3dmax 管子动画_3DMAX中模拟液体在管道流动动画是如何做的?

回答:

3DMax制作水流动的效果

步骤方法

1、选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状。

2、在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。

3、如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,

4、现在渲染效果,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。

- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。

- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。

沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。

在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个s

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3Dmax角色动画源文件是指在3Dmax软件制作的角色动画的原始文件,它包含了角色模型、骨架、动作、材质等信息,可以用于后续的修改、编辑、渲染、导出等功能。这种文件格式通常包括.max、.mb或.blend等格式。 3Dmax软件是一款强大的3D建模、动画制作和渲染软件,拥有着功能强大,易学易用的特点,能够为用户提供精细的3D模型制作与动画设计的途径。3Dmax角色动画源文件主要由模型、骨骼、动作、材质等要素构成,每一个要素的调整都会影响到整体效果。因此,在制作3D角色动画的过程,需要以这些要素为基础进行制作。 3Dmax角色动画源文件的制作流程通常包括以下几个步骤: 一、角色模型建模。首先需要根据角色设定制作角色模型,并根据需求添加细节和纹理。 二、骨架绑定。根据角色的模型建立骨架,通过骨架绑定的方式将模型和骨骼联系起来。 三、动作设计。在完成角色模型和骨架绑定后,需要在适当的时间点创建关键帧,并设计动作过渡和角色表演的细节。 四、导出与渲染。完成动画后,可以将源文件导出到不同的格式,包括FBX、OBJ、3DS和DAE等,以便用于其他3D软件或者游戏引擎使用。同时,使用3Dmax的渲染器可以将动画渲染成高质量的视频。 总之,3Dmax角色动画源文件是制作3D角色动画的重要组成部分,它可以为用户提供更多的动画制作选择和更丰富的制作思路。同时,对于游戏开发、影视等领域,3D角色动画也有着广泛的应用。
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