axure 图片切换图片的交互_Axure RP8 教程:图片局部开灯交互动效

感谢罗罗诺亚索作者分享的【Axure 教程:图片局部开灯交互动效】文章;由于该原型是用 AxureRP9 实现的,因此本文将结合文章实现方法,使用 AxureRP8.0 实现,并升级实现方法,引用全局变量,使原型不被位置限制,可以更灵活的复制应用。在此,感谢罗罗诺亚索作者的分享。

效果如下:

一、界面布局

(1)拉入一张图片 2 作为底图,再拉入一个矩形,命名为黑层,大小与图片宽高一致。填充色为黑色,不透明度为 60%。

(2)复制图片 2,命名为图片 1。从左侧元件库的基本元件中拉入一个矩形,宽高设置为 80*80,从元件库的 Icons 中拉入一个心型矩形,宽高设置为 60*60,两个矩形的填充色都为黑色,不透明度为 60%。选中这两个矩形,运用布尔运算将去顶层,得到空心的矩形。

(3)将【图片 1】和空心矩形【心】选中,右键转为动态面板,命名为灯,宽高为 80*80。双击动态面板【灯】,将【心】移动到(0,0)位置。如下图所示:

静态原型如下:

二、交互实现

1. 拖动事件

选中动态面板【灯】,添加【拖动时】交互事件,元件 》选择 " 当前元件 ",移动为:拖动,动画:无。

注意:为了不让面板【灯】移出黑层边界,需要给界限添加上下左右四个边界,即顶部 大于等于 [ [ LVAR1.top ] ] ,其中 LVAR1 为元件黑层,同理,底部小于等于 [ [ LVAR1.bottom ] ] ,左侧大于等于 [ [ LVAR1.left ] ] ,右侧小于等于 [ [ LVAR1.right ] ] 。

2. 动态面板中图片 1 的移动

按照作者的做法即选择【图片 1】,移动为:绝对位置,X 轴为: [ [ -LVAR1.x ] ] ,Y 轴为: [ [ -LVAR1.y ] ] 。

当原型的位置不是位于(0,0)位置时,会出现下面的异常情况,及图片 1 的位置偏移:

因此,为了使原型的位置不被限制,可以更灵活的应用。本文将引用全局变量,从顶部菜单【项目】》【全局变量】,添加变量 dengX 和 dengY 作为获取动态面板【灯】的位置参数。

选中动态面板【灯】,添加【载入时】,设置全局变量 dengX 等于 [ [ LVAR1.x ] ] ,dengY 等于 [ [ LVAR1.Y ] ] 。其中,LVAR1 为元件 This。

接下来,只需要将元件【图片 1】的拖动交互事件改为,X 轴为: [ [ dengX-LVAR1.x ] ] ,Y 轴为: [ [ dengY-LVAR1.y ] ] 。即需要减去初始的位置。

最终效果如下:

3. 呼吸动效

选中矩形【心】,添加【载入时】,尺寸的大小变化,并控制循环即可。如下图所示:

三、作品链接

提取码:uqx6

作者:火星人~艾斯,公众号:艾斯的 Axure 峡谷

本文由 @火星人~艾斯 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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