jc机制是什么_勇者新机制JC的一些使用技巧

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JC(Just Counter)和枪的二次强化中JG(Just Guard)类似,都是在受到攻击前短时间内按住屏幕触发。回蓝,并眩晕敌方,并且下一个技能释放时强化。但是两者略有区别,而这些区别在对付特殊怪物时有特殊作用。

JG: 触发时间限制短,时间内受到多段攻击可连续触发,眩晕范围为伤害的来源方,不可防住冰牛之吼的spr-100%效果,下一个技能AS50%。

JC: 触发时间限制长,但也不能覆盖住s2.5的2秒那么长,时间内受到多段攻击只能触发一次,眩晕范围为己方周围圆形,可以防住冰牛之吼的spr-100%效果,下一个技能AS50%,若进入追击再加AS100%。

在应对重铠时,JG可以利用重铠的红光攻击来实现远程控场,晕住重铠之后可以让其较长一段时间不动作。重铠受到攻击后眩晕结束,所以只是为我方创造一次进攻机会。

而JC在控场时要紧贴重铠,JG只能晕一个,而JC可以把周围多数重铠全部晕掉,触发的攻击不一定要来自重铠,比如利用远处的刚骷髅弓手的攻击也可以。而眩晕后重铠不动作时间较短,可能也只够一两发技能的时间,但是重铠受到攻击后眩晕不会结束,所以如果期间队友一起输出,可以在不触发重铠红光的情况下给予大量输出。

如果控住的是boss级的怪,正好可以制造释放各种s1.5和s2.5的机会、毕竟这些要等2-3秒的技能有概率放不出来直接变蓄力一击(bug?)。而且勇者的s2.5范围小,而且自锁定不可控,所以如果控住boss再放的话,成功率大大提高。

JC看起来有诸多相对JG的优势,尤其在应对长时间红光多段炮的时候(比如狮子3花的直线追踪炮,和这次boss的直线追踪炮,如果枪职JG后不立刻放技能的话,会掉大量血甚至躺地板,而JC只会扣一点点血然后倒地而已)

但是也有其弱点——弱封印。封印状态下无法JC,又不能放技能又不能JC的勇者这个时候是最脆的时候,只能老老实实翻滚躲掉各种攻击。

总之,JC比JG有强处有弱处,无论是哪种,用得好,就能控住大片敌人,既保护队友又能给输出做准备,所以各位勇者,不要总靠高血高防来坦15星,偶尔试试无伤流吧~

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