简介:本文讨论了如何在不使用MFC的Doc/View架构下实现打印预览功能。传统的架构中,文档负责数据存储,视图负责显示数据,而打印预览通常需要模拟文档的输出效果而不进行实际打印。文章重点介绍了不依赖于Doc/View架构的打印预览实现方法,包括直接操作控件和GDI进行图形绘制,设备上下文的使用,打印设置的获取和应用,页面布局的处理,以及绘图函数的运用。此外,还涉及了事件处理和内存设备上下文的使用,以提高绘图效率。该内容的源代码示例可在提供的压缩包文件中找到,帮助开发者在项目中实现自定义的打印预览功能。
1. 控件与GDI操作
在现代软件开发中,图形用户界面(GUI)的设计与实现是关键组成部分之一。GDI(图形设备接口)是Windows操作系统中的一个核心组件,负责与设备进行通信,使得应用程序能够绘制文本、图形、图像等界面元素。通过使用GDI,开发者可以控制多种绘图对象,例如画笔、画刷、字体等,进而创建丰富的视觉效果。
在这一章中,我们将深入探讨GDI对象的工作原理以及如何在不同的控件上使用这些对象。我们会重点讲述不依赖于传统的Doc/View架构下进行界面元素绘制的方法。这些技术对于提高应用的视觉质量以及性能优化都是至关重要的。
例如,一个典型的Windows应用程序可能会使用GDI来绘制一个按钮上的文字,或者在窗口中绘制复杂的图表。本章的目标是让读者能够了解并掌握GDI对象的基础知识,以及如何灵活运用这些对象来丰富应用程序的用户界面。
2. 设备上下文(Device Context, DC)
2.1 设备上下文基础
2.1.1 DC的概念与功能
设备上下文(Device Context,简称DC)是一个重要的Windows GDI(图形设备接口)对象,它作为应用程序与特定设备(如打印机、显示器等)之间的通信桥梁。DC的作用是保存关于设备的特定信息,使得应用程序可以在抽象层面进行图形绘制操作。DC中包含了诸如画笔、画刷、字体、颜色、剪辑区域以及图形对象的坐标转换模式等信息。所有与设备相关的绘图操作都需要通过DC来进行,它允许程序以设备无关的方式执行绘图任务。
2.1.2 获取与创建DC的方法
要开始使用DC,开发者需要首先获取或创建一个DC对象。对于显示器设备,通常使用 GetDC
函数来获取一个指定窗口的DC;而对于打印任务,则通常使用 CreateDC
函数创建一个打印DC。当不再需要DC时,必须使用 ReleaseDC
来释放显示器DC,或者在打印完成之后使用 DeleteDC
来删除打印DC。值得注意的是,DC是系统资源,合理管理DC的生命周期非常重要。
2.2 DC的操作
2.2.1 选择对象到DC
在绘图之前,往往需要向DC中选择相应的GDI对象,如画笔、画刷、字体等。这一操作可以通过 SelectObject
函数实现。当选择对象到DC时,可以设置该对象成为绘制时使用的对象,并返回原来在DC中的对象。需要注意的是,如果在DC中选择了一个对象,则在不需要它的时候,应该将其选择回DC,或使用 DeleteObject
进行删除。如果不这样做,可能会导致系统资源泄漏。
2.2.2 DC状态的保存与恢复
在进行一些复杂的绘图操作时,可能需要临时更改DC的状态(例如,改变坐标系或颜色)。为了保证不会影响到后续的绘图,需要保存当前DC的状态,并在操作完成后恢复。这可以通过 SaveDC
和 RestoreDC
函数来完成。 SaveDC
函数将当前的DC状态压入堆栈,而 RestoreDC
可以从堆栈中恢复。使用时应该确保每次保存都有相对应的恢复操作,以保持DC状态的一致性。
2.2.3 DC的类型与使用场景
DC根据其用途和功能被分为几种类型,其中最主要的有显示DC和打印DC。显示DC(Display DC)用于与显示器设备进行交互,是最常见的DC类型之一。而打印DC(Print DC)专门用于与打印机进行交互。每种DC都针对其使用场景优化了相关的功能。例如,打印DC支持更多的打印特性,如控制打印质量、纸张大小等。在应用程序中,根据不同的设备和绘制需求,选择正确的DC类型是实现高质量图形输出的关键。
2.3 高级DC操作
2.3.1 变换与映射模式
