linux的close函数和,linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解

1.close()函数

#include

int close(int sockfd); //返回成功为0,出错为-1.

作用:

close一个套接字的默认行为是把套接字标记为已关闭,然后立即返回到调用进程。

该套接字描述符不能再由调用进程使用,也就是说它不能再作为read或write的第一个参数。

要注意TCP将尝试发送已排队等待发送到对端的任何数据,发送完毕后发生的是正常的TCP连接终止序列。

在多进程并发服务器中,父子进程共享着套接字,套接字描述符引用计数记录着共享着的进程个数。

当父进程或某一子进程close掉套接字时,描述符引用计数会相应的减一;

当引用计数仍大于零时,这个close调用就不会引发TCP的四路握手断连过程。

2.shutdown()函数

#include

int shutdown(int sockfd,int howto); //返回成功为0,出错为-1.

作用:

该函数的行为依赖于howto的值

1.SHUT_RD:值为0,关闭连接的读这一半。

2.SHUT_WR:值为1,关闭连接的写这一半。

3.SHUT_RDWR:值为2,连接的读和写都关闭。

终止网络连接的通用方法是调用close函数。但使用shutdown能更好的控制断连过程(使用第二个参数)。

3.两函数的区别

(1)close函数会关闭套接字ID,如果有其他的进程共享着这个套接字,那么它仍然是打开的,

这个连接仍然可以用来读和写,并且有时候这是非常重要的 ,特别是对于多进程并发服务器来说。

(2)shutdown会切断进程共享的套接字的所有连接,不管这个套接字的引用计数是否为零。

那些试图读的进程将会接收到EOF标识,那些试图写的进程将会检测到SIGPIPE信号,

同时可利用shutdown的第二个参数选择断连的方式。

4. 示例

下面将展示一个客户端例子片段来说明使用close和shutdown所带来的不同结果:

客户端有两个进程,父进程和子进程,子进程是在父进程和服务器建连之后fork出来的,

子进程发送标准输入终端键盘输入数据到服务器端,知道接收到EOF标识,

父进程则接受来自服务器端的响应数据。

/* First Sample client fragment,

* 多余的代码及变量的声明已略 */

s=connect(...);

if( fork() ) //The child, it copies its stdin to the socket

{

while( gets(buffer) >0)

write(s,buf,strlen(buffer));

close(s);

exit(0);

}

else //The parent, it receives answers

{

while( (n=read(s,buffer,sizeof(buffer)){

do_something(n,buffer);

/* Connection break from the server is assumed */

/* ATTENTION: deadlock here */

wait(0); /* Wait for the child to exit */

exit(0);

}

对于这段代码,我们所期望的是子进程获取完标准终端的数据,写入套接字后close套接字,并退出,

服务器端接收完数据检测到EOF(表示数据已发送完),也关闭连接,并退出。

接着父进程读取完服务器端响应的数据,并退出。

但实际上,子进程close套接字后,套接字对于父进程来说仍然是可读和可写的,尽管父进程永远都不会写入数据。

因此,此socket的断连过程没有发生,导致,服务器端就不会检测到EOF标识,会一直等待从客户端来的数据。

而此时父进程也不会检测到服务器端发来的EOF标识。这样服务器端和客户端陷入了死锁(deadlock)。

如果用shutdown代替close,则会避免死锁的发生。

正确如下:

/* Second Sample client fragment,

* 多余的代码及变量的声明已略 */

if( fork() ) /* The child */

{

while( gets(buffer)

write(s,buffer,strlen(buffer));

shutdown(s,1); /* Break the connection

*for writing, The server will detect EOF now. Note: reading from

*the socket is still allowed. The server may send some more data

*after receiving EOF, why not? */

exit(0);

}

else

{

....

}

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