android 布局多用,Android多布局使用

第一步:实体类必须实现MultiItemEntity,在设置数据的时候,需要给每一个数据设置itemType

public class MultipleItem implements MultiItemEntity {

public static final int TEXT = 1;

public static final int IMG = 2;

private int itemType;

public MultipleItem(int itemType) {

this.itemType = itemType;

}

@Override

public int getItemType() {

return itemType;

}

}

第2步:在构造里面addItemType绑定type和layout的关系

public class MultipleItemQuickAdapter extends BaseMultiItemQuickAdapter{

public MultipleItemQuickAdapter(List data) {

super(data);

addItemType(MultipleItem.TEXT, R.layout.text_view);

addItemType(MultipleItem.IMG, R.layout.image_view);

}

@Override

protected void convert(BaseViewHolder helper, MultipleItem item) {

switch (helper.getItemViewType()) {

case MultipleItem.TEXT:

helper.setImageUrl(R.id.tv, item.getContent());

break;

case MultipleItem.IMG:

helper.setImageUrl(R.id.iv, item.getContent());

break;

}

}

}

整体使用时候:

public class FirstAdapter extends BaseMultiItemQuickAdapter{

/**

* Same as QuickAdapter#QuickAdapter(Context,int) but with

* some initialization data.

*

* @param data A new list is created out of this one to avoid mutable list

*/

Listdata;

public FirstAdapter(Listdata) {

super(data);

this.data=data;

//跟据类型的不同加入不同的布局

addItemType(1, R.layout.item1);

addItemType(2, R.layout.item2);

addItemType(3, R.layout.item3);

}

@Override

protected void convert(BaseViewHolder helper, FirstBean.ResultBean.ListBean item) {

//根据返回的类型初始化控件

switch (helper.getItemViewType()){

case 1:

{

helper.setText(R.id.title1,item.getTitle());

helper.setText(R.id.title2,item.getTitle2());

Picasso.with(mContext).load(item.getFirstImg()).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into((ImageView)helper.getView(R.id.img1));

Picasso.with(mContext).load(item.getSecondImg()).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into((ImageView)helper.getView(R.id.img2));

}

break;

case 2:

{

helper.setText(R.id.title,item.getTitle());

Picasso.with(mContext).load(item.getFirstImg()).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into((ImageView)helper.getView(R.id.img));

}

break;

case 3:

helper.setText(R.id.title,item.getTitle());

Picasso.with(mContext).load(item.getFirstImg()).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into((ImageView)helper.getView(R.id.img));

break;

}

}

//根据要求返回不同的类型

@Override

public int getItemViewType(int position) {

if(data.get(position).getSecondImg()!=null){

return 1;

}else if("2".equals(data.get(position).getMark())){

return 2;

}else {

return 3;

}

}

}

效果图:

2e6da5455059ab5bfd3adbff9cde04ea.png

完成!!!

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好的,以下是使用函数的简单轮转法进程调度程序的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_PROCESS 5 #define TIME_SLICE 2 struct process { int pid; int burst_time; int remaining_time; int waiting_time; int turnaround_time; int completed; }; typedef struct process Process; void init_processes(Process processes[]) { int i; for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) { processes[i].pid = i + 1; printf("请输入进程 %d 的运行时间:", i + 1); scanf("%d", &processes[i].burst_time); processes[i].remaining_time = processes[i].burst_time; processes[i].waiting_time = 0; processes[i].turnaround_time = 0; processes[i].completed = 0; } } void run_process(Process *process) { int i; printf("正在运行进程 %d,剩余时间 %d\n", process->pid, process->remaining_time); for (i = 0; i < TIME_SLICE; i++) { process->remaining_time--; if (process->remaining_time == 0) { process->completed = 1; break; } } if (process->completed) { printf("进程 %d 运行完毕\n", process->pid); } else { printf("时间片用完,进程 %d 被挂起\n", process->pid); } } int is_all_completed(Process processes[]) { int i; for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) { if (!processes[i].completed) { return 0; } } return 1; } void calculate_waiting_time(Process *processes) { int i; int time = 0; for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) { processes[i].waiting_time = time; time += processes[i].burst_time; } } void calculate_turnaround_time(Process *processes) { int i; for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) { processes[i].turnaround_time = processes[i].waiting_time + processes[i].burst_time; } } void print_result(Process *processes) { int i; printf("\n进程\t等待时间\t周转时间\n"); for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) { printf("%d\t%d\t%d\n", processes[i].pid, processes[i].waiting_time, processes[i].turnaround_time); } } int main() { Process processes[MAX_PROCESS]; int i; init_processes(processes); while (!is_all_completed(processes)) { for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) { if (!processes[i].completed) { run_process(&processes[i]); } } } calculate_waiting_time(processes); calculate_turnaround_time(processes); print_result(processes); return 0; } ``` 在这个程序中,我们使用了多个函数来实现不同的功能,使得程序更加模块化和易于维护。具体来说,我们使用了以下函数: - `init_processes`: 初始化进程信息; - `run_process`: 运行一个进程; - `is_all_completed`: 判断所有进程是否都已经完成; - `calculate_waiting_time`: 计算每个进程的等待时间; - `calculate_turnaround_time`: 计算每个进程的周转时间; - `print_result`: 输出每个进程的等待时间和周转时间。 这些函数的代码比较简单,可以让程序更加易于理解。需要注意的是,这个程序中使用了指针来传递进程的信息,以避免在函数调用中对进程信息进行复制。

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