变换(Transformation)与映射模式(Mapping Mode)是高级DC操作中非常重要的概念。变换允许用户定义不同的坐标系来进行绘图,而映射模式则定义了坐标系统中每个单位的物理意义。常见的映射模式有MM_ANISOTROPIC、MM_TEXT等。通过设置不同的映射模式,可以实现图形的缩放、旋转和倾斜等效果。正确的映射模式选择对于提高绘图效率和准确性至关重要。
2.3.2 像素格式与颜色空间
在DC中,像素格式和颜色空间的设置对于图形质量有显著影响。像素格式(Pixel Format)定义了DC中绘制每个像素的细节信息,例如颜色深度、是否有alpha通道等。颜色空间(Color Space)则确定了如何将颜色值映射到实际的物理颜色。高级应用中,开发者可以根据需要选择和配置适合的像素格式和颜色空间,以获取更佳的图像质量。例如,在处理图像编辑软件时,支持更广的颜色空间(如sRGB或Adobe RGB)通常能够提供更丰富准确的色彩表现。
3. 打印设置获取与应用
在本章节中,我们将深入了解如何获取和应用打印设置,以确保文档的准确输出。打印过程中的每一步都至关重要,从获取打印机的能力和用户首选项到配置页面的尺寸、分辨率和打印区域,每一步都直接影响最终的打印质量。
3.1 打印机设置的获取
在3.1节中,我们将讨论如何与打印机通信以获取必要的打印设置信息,这是确保打印任务顺利进行的第一步。
3.1.1 获取打印机能力信息
打印机的能力信息包括打印机支持的纸张大小、分辨率、打印颜色和黑白模式等。在Windows环境下,可以通过调用Win32 API函数来获取这些信息。
// 示例代码块
#include <windows.h>
// 获取打印机能力信息的函数
BOOL GetPrinterCapabilities(HANDLE hPrinter, PDEVMODE pDevmode) {
DWORD cbNeeded;
if (!GetPrinter(hPrinter, 4, NULL, 0, &cbNeeded)) {
if (GetLastError() != ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) {
return FALSE;
}
}
LPBYTE pPrinterData = new BYTE[cbNeeded];
if (!GetPrinter(hPrinter, 4, pPrinterData, cbNeeded, &cbNeeded)) {
delete[] pPrinterData;
return FALSE;
}
PPRINTER_DEFAULTS pDefaults = (PPRINTER_DEFAULTS)pPrinterData;
memcpy(pDevmode, &pDefaults->Desired, sizeof(DEVMODE));
delete[] pPrinterData;
return TRUE;
}
// 使用示例
HANDLE hPrinter;
// ... 初始化和打开打印机句柄 hPrinter
DEVMODE devmode;
ZeroMemory(&devmode, sizeof(DEVMODE));
if (GetPrinterCapabilities(hPrinter, &devmode)) {
// 成功获取打印机能力信息
// 可以根据需要配置打印参数
} else {
// 打印机获取失败处理
}
获取到的 DEVMODE
结构体包含打印机的能力信息,如分辨率、颜色模式等。代码逻辑的逐行解读分析中展示了如何使用 GetPrinter
函数和 DEVMODE
结构体来获取打印机能力信息。
3.1.2 用户打印首选项的获取
用户首选项是用户通过打印对话框设置的个性化打印选项,如打印份数、页面方向、打印质量等。这些设置通常存储在Windows的打印首选项设置中。
// 示例代码块
// 使用PrintUI.dll提供的接口获取打印首选项
typedef BOOL (WINAPI *LPFNGETPRINTERPRIVATEDATA)(HANDLE, LPSTR, LPDWORD);
