和三维应用程序中的3D模型、纹理等资源设计的工具,尤其在手游模型获取方面表现出色。它依赖于DirectX的d3dx9_36.dll和d3dx11_43.dll等动态链接库文件进行硬件加速图形处理。工具还包括特定的库文件如intruder.dll和d3dwrap.dll,以及主执行程序NinjaRipper.exe和辅助工具ripdump.exe。Ninja Ripper还提供1.3版本的安装或更新包,以及中英文的帮助文档。用户通过Ninja Ripper可以从目标游戏中提取通用格式的3D模型和资源,但需注意版权法律问题。

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RPGViewer图片资源提取工具 作者:Van 说明: 下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。 有需要的朋友可以做为研究之用 郑重声明 本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途 功能简介 一、浏览 执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可 之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。 如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。 二、搜索 可以根据文件名查找图片。支持查找的游戏列表详见附录1 搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3 三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。另外支持导出为三国群英传的SHP格式) RPGViewer提供三种导出功能: 1、当前帧 导出当前显示的图片 2、当前图片 当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。否则将导出该图片的所有帧。 3、所有图片 导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!) 注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑 全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp... 四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式) 你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换) 如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原” 全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效 五、压缩包操作 可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。支持解包和替换的游戏列表详见附录1 附录1: 浏览和导出支持以下游戏: 大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传 智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分) 奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2 宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2 弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4 光谱:富甲天下3、富甲天下4 汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结 新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说 目标:秦殇、秦殇前传-复活 金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜 KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、 太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、 真三国无双3、 水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录 TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2 Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲 ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘 KEY:Kanon、AIR KID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君 ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生 Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2 SoftMax:西风狂诗曲 NWC:英雄无敌2、英雄无敌3 EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后 UBI:英雄无敌5测试版 其它:郑问之三国志 字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin 导入支持以下游戏: 三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录 地雷战 三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失) 部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入 注: 曹操传的meff不支持导入 查找和解包支持以下游戏: 大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传) 奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5) 宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2) 弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4) 汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结) TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2) Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6) ego:DAT、TPF(乱世奇缘) KID:DAT ELF:ARC illusion:PP SoftMax:ZMK(西风狂诗曲) NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3) EIDOS:DIR(盟军敢死队) UBI:PAK(英雄无敌5测试版) 替换支持以下游戏: 奥汀:PAK(三国群英传1~3) 附录2: mng导出格式简介 此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看) MNG IE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat) 装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件 注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件) 注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大) 注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩) 注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式 附录3: 正则表达式 具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“Regular Expression Syntax” 一些正则表达式的例子: 严格匹配face:^face$ 模糊查找face:face 查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
这是一款提取游戏资源工具 开发环境:Windows XP SP2,Core2Duo E6700、内存 2 GB VC 2005 Express Edition运行环境:Windows XP Vista Win7 如何使用? 打开,请选择文件-> 打开的文件或窗口打开您想要部署并拖放的存档文件。 如果打开的文件支持与如此諦めれ (Oh 不相符,则打开但是,如果存档文件的内容是 AHX、 BMP、 JPG、 MID、 MPG、 OGG、 PNG、 WAV、 WMV 揪出可能的。[解压缩],选择您要检索的文件以后打开-k 是 > 选择中提取。如果您想要检索所有提取-k 是 > 提取所有。 此外,双击所选的文件的意见发挥是可能的。 基本设置列表设置字符颜色和背景色要显示文件信息的列表。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 若要搜索文件或查找哪些类型的文件从归档文件不兼容设置。 如果您知道已存档的文件来检查只是可取 (表面速度)。精度的搜索OGG 寻找只能用"OggS",看看小小的检查设置。 我通常保持精度,以避免误报,很好。 提取设置-为每个文件夹中提取当您检查文件夹名称中包含要提取的文件夹来生成的文件的文件名。 -固定 OGG 文件 CRC当您检查正确的 CRC,以提取。不能播放由于 CRC 不匹配,可能能够在正确的 CRC 中发挥 OGG。 简单的解码功能,以实现和标记,会有人用简单的解码过程加密的文件。 到目前为止唯一脚本文件的 bmp、 jpg、 mpg、 ogg、 png、 tlg、 吉 hagil 里。 输出图像格式输出图像的文件格式。 谁想要最小化 PNG 是更好的空间。 0 表示无压缩的压缩级别,9 最大压缩。 此外,原始文件 (如 JPG 或 PNG 的 JPG 或 PNG 输出。 -执行 alpha 混合如果您检查,背景颜色设置为 alpha 混合和输出的 24 位。 好,如果不需要的 alpha 值,则检查。-背景色要使用 alpha 混合时价值。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 -目标每次您提取对话框中显示指定每个指定目的地的时间。 "同一目的地文件夹"创建一个文件夹具有相同的名称和文件打开的如果到位置打开的文件和输出中。 存储文件具有相同的名称和它的位置创建一个文件夹,如果一个。 如果下面的文件夹,设置如下的输出文件夹。 缓冲区大小内存,用于提取文件的大小。 -临时文件夹一个位置来提取临时视图,如果您通过双击播放。 当您打开存档文件或当您退出 ExtractData 时,将删除暂时提取的文件。
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