3dmax 管子动画_3DMAX中模拟液体在管道流动动画是如何做的?

本文详细介绍了如何使用3DMax制作水在管道中流动的动画效果,包括创建水槽形状、调整材质参数、添加粒子系统、设置重力和绑定到deflector等关键步骤,确保水流看起来真实且动态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

回答:

3DMax制作水流动的效果

步骤方法

1、选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状。

2、在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。

3、如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,

4、现在渲染效果,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。

- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。

- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。

沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。

在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个s

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