LPFNGETPRINTERPRIVATEDATA GetPrinterPrivateData = (LPFNGETPRINTERPRIVATEDATA)GetProcAddress(GetModuleHandle(TEXT("printui.dll")), "GetPrinterPrivateData");
DWORD dwNeeded = 0;
LPSTR pBuf = NULL;
if (GetPrinterPrivateData(hPrinter, NULL, &dwNeeded)) {
pBuf = new CHAR[dwNeeded];
if (GetPrinterPrivateData(hPrinter, pBuf, &dwNeeded)) {
// 成功获取用户打印首选项
// pBuf 包含首选项信息,需要按照特定格式解析
} else {
// 获取失败处理
}
delete[] pBuf;
}
上述代码展示了如何调用 GetPrinterPrivateData
函数从打印机句柄 hPrinter
中获取用户首选项。这部分通常与用户在打印时的设置直接相关,并且可以在打印任务处理中使用。
3.2 打印设置的应用
在3.2节中,我们将深入了解如何应用获取到的打印设置来优化打印输出。
3.2.1 设置打印页面尺寸
在设置打印页面尺寸时,需要考虑到打印机实际支持的纸张类型与尺寸。这一步骤直接影响到文档的布局和打印质量。
// 示例代码块
// 配置DEVMODE结构体以设置打印页面尺寸
void ConfigurePageDimensions(DEVMODE* pDevmode, int paperWidth, int paperHeight) {
pDevmode->dmPaperSize = DMPAPER_USER;
pDevmode->dmPaperLength = paperHeight;
pDevmode->dmPaperWidth = paperWidth;
pDevmode->dmFields |= DM_PAPERSIZE | DM_PAPERLENGTH | DM_PAPERWIDTH;
}
// 使用示例
ConfigurePageDimensions(&devmode, 2100, 2970); // A4纸张尺寸,单位为千分之一英寸
代码逻辑的逐行解读分析展示了如何修改 DEVMODE
结构体的特定字段以设置打印页面尺寸。这通常包括纸张类型、长度和宽度等参数的设置。
3.2.2 配置打印分辨率与质量
打印分辨率和质量决定了打印输出的清晰度和精细程度,对于图文并茂的文档尤为重要。
// 示例代码块
// 配置DEVMODE结构体以设置打印分辨率和打印质量
void ConfigurePrintResolutionAndQuality(DEVMODE* pDevmode, int resolution, int quality) {
pDevmode->dmPrintQuality = quality;
pDevmode->dmYResolution = resolution;
pDevmode->dmFields |= DM_PRINTQUALITY | DM_YRESOLUTION;
}
// 使用示例
ConfigurePrintResolutionAndQuality(&devmode, 600, 1200); // 设置分辨率为600 dpi,打印质量为1200
代码逻辑的逐行解读分析展示了如何通过 DEVMODE
结构体设置打印分辨率和质量参数。这一步骤确保了输出与预期视觉效果的一致性。
3.2.3 页面边距与打印区域的控制
为了控制打印内容的布局,我们需要精确地设置页面边距和打印区域。这对于制作表格、图表和图片尤为重要,以确保它们在页面上的正确展示。
// 示例代码块
// 配置DEVMODE结构体以设置页面边距和打印区域
void ConfigurePageMarginsAndPrintArea(DEVMODE* pDevmode, int leftMargin, int topMargin, int rightMargin, int bottomMargin) {
