c#编程实战宝典 付强_C#编程实战宝典

第1篇 开发环境及C#语言简介

第1章 Visual Studio 2010介绍( 教学视频:31分钟)

1.1 .NET概述

1.1.1 .NET的前世今生

1.1.2 什么是微软中间语言

1.1.3 背后默默付出的垃圾收集器

1.2 .NET Framework 概述

1.2.1 .NET Framework包含什么

1.2.2 .NET平台的核心:CLR

1.2.3 基类库是神马

1.2.4 公共语言运行规范

1.3 Visual Studio 2010有哪些新增功能

1.4 Visual Studio 2010开发环境介绍

1.4.1 安装Visual Studio 2010

1.4.2 Visual Studio 2010提供哪些项目模板

1.4.3 Visual Studio 2010提供哪些网站模板

1.4.4 Visual Studio 2010提供哪些文件模板

1.4.5 与Visual Studio 2010的第一次相会

1.4.6 必须熟悉的开发工具栏和菜单栏

1.4.7 用对象浏览器查看对象信息

1.4.8 可视化利器:工具箱和属性窗口

1.5 定制环境

1.5.1 让字体和颜色更适合自己

1.5.2 在项目和解决方案中保存文件

1.5.3 使用任务列表和注释管理代码

1.5.4 在命令窗口中执行命令

1.5.5 代码显示行号与代码折叠

1.5.6 管理Visual Studio 2010中的子窗口

1.5.7 调试与生成程序

1.6 学会使用MSDN帮助系统

1.7 用Visual Studio 2010编写第一个程序

1.8 本章总结

1.9 实战练习

第2章 C#简介( 教学视频:16分钟)

2.1 C#与.NET的关系

2.2 C#有哪些特点

2.2.1 简单性

2.2.2 类型统一性

2.2.3 面向对象性

2.2.4 类型安全性

2.2.5 兼容性

2.3 C#与其他语言对比

2.4 C#与VB.NET的异同

2.4.1 代码表现形式的差异

2.4.2 数据类型和变量使用的差异

2.4.3 类、数据类型、函数以及接口

2.4.4 操作符与表达式的差异

2.4.5 控制流程语句的差异

2.4.6 错误处理的差异

2.4.7 关键字的差异

2.4.8 访问修饰符的差异

2.4.9 语法的差异

2.4.10 C#与VB.NET实例对比

2.5 C#与C++的异同

2.5.1 托管环境的差异

2.5.2 C#使用.NET的对象

2.5.3 C#的语句

2.5.4 C#中取消的要素

2.5.5 操作符重载的差异

2.5.6 头文件的差异

2.5.7 程序书写的差异

2.5.8 被取消的指针

2.5.9 虚函数的差异

2.5.10 C#与C++实例对比

2.6 C#与Java的异同

2.6.1 数据类型的差异

2.6.2 类的差异

2.6.3 属性定义的差异

2.6.4 事件、指针与界面的差异

2.6.5 C#与Java实例对比

2.7 本章总结

2.8 实战练习

第2篇 C#程序设计基础

第3章 C#数据类型( 教学视频:37分钟)

3.1 初识C#的数据类型

3.2 存储实际数据的值类型

3.2.1 什么是值类型

3.2.2 整型

3.2.3 字符型

3.2.4 浮点型

3.2.5 小数型

3.2.6 大整数型

3.2.7 复数型

3.2.8 布尔型

3.2.9 C#值类型的数值类型

3.3 存储引用地址的引用类型

3.3.1 什么是引用类型

3.3.2 类类型

3.3.3 对象类型

3.3.4 字符串类型

3.3.5 接口类型

3.3.6 dynamic类型

3.4 数据类型是可以转换的

3.4.1 什么时候发生类型转换

3.4.2 显式转换

3.4.3 隐式转换

3.4.4 不同数值类型之间的转换

3.4.5 数值类型和字符串之间的转换

3.4.6 字符的ASCII码和Unicode码之间的转换

3.4.7 字符串和字符数组之间的转换

3.4.8 字符串和字节数组之间的转换

3.4.9 数值类型和字节数组之间的转换

……

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值