pDevmode->dmPaperWidth -= (leftMargin + rightMargin);
pDevmode->dmPaperLength -= (topMargin + bottomMargin);
pDevmode->dmFields |= DM_PAPERWIDTH | DM_PAPERLENGTH;
// 这里还可以设置打印区域的具体范围
}
// 使用示例
ConfigurePageMarginsAndPrintArea(&devmode, 150, 150, 150, 150); // 设置页面边距为150千分之一英寸
代码逻辑的逐行解读分析展示了如何通过 DEVMODE
结构体调整页面边距,并预留出打印区域。这部分内容在确保文档整洁美观上起到了关键作用。
在3.1节和3.2节中,我们详细探讨了获取和应用打印设置的多种方式。这些设置直接影响打印输出的质量和效率,对于用户来说是一个透明而又至关重要的过程。在实际的打印任务中,开发者需要仔细处理这些细节以提升用户体验。下一节中,我们将继续深入探讨页面布局的计算和绘制技术,这对于完成高质量的打印输出至关重要。
4. 页面布局计算与绘制
在文档或图形界面的应用开发中,页面布局计算与绘制是至关重要的步骤。为了确保用户界面的美观和内容的正确显示,开发者必须仔细考虑页面布局的计算,然后按照计算结果绘制相应的文本、图形和图像内容。本章节将深入探讨页面布局计算的方法和页面内容绘制的实现方式。
4.1 页面布局计算
4.1.1 确定页面布局尺寸
页面布局的尺寸通常受到打印设备能力、用户设置以及内容本身的限制。计算页面布局尺寸时,需要综合考虑以下几个方面:
- 打印机的物理页面尺寸。
- 用户在打印对话框中指定的页面边距。
- 应用程序中预设的页面方向(纵向或横向)。
- 内容的大小和所需的额外空间。
为了得到这些数据,程序通常需要查询打印机驱动程序提供的信息和用户在打印对话框中的选择。例如,以下代码段展示了如何获取打印机的默认页面尺寸:
// 假设已经初始化了打印机环境和打印机句柄 hPrinter
DOC_INFO_1 docInfo;
ZeroMemory(&docInfo, sizeof(DOC_INFO_1));
docInfo.pDocName = "Document Name";
DOC_INFO_1* pDocInfo = &docInfo;
// 启动打印机作业
DOC詹 = StartDocPrinter(hPrinter, 1, (LPBYTE)pDocInfo);
if (!DOC詹) {
// 处理错误
}
// 开始打印页面
DWORD page = StartPagePrinter(hPrinter);
if (page == 0) {
// 处理错误
}
// 获取打印机默认页面尺寸
DEVMODE* pdm = nullptr;
DWORD dmSize = 0;
// 获取所需的DEVMODE结构大小
EnumPrinters(..., PRINTER_ENUM_DEFAULT, nullptr, 0, &dmSize, nullptr);
if (GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) {
pdm = (DEVMODE*)LocalAlloc(LPTR, dmSize);
if (pdm == nullptr) {
// 处理错误
}
// 获取默认的打印机设置
EnumPrinters(..., PRINTER_ENUM_DEFAULT, (LPBYTE)pdm, dmSize, &dmSize, nullptr);
// 获取默认页面尺寸
if (pdm->dmFields & DM_PAPERSIZE) {
int paperSize = pdm->dmPaperSize;
// 现在可以根据paperSize的值来确定页面布局尺寸
}
LocalFree(pdm);
}
// 绘制页面内容...
// 结束页面并结束打印作业
EndPagePrinter(hPrinter);
EndDocPrinter(hPrinter);
在上述代码中,我们首先初始化了打印机环境,并使用 StartDocPrinter
和 StartPagePrinter
开始打印作业。通过调用 EnumPrinters
函数获取默认打印机的 DEVMODE
结构,然后根据结构中的 dmPaperSize
字段来确定页面的尺寸。
4.1.2 考虑打印内容的尺寸与位置
在确定了页面布局尺寸之后,接下来需要考虑打印内容的尺寸与位置。内容的布局可能包括文本、图形、图像等元素,它们需要根据其在页面中的位置和尺寸进行适当地排列。
为了实现这一点,开发者可以采用不同的布局策略,例如固定布局、流式布局或是网格布局等。在布局计算时,应确保内容不会超出页面边界,并留有适当的空白边距。
以下是页面布局计算的一个简单示例,它演示了如何为文本块计算合适的位置:
// 假设已经获取了页面的宽度和高度:pageSizeWidth 和 pageSizeHeight
// 还有文本块的宽度和高度:textBlockWidth 和 textBlockHeight
// 文本块的起始位置 (x, y)
int startX = (pageSizeWidth - textBlockWidth) / 2;
int startY = (pageSizeHeight - textBlockHeight) / 2;
// 在此处添加代码来绘制文本块,使用 (startX, startY) 作为左上角位置
在实际开发中,布局计算往往更为复杂,可能涉及到多个文本块和图形元素的相对定位,甚至需要处理元素之间的重叠和覆盖问题。布局算法的实现可能涉及到复杂的数学运算和图形学知识,开发者需要根据实际需求来设计布局策略。
4.2 页面内容绘制
页面内容绘制是将计算好的页面布局中的各个元素以视觉形式呈现出来的过程。页面内容通常包括文本、图形和图像等,这些内容需要根据布局计算的结果绘制在合适的位置上。
4.2.1 绘制文本与图形
绘制文本和图形是创建用户界面的基础。在Windows应用程序中,文本可以通过 TextOut
函数绘制,而图形则可以通过多种GDI函数实现,如 MoveTo
和 LineTo
。
文本绘制
以下是一个简单的文本绘制示例:
// 假设已经设置了正确的字体、画刷和画笔等
HFONT hFont = CreateFont(...);
SelectObject(pDC, hFont);
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
SelectObject(pDC, hPen);
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
SelectObject(pDC, hBrush);
// 设置背景填充模式
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
// 绘制文本
pDC->TextOut(startX, startY, textToDraw, strlen(textToDraw));
// 清理GDI对象
DeleteObject(hFont);
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hBrush);
图形绘制
绘制图形通常涉及到一系列的GDI函数调用,用于创建闭合的形状和路径。以下是绘制一个矩形的示例:
// 使用 MoveTo 和 LineTo 绘制矩形
pDC->MoveTo(startX, startY);
pDC->LineTo(startX + textBlockWidth, startY);
pDC->LineTo(startX + textBlockWidth, startY + textBlockHeight);
pDC->LineTo(startX, startY + textBlockHeight);
pDC->LineTo(startX, startY);
4.2.2 图像与图形的混合
在许多情况下,页面布局需要将图像和图形混合在一起,以达到特定的视觉效果。要实现这一点,开发者可以使用GDI函数将图像绘制到设备上下文中,然后在其上绘制图形元素。
4.2.3 动态内容的生成与绘制
动态内容的生成与绘制涉及在页面布局计算的基础上动态地生成图形或文本元素,然后将其绘制到设备上下文中。这在需要显示实时数据或图形化复杂信息的应用中十分常见。
在本章节中,我们探讨了页面布局计算与绘制的基本概念和实践方法。页面布局计算确保了内容在页面上的正确位置,而页面内容绘制则是将计算结果以视觉形式展现出来。通过代码示例和具体的实现细节,我们展示了如何在Windows应用程序中使用GDI函数绘制文本、图形和图像,以及如何进行页面布局的计算和动态内容的绘制。在下一章节中,我们将深入研究绘图函数的具体使用方法,包括基本函数如 TextOut
、 MoveTo
和 LineTo
,以及如何使用这些函数来绘制复杂的图形和应用高级绘图技术。
5. 绘图函数使用(TextOut、MoveTo、LineTo等)
5.1 基本绘图函数介绍
5.1.1 TextOut函数的使用
TextOut
是GDI中用于输出文本的基本函数之一。它将字符串绘制到指定的设备上下文(DC)中。文本输出的开始位置由传入的坐标决定。为了更好地使用 TextOut
函数,我们需要了解以下参数:
-
hDC
:设备上下文句柄。 -
nXStart
:文本开始的X坐标。 -
nYStart
:文本开始的Y坐标。 -
lpString
:指向要绘制的字符串的指针。 -
nCount
:字符串中的字符数。
下面是一个 TextOut
函数的使用示例:
HDC hdc = GetDC(hWnd); // 获取窗口设备上下文句柄
TextOut(hdc, 100, 100, L"Hello, GDI!", lstrlen(L"Hello, GDI!"));
ReleaseDC(hdc); // 释放设备上下文句柄
在此示例中,文本"Hello, GDI!"被绘制在屏幕上,起始位置为(100, 100)。 GetDC
用于获取设备上下文句柄,而 ReleaseDC
则是释放该句柄。
5.1.2 MoveTo与LineTo的绘制技巧
MoveTo
和 LineTo
函数用于绘制直线,它们是基础的绘图函数,常用于绘制线条和简单图形。 MoveTo
设置当前位置,而 LineTo
则从当前位置绘制一条直线到指定的新位置。
-
hDC
:设备上下文句柄。 -
nXStart
:起始点的X坐标。 -
nYStart
:起始点的Y坐标。 -
nXEnd
:终点的X坐标。 -
nYEnd
:终点的Y坐标。
示例如下:
HDC hdc = GetDC(hWnd);
MoveTo(hdc, 100, 100); // 将当前位置移动到(100, 100)
LineTo(hdc, 300, 100); // 从当前位置绘制直线到(300, 100)
ReleaseDC(hdc);
在此示例中, MoveTo
将起始点定在(100, 100),然后 LineTo
绘制一条从(100, 100)到(300, 100)的水平线。
5.2 复杂图形绘制
5.2.1 多边形和椭圆的绘制
绘制复杂图形如多边形和椭圆,需要使用多个 MoveTo
和 LineTo
组合。对于绘制多边形,首先使用 MoveTo
确定起始点,然后循环调用 LineTo
绘制每一条边。对于椭圆,我们通常使用 Ellipse
函数,其参数与 Rectangle
类似。
示例代码如下:
HDC hdc = GetDC(hWnd);
// 绘制一个三角形
MoveTo(hdc, 200, 150);
LineTo(hdc, 250, 300);
LineTo(hdc, 300, 150);
LineTo(hdc, 200, 150); // 闭合图形
// 绘制一个椭圆
Ellipse(hdc, 350, 200, 450, 250);
ReleaseDC(hdc);
在此代码中,首先绘制了一个三角形,接着绘制了一个椭圆。注意闭合图形时,多边形的最后一条边是回到起点。
5.2.2 路径的创建与应用
路径是GDI中用于绘制复杂形状的工具。使用 BeginPath
和 EndPath
函数可以创建路径,它们之间的图形绘制函数调用会形成路径数据。路径完成后,可以使用 StrokeAndFillPath
函数同时绘制路径的轮廓和填充。
示例代码如下:
HDC hdc = GetDC(hWnd);
BeginPath(hdc); // 开始路径定义
MoveTo(hdc, 500, 200);
LineTo(hdc, 550, 300);
LineTo(hdc, 600, 200);
EndPath(hdc); // 结束路径定义并计算路径边界
StrokeAndFillPath(hdc); // 绘制并填充路径
ReleaseDC(hdc);
在此代码中,我们定义了一个简单的三角形路径,并用 StrokeAndFillPath
函数进行绘制。
5.3 高级绘图功能
5.3.1 透明度与阴影效果
透明度和阴影效果是提升绘图美观度的高级技巧。透明度可以通过调用 SetBkMode
和 SetTextColor
函数来实现文本的半透明效果。阴影效果则通常需要一些数学计算,通过在图形的原始位置周围绘制偏移的阴影图形来实现。
示例代码展示如何给文本添加透明效果:
HDC hdc = GetDC(hWnd);
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush);
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); // 设置背景模式为透明
SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); // 设置文字颜色为白色
TextOut(hdc, 100, 100, L"Transparent Text", lstrlen(L"Transparent Text"));
SelectObject(hdc, hOldPen);
SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hBrush);
ReleaseDC(hdc);
在此代码中,使用 SetBkMode
函数将背景模式设置为 TRANSPARENT
,使得背景部分透明,从而实现了白色文字的透明效果。
5.3.2 高级变换与矩阵操作
GDI提供了 SetWorldTransform
和 ModifyWorldTransform
函数来执行高级变换和矩阵操作。通过这些函数,我们可以对图形执行旋转、缩放、倾斜等变换操作。变换操作需要定义一个变换矩阵,通过 SetWorldTransform
函数将其应用到设备上下文中。
示例代码展示如何旋转一个图形:
HDC hdc = GetDC(hWnd);
XFORM xForm = {0};
xForm.eM11 = cos(theta); // theta是旋转角度
xForm.eM12 = sin(theta);
xForm.eM21 = -sin(theta);
xForm.eM22 = cos(theta);
SetGraphicsMode(hdc, GM_ADVANCED); // 启用高级绘图模式
SetWorldTransform(hdc, &xForm); // 应用变换矩阵
// 绘制图形代码
// ...
ReleaseDC(hdc);
在此代码中,我们定义了一个变换矩阵 xForm
,它将设备上下文中的图形旋转了一个角度 theta
。
总结
在本章中,我们深入探讨了GDI中的绘图函数如 TextOut
、 MoveTo
、 LineTo
,以及如何使用这些函数进行基本和复杂的图形绘制。我们还研究了透明度和阴影效果的实现,以及如何利用高级变换函数和矩阵操作来增强绘图功能。这些技能是进行高效和美观的图形界面开发所必需的,对于Windows应用程序开发者来说,掌握这些函数的使用是至关重要的。在下一章中,我们将探讨如何处理打印事件,并介绍内存设备上下文(Memory DC)的使用技巧,以优化打印预览功能。
6. 事件处理与内存设备上下文(Memory DC)使用
在前面的章节中,我们已经了解了GDI对象的基础,以及如何使用设备上下文(DC)进行图形绘制。接下来的章节将深入探讨如何处理与打印相关的事件,以及如何通过内存设备上下文(Memory DC)提升图形处理的性能和灵活性。
6.1 打印事件处理
在处理打印任务时,正确处理打印事件是确保用户体验和打印质量的关键。本节将讨论两个与打印事件相关的主题:滚动事件的处理和放大缩小功能的实现。
6.1.1 滚动事件的处理
滚动事件在打印预览和文档滚动时发生,需要开发者进行相应的处理,以保证用户界面的流畅性和信息的正确显示。
void CMyView::OnInitialUpdate()
{
// 调用基类的OnInitialUpdate()方法
CFormView::OnInitialUpdate();
// 获取视图的设备上下文
CDC* pDC = GetDC();
// 在这里可以处理滚动事件,例如,根据滚动位置更新视图
// 释放设备上下文
ReleaseDC(pDC);
}
在上面的示例代码中, OnInitialUpdate
函数是在视图初始化后调用的。在这个函数中,我们通过调用 GetDC
获取视图的设备上下文。然后可以根据滚动位置或者其他条件进行相应处理。最后,使用 ReleaseDC
释放设备上下文,以避免资源泄露。
6.1.2 放大缩小功能的实现
为了提供用户友好的打印预览,实现放大缩小功能是必不可少的。开发者需要处理用户的缩放请求,更新视图的缩放比例。
void CMyView::OnZoom(double dScale)
{
// 调整视图的缩放比例
m_dZoom = dScale;
// 根据新的缩放比例重绘视图
Invalidate();
// 通知框架进行视图的重绘
UpdateWindow();
}
在上述代码中, OnZoom
函数接收一个参数 dScale
,它代表新的缩放比例。函数首先更新成员变量 m_dZoom
,然后调用 Invalidate
来标记视图需要重绘。最后,通过 UpdateWindow
通知框架进行视图的重绘。
6.2 内存设备上下文的应用
内存设备上下文(Memory DC)是GDI编程中的一个强大工具,它允许开发者在内存中进行图形绘制,然后将结果输出到实际的设备上。这在实现打印预览和复杂的图像处理任务时特别有用。
6.2.1 内存DC的创建与配置
要创建内存DC,首先需要获取设备上下文的句柄,然后使用它来创建内存DC。
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
// 创建一个与屏幕兼容的位图
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height);
在上述代码中, CreateCompatibleDC
函数被用来创建一个内存DC,它与指定的设备上下文 pDC
兼容。接着,我们创建了一个与屏幕兼容的位图 bitmap
,用于在内存DC中进行绘制。 width
和 height
代表了位图的尺寸,这些尺寸应与我们希望进行渲染的区域相匹配。
6.2.2 提升打印预览性能的技巧
使用内存DC可以显著提升打印预览的性能。我们可以在内存DC中渲染整个页面,然后仅将必要的部分绘制到显示设备上,这样可以避免频繁的重绘操作。
CDC dc;
dc.Attach(pDC->m_hDC); // 获取显示设备上下文
dc.BitBlt(0, 0, width, height, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
在上述示例中,我们首先通过 Attach
方法获取显示设备上下文 dc
。然后使用 BitBlt
函数将内存DC中的内容快速绘制到显示设备上。由于内存DC中已经渲染了整个页面,因此可以快速响应用户的放大缩小操作。
6.2.3 图像处理与合成技术
内存DC为图像处理提供了极大的灵活性。我们可以轻松地将多个图像和图形叠加在一起,甚至可以对这些图像应用各种视觉效果。
// 假设已经有一个背景位图和前景位图
CBitmap bitmapBackground;
CBitmap bitmapForeground;
// 绘制背景
memDC.SelectObject(&bitmapBackground);
memDC.Rectangle(0, 0, width, height);
// 绘制前景,使用透明色合成
memDC.SelectObject(&bitmapForeground);
memDC.TransparencyBlt(0, 0, width, height, &memDC, 0, 0, width, height, RGB(255, 0, 255));
在上述代码中,我们首先将背景位图选入内存DC中,并使用 Rectangle
函数绘制一个矩形作为背景。接着,我们选入前景位图,并使用 TransparencyBlt
函数将前景图像合成到背景图像上。 TransparencyBlt
允许我们指定一个透明色,使得前景位图中的透明色部分能够显示背景图像的内容。
6.3 打印预览增强
为了增强打印预览的功能,我们可以实现即时打印预览、提供自定义的打印预览控制以及确保跨平台打印预览的兼容性处理。
6.3.1 实现即时打印预览
即时打印预览是指用户在调整页面设置或者进行其他编辑操作时,预览窗口能够立即反映出相应的改变。这需要在主视图的更新函数中加入相关的代码,将最新的绘制结果传递给预览窗口。
6.3.2 提供自定义的打印预览控制
通过在打印预览窗口中提供自定义控制,比如添加按钮或者滑块,可以允许用户更细致地控制打印预览过程。
6.3.3 跨平台打印预览的兼容性处理
不同的操作系统和打印环境可能对打印预览有不同的要求。因此,开发者需要进行额外的工作来确保打印预览在不同平台上的兼容性。
在本章中,我们深入了解了打印事件处理与内存设备上下文(Memory DC)的使用。通过实际的代码示例和操作步骤,我们展示了如何处理滚动事件、实现放大缩小功能、创建和配置内存DC以及提升打印预览的性能。此外,我们还探讨了增强打印预览功能的方法,包括实现即时打印预览、提供自定义控制以及确保跨平台兼容性。通过这些知识和技巧,开发者可以构建出既高效又用户友好的打印预览和处理系统。
简介:本文讨论了如何在不使用MFC的Doc/View架构下实现打印预览功能。传统的架构中,文档负责数据存储,视图负责显示数据,而打印预览通常需要模拟文档的输出效果而不进行实际打印。文章重点介绍了不依赖于Doc/View架构的打印预览实现方法,包括直接操作控件和GDI进行图形绘制,设备上下文的使用,打印设置的获取和应用,页面布局的处理,以及绘图函数的运用。此外,还涉及了事件处理和内存设备上下文的使用,以提高绘图效率。该内容的源代码示例可在提供的压缩包文件中找到,帮助开发者在项目中实现自定义的打印预览